Jump to content

Gorath

The X
  • Posts

    191
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Gorath

  1. Jel ekspanzija toliko dobra da svi igrate i nemate vremena da date neki komentar? Najvise me interesuje kakvi su dijalozi, u smislu koliko se toga moze obaviti prichom umesto fajtom i slicno.
  2. Ajde kad vec igrate, kada dodjete do onog dela gde igra baguje (kada udjes u neku piramidu ili tako nesto) okacite save game nakon toga da bi mi sa neispravnim verzijama igre mogli konacno da je zavrsimo nakon toliko godina :)
  3. Gorath

    Fallout 3

    Megatron je onaj glavni negativac iz transformersa ako se dobro secam? :)
  4. Gorath

    Fallout 3

    Pazi, ja obozavam FO 1 i 2, ne volim Oblivion (blago recheno) i taj clanak sa NMA je fenomenalan...ali brate bas ga preteraste sa ovim oko atomske bombe. Postoji mali milion pricha koje je moguce smisliti u vezi toga zasto su i kako napravili grad oko nje. Sacekajte bar da vidite pozadinsku prichu oko toga koju su smislili developeri pa onda kritikujte da li je logicna ili ne. A verujem da ce biti mnogo ozbiljnijih razloga za kritiku od toga
  5. Gorath

    Fallout 3

    Mozda su je prepravili u neki izvor energije? Nesto kao nuklearna elektrana Bez zezanja, to mi nije toliko chudno, jer mislim da je lako smisliti par sf pricha zasto bi neko pravio grad oko nje u jednom wastelandu.
  6. Posto je forum pomalo zamro, da ga malo aktiviramo. Koje avanture najvise iscekujete, tj. za koje mislite da ce opravdati ta ocekivanja? Moji favoriti su sledece dve igre, koje se pojavljuju za nekih sest meseci: Overclocked - tim koji je pravio The Moment of Silence, igru koja mi se veoma dopala, sada radi na ovoj igrici. http://www.adventuregamers.com/article/id,641 Gray Matter - dovoljno je reci da igru radi Jane Jensen...ovo bi mogla biti najbolja avantura jos od The Longest Journey http://www.adventuregamers.com/article/id,678
  7. Gorath

    Ghotic 2

    Ako ispravno koristis 1H mach, ni jedan protivnik nece uspeti ni da te dotakne u borbi jedan na jedan. Sto se tice protivnika koji koriste magije za njih je lek crossbow (znaci ako hoces da igras kao fighter, bildaj samo strength, mach i crosbow, jer crosbow zavisi od str-a a ne od dexteritija. mada sada se vise ne secam da li su to promenili u ekspanziji ili ne, ali mislim da nisu, i da je za xbow bitan samo str. Drugim recima dexterity je u principu beskoristan). Taktika je sledeca: stanes na povecu udaljenost od protivnika i ides levo-desno sa nategnutim xbow-om. Kad te promasi magijom ti u tom trenutku okines xbow. I ponavljas to dok ne rikne.
  8. Gorath

    Fallout 3

    I nek stave da mozes da budes rasista (naravno i perk rasista)...da vredjas mutante, crnce, zute, bele... pa ko voli nek izvoli
  9. Gorath

