Ideja kao takva ne može da se implementira ni u jednu od današnjih vrsta multiplayer igara. Mada vec je tu. Zove se noobijanstvo:) "Plz itenz!!11" "Giev buff or report to GM!" "Want gud WPN! Masssage ME" :)
Roleplay je stvar saglasnosti igraca a ne nesto sto mozes da enforceujes, doolio moze da ti kaze koliko je roleplay problematican sa commonerima a zamisli da imas 4k takvih odjednom na serveru, shoutuju HELP!!11PLX, "How do i cast SKIELL!1", "I magick kniet! Cast magc misial from spear!"
Tehnička izvedba bi na kraju ličila na oooogromni grafički chat client, u kome možeš da se napiješ u krčmi, povališ šankerku pred ortacima koji aplaudiraju a onda pijan padneš u baru ispred krčme i udaviš se:) I'd play it, you'd play it... thats about it...
you said it :)
pa poenta je da to ne smeta uopste single player igrama. jer su jelte, single player, niko ne moze da ti krade killove, da te ubija jer je claimovao spawn, niko ne moze da kampuje na bossu, kontrolise cene opreme itd... MMO ne znaci SP sa opcionim merenjem ciji je duzi vec upravo da stalno imas duzi... i da radis na tome... opet, vracamo se na quote br 2, player driven economy, open pvp... kraj, ciji je veci (level, item, efektivno - broj ulozenih sati, para) je SVE. Its a competition from day 1. I to je koncept koga developeri koji misle da zarade moraju da se drze. Peer pressure. Niko nece da potrosi godinu dana razvojnog proces samo na questove koje mozda niko nikad nece otkriti da bi ponudio raznovrsnost koju niko nece primetiti.
Ono sto ti imas kao ideju je MMO pen&paper RPG sto je kao sto rekoh veliki graficki chat client :)