Meni to zvuci kao puko nagadjanje, ne vidim zasto bi rift bio drugaciji od ostatka "sveta" - jedino ako se ne misli na kreiranje igre, a tek onda to nema smisla. S' obzirom da velicina, mob density i raspored breakable/lootable objekata varira to bi bilo prilicno teze implementirati nego jednostavno "za svaki kill/break rolaj 1/1000, ako padne <2 onda je legendary, >2 <100 rare itd" (pre tog rola ide i rol dal' uopste pada loot i sl). Poenta je samo maksimizovati broj kill/break pokusaja, zato ljudi ciste cele riftove i posle ubijanja guardian-a, i to sto je u riftu koliko sam razumeo povecana sansa da padne legendary (pa nije <2, nego <4 npr).