    Ghotic 2

    NotR je sasvim igriv sa mageom kad se malo naviknes. Sto se tice melee borbe u Gothic-u 1 i 2, po meni je savrseno izveden. Glavna caka je da se koristi samo tastatura. Mis ostavite sa strane i koristite ga jednom dnevno, cisto kad hocete malo da korigujete kameru u tunelima. Kad protivnik prilazi lockujete ga sa control tasterom (koji drzite tokom cele borbe kako bi protivnik ostao lockovan celo vreme, tako da u slucaju napada vise protivnika uvek imate u fokusu jednog odredjenog). Preporucujem koriscenje 1H oruzja, koje je znatno brze od 2H. Tokom borbe je vazno koristiti blok i izabrati pravi trenutak za zadavanje udarca protivniku. U stvari, ako koristite 1H oruzja onda ni blok nije neophodan (ovo je najveca mana borbe jer su 1H oruzja suvise mocna i izbacuju igru iz balansa) dovoljno je samo udarati protivnika kad on krene u udarac, a posto je vase oruzje uglavnom brze onda ga na taj nacin udarite i istovremeno "interaptujete". Dovoljno je ovo ponavljati i nema sanse da zaginete. Na ovaj nacin na samom startu igre mozete da ubijate orkove Meni u Gothicu 3 smetaju jos neke stvari, a najvise to sto su u nameri da svet ucine ogromnim uspeli totalno da ga "razvodne". Igri poprilicno fali onaj smek iz prva dva dela...kada se osecas da si bas deo tog sveta. U trojci u principu imas mnogo gradova, ali non stop radis jedno te iste kvestove. U svakom gradu dozivljavas deja vu. Takodje sam malo bio razocaran kada su Lee-ovu pricu iz prva dva dela ovde odradili samo kao sporedni kvest. Ocekivao sam da ce glavna prica da se vrti oko njegovog postavljanja za kralja. Naravno, ovo zadnje ne mogu uzeti za manu, ali ipak bih voleo da to nisu ubacili tek onako usput
  10. Gorath

    Fallout 3

    Nekad smo takve igre zvali arkadne avanture Igre koje zahtevaju reflekse, a imaju dobru pratecu pricu, uz odgovarajucu interakciju sa NPC-ovima i predmetima u okolini. Npr. ako se neko seca igre Darkmere sa amige. A u novije vreme recimo Diablo
  11. Lol, "In Memoriam" i "Missing" su ista igra. Prvi naziv je za evropsko trziste, a drugi za USA. Pre nego sto "ospes paljbu" po nekome, proveri da li stvarno imas osnova za to Najveca fora je sto sam razmisljao u proslom postu da li da navedem oba naziva, ali sam kapirao da ce onaj koga bude interesovalo to saznati cim procita negde review igre
  12. Nisam poredio Myst i Evidence nego sam ih naveo kao razlicit tip igara od klasicnih p&c avantura. Evidence nije prva igra tog tipa. Ona je nastavak igre In Memoriam od pre par godina
  13. Ne mozes da poredis p&c avanture sa igrama poput Evidence :p Mnogi ljudi (ukljucujuci i mene) od avantura vole samo p&c, dok Myst, Evidence i slicne igre bas i ne gotive ;)
  14. Probacu bash da patchujem chim uhvatim malo vremena (tj. kad prodje ispitni rok).
  15. To je Runaway prvi deo? Meni je isto kec iskakao na desktop, zato ga nikad nisam ni zavrsio. Ako se secam to je bilo kod nekog kanjona kad krenem da udjem u neku piramidu (ili nesto slicno).
  16. Meni je M&M 6 jedna od najboljih rpg igara Wizardry, ako se dobro secam ima random respawn posle veoma kratkih perioda i to me je uzasno nerviralo. Desavalo se da ocistim jedan hodnik od neprijatelja a na pocetku se vec rispovnovali.
  17. Pa realno, plate nisu male, ali su manje nego u drugim delovima IT industrije. Jedna od zabluda koje vladaju je da game developeri zaradjuju vise od, recimo, programera baza podataka i slicno. Iako im je posao dosta zahtevniji zarade su im nesto manje ili u najboljem slucaju iste. Jedno od objasnjenja je da bazama niko ne zeli da se bavi Salu na stranu, game development je veoma privlacan (iako jako tezak) posao, pa poslodavci mogu da biraju koga da zaposle. E sad tu jos dodas informaciju da nakon sto je wow prosao test fazu, vecina programera koji su radili na endzinu i igri uopste je dala otkaz zbog toga sto im je blizzard dao manje bonuse od proseka u game industriji i pored ogromnog uspeha igre...onda stvari postaju ne bash tako vesele Mislim da tu blizzard igra dosta pametno sa menadzerske tacke gledista. Na trzistu kupi jeftiniju radnu snagu, sto dovodi do toga da nemaju mnogo jakih developera, vec uglavnom ljude koji mogu tek da odrade posao. Ali zato ne zavise od svojih zaposlenih, i vrlo lako mogu da nadju zamenu. Kroz istoriju se pokazalo da su neke firme koje su zavisile od nekolicine fenomenalnih programera imale mnogo problema kad su ovi iznenada odlucili da odu iz nekog svog hira
  18. Hehe, jes, jos samo da je plata developera u game industriji ekstra Toliko je dobra da blizzard sa svakim novim tierom mora da trazi i novu generaciju developera
  19. Chemu ovo sluzi a uz to i ne radi? Zezam se, gj!
  20. Ja cak i ne mislim da je Wow nesto preterano dobra igra. Zarazna sigurno, ali sto se kvaliteta tiche to je vec diskutabilno. Dobre igre su Baldurs gate, Torment, Fallout, Gothic, Morrowind...Wow ima dobar timski gejmplej i to je otprilike to sto ima od kvaliteta Questovi, AI NPC-ova...tu sigurno nije medju boljima. Sve u svemu, igra prosecnog kvaliteta upakovana u masivni multiplejer, potpomognuta slavom Warcraft serijala = veliki komercijalni uspeh. Da me ne razumete pogresno, ne poredim Wow sa single player igrama vec cisto navodim stvari koje bi morala popraviti da bi bila stvarno dobra igra.
  21. Ja sam igrao od maja prosle godine do januara ove godine. Bio sam teski zavisnik, znao sam sastaviti po 20 sati igranja dnevno, zaboravljao sam da treba da jedem (u proseku sam smanjio obroke na dva dnevno, a cesto je bilo i manje ), a kad bih i osetio glad mrzelo me da izadjem iz kuce da kupim nesto ili da napavim sebi da jedem...uvek je bilo "jos samo ovaj quest, jos samo ova instanca...". Sjebo sam faks totalno, sedam meseci nisam izasao ni na jedan ispit, bio sam na granici svadje sa roditeljima (koji zive u drugom gradu i nisu imali pojma u sta sam se upustio sve dok prilikom jedne njihove posete nisam dva dana proveo samo uz komp, a sa njima jedva da sam razmenio dve recenice), sa devojkom isto tako... Tada mi je doslo iz dupeta u glavu i shvatio sam da vise nije zajebancija, prestao sam da igram i od tada sam uplatio samo jedan mesec ovog leta, chisto da se ischatujem sa ljudima sa kojima sam proveo vise od pola godine zivota. U trenutku kada sam napustio igru imao sam komplet tier 1 set i pola tier 2...toliko sam uspeo da postignem za sest meseci bespostednog igranja Da li je vredelo? Da sam glavni glumac iz filma "Football Factory" sad bih vam rekao "wtf, naravno da je vredelo", ali yebiga, istina je drugacija. Ova igra je za ljude koji mogu da se kontrolisu, a ne za freakove poput mene. Od kad znam za sebe uvek sam bio fanatik po pitanju stvari koje mi se svidjaju (secam se kad sam imao sedam godina i mama mi kupila monopol, koji je tada bio hit, da sam ga igrao bukvalno dok mi nije postala muka od same pomisli na one kucice i hotele ) i ovakve stvari nisu za mene. Ako bih imao jedan savet za ljude koji planiraju da kupe WoW to bi bilo: Ako imas bilo kakvu sklonost ka navlacenju na bilo sta, NE KUPUJ! Eto tolko od mene
  22. Sa obzirom da je rech o agp varijanti nije skupo, cena je realna...ni jeftino ni skupo
  23. Gorath

    Gamers Rejoice!

    Ni ja je nisam igrao iz istog razloga. Vecina danasnje igracke populacije se samo fura na first person (ili third person u Gothic fazonu), to je cinjenica. Ja, recimo, najvise volim izometrijski pogled u rpg-u, ali ja sam u manjini Nego, kad kazem izvodjenje ne mislim toliko na kameru. Vise mislim na to sta ti endzin sve dozvoljava da uradis, nacin na koji mozes uraditi razne stvari. To je ono sto omogucava da questovi budu reseni na mnogo razlicitih nachina. Danas u rpg-ovima tipa BG, Neverwinter Nights...kad dobijes neki quest da resis neku misteriju (recimo ubistvo, neciji nestanak i slicno) to se svodi na to da ubijes par mobova ili da se usunjas u neku kuci i nadjes zurnal gdje je lik koji je to uradio sve u detalje ispisao. To mi je glupo do bola. Po meni, takve stvari u rpg-u traze najvise inovativnosti: napraviti dovoljno fleksibilan endzin koji omogucava stvari koje do sada nisu vidjene u zanru. Na primer, ako pogledamo u proslost, meni se svidja kako je dizajniran jedan quest u Morrowindu na pocetku igre gde ti treba da otkrijes ko je ukrao neki prsten ako se dobro secam. Dobijes hint ko bi to mogao da bude, ali taj lik nece da prizna. I onda moras da se popnes na watch tower i da sacekas vece kako bi video tog lika kako se sunja po gradu i odlazi do svog secret stash-a. Tada se u endzinu okine trigger i lik koga vodis kaze "A tu si ga sakrio" i ti onda mozes da pokupis prsten sa tog mesta. Ili recimo ako se secate u Monkey Island kad treba da krisom sledite lika iz prodavnice da vas odvede do sword mastera. Ovo su samo primeri koji su mi prvi pali na pamet, a verujem da svako moze da smisli par dobrih featura poput ovih koji bi mogli da se ugrade u endzin. Ogranicenje je samo mashta. Gothic je takodje uneo nekoliko inovacija u zanr koji su posledica izvodjenja, tacnije posledica "zivog" sveta. To im je omogucilo questove koje je moguce uraditi samo ako se nadjes u pravo vreme na pravom mestu. Eto, sve tri stvari koje sam naveo su slicne, ali trenutno mi nista drugo ne pada na pamet...dopunite me Uglavnom to su sitnice koje pored dobrih dijaloga, dobre priche meni rpg chine interesantnim.
  24. Gorath

    Gamers Rejoice!

    Pa recimo novi Bard's tale je, koliko znam, igra koja parodira rpg zanr. Nisam je igrao, tako da ne znam da li i koliko ima referenci na druge rpg igre, ali prijatelj mi je rekao da je rech o parodiji na druge rpg igre, a to je nesto slicno ideji koju si naveo. Problem je (a to je ono sto je najtuznije) da pricha ne prodaje igru. Verujem da svako od nas moze da smisli bolju prichu nego sto je ima 99% rpg igara, a da ne govorim o tome kako bi velike firme mogle unajmiti profi scenariste filmova (Zamisli igru u kojoj bi prichu odradili Jim Jarmusch ili David Lynch - bolest ). Naime danasnje igre sve imaju prichu "urezanu u kamen" ... u njima su tacno odredjeni uvod, zaplet i rasplet - kao kod filmova tipa Rambo, Roki i slicno. Zamislite igru u kojoj nije sve tako cisto, igru koja nema prichu o superheroju koji resava sve, nego prichu i atmosferu u kojoj se autor igra vasim osecanjima i non stop vas bode u nerv (kao sto Lynch recimo radi u filmu Mulholland Drive ). Ali opet, kompanije su svesne da pricha ne prodaje igru, vec to rade neki drugi elementi, izmedju ostalog i izvodjenje. I kao sto neko reche, pitanje je ko bi igrao igru koja ima dobru prichu a lose izvodjenje koje upropasti sve ono dobro sto pricha donosi. Kad neka firma izbaci igru u kojoj se poklope svi ovi elementi, e to je ono pravo...samo sto je to retkost, yebiga. Znachi poenta je imati bar solidnu prichu, zadovoljavajucu grafiku i inovativno izvodjenje, tako da igrach ima osecaj da stvarno igra nesto novo, a ne istu igru po stoti put (kao sto sam ja imao igrajuci sve igre posle Baldur's Gate u infinity engine-u).
×
×
  • Create New...