Jump to content

Dark Voice

The X
  • Posts

    402
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Dark Voice

  1. Za vas razocarane ljude evo HD patch. Wrap-ujte H3 Complete u ovo i drzace vodu dok se Ubisoft ne dozove pameti, a verovatno i posle toga jer ima poboljsanja u interfejsu i gameplay-u, koja Ubisoft-ovcima verovatno nikada nece pasti na pamet. Najbitnije je replay quick combat-a.
  2. Steta sto sve tri frakcije imaju samo po 5 misija. Kampanja human-a zapravo ima interesantne likove i taman sam se navikao na njih, kad ono medjutim. Sad kad sam malo vise igrao sa human-ima, a ne znam da li zavisi od playstyle-a, daleko su laksi za igranje. Ne raspadaju se kao beta. Stekovi su im na nivou, glavni tenk im je stvarno tenk, imaju auto-repair, stealth harvester-e i stosta jos. Jedini downside je sto je to sve skupo i sto moraju land grab da izvedu kako treba da bi osigurali resurse. Jako tesko je posle expand-ovati kroz frontline. Otkrio sam slabost Goo-a. Imaju problem da se nose sa protivnikom koji igra previse agresivno.
  3. Dark Voice

    Vesti

    Nije bitno zasto je source nestao. Evo jedan podatak. Kad je Blizzard fail-ovao sa betom Starcraft-a (u Warcraft 2 engine-u), novi izometrijski engine (onaj koji svi znamo) je napisan od nule za manje od 3 meseca od strane uglavnom jednog coveka. Verujem im jer sam i sam uspeo nesto slicno da uradim. Cataclysm je izasao u to vreme, a bez obzira na to sto je 3D, nema tu mnogo vise posla. Neke stvari su cak lakse za implementaciju. Pod core mehanikama podrazumevam fiziku (kretanje, kolizija), visibility, pathfinding, formacije, damage, tech tree, researching, harvesting, AI (svestan ovoga svega), mreza, saving/loading i sl. To sve trazi daleko vise vremena za implementaciju od onoga sto je novo u kataklizmi: moduli, kombinovanje unit-a, upgrading, Beast inficiranje, AI (svestan novih stvari) i ostalo ni ne mogu da svedem u neke kategorije ako uopste postoji. Renderer je minimalno doradjen. Zvuk verovatno ni nije. Sada imaju gotove engine-e koje mogu koriste. Najsmesnije ce mi biti ukoliko nisu odlucili da unificiraju HW1 i HW2 u istom (novom) engine-u (a po ovom videu vec ima hint-ova da je tako), vec da posebno upgrade-uju renderer za HW1 i HW2, pa da lepo budu svaki za sebe zasminkani, a da ispod haube sve core mehanike budu samo port-ovane iz originala i nekako nalepljene Oho lepkom. Nekada je kretanje bilo prosta Ojlerova integracija jer je i to bilo mnogo za sirote procesore. Danas je to jednostavno smesno, a samo je masta granica.
  4. Naveo sam to kao poredjenje jer mi je prvo palo na pamet. DoW1 i nije graficki parametar. Ni tamo environment nije dobro integrisan. DoW2 iako nije tako skoro izasao je napravljen u Essence engine-u, koji je za danasnje standarde i dalje state of the art. Nijedan drugi RTS engine ne moze da mu se priblizi po tehnologiji. Starcraft 2 je samo bolji u pathfinding-u. Meni je ovo cistije, lepse i bolje integrisano od Grey Goo environment-a. Ima i lepsih primera. Nisam uspeo da izguglam.
  5. Dark Voice

    Vesti

    A nemogucnost remaster-a za Cataclysm nije nikakav izgovor. Engine za takvu igru vest covek sam moze da napise od nule za nekoliko meseci. Samim tim sto ni Barking Dog nisu radili from the scratch, vec su se nadogradili na originalni Homeworld engine, cela prica postaje daleko jednostavija. Sve core mehanike su zadrzane u istom obliku. Isto s... i Ubisoft pokusava da nam proda sa Armageddon's Blade i Shadow of Death
  6. Dark Voice

    Vesti

    Nehumani krik sam ispustio! Krivo mi je jedino i bojim se da bilo ko osim Relic-a ovde nesto moze da zabrlja...
  7. Ispoštovali su sve, ali samo to. Humans i Beta su i previše slični (osim kozmetički), bez obzira na način razvijanja baza. Vizuelni dizajn izvesnih jedinica ne ukazuje na njihovu ulogu, niti je jasno prepoznatljiv. Na Goo su stavili najveći akcenat (gle čuda) i zaista je osvežavajuće igrati sa njima. Jedinice svih frakcija nemaju jasno razložene uloge, a ni dovoljno health-a i brzo se raspadaju. Rekao bih da nije toliko bitno šta će se proizvesti, koliko je bitno da armija poseduje kritičnu masu. Jedine jedinice za koje čovek može da oseti da poseduju ikakav individualni značaj (i identitet uopšte) su epic jedinice. Kampanja je linearna, likovi generički, a priča podseća na niz nebitnih izolovanih epizoda i nije me povukla. Iako poseduje izvesne savremene tehnologije, igra deluje outdated (sama činjenica da HD7870 ovo tera u full-u na 1080p govori da ima prostora da se radi). Grafika je mogla biti mnogo oštrija i bolje definisana. Svetlo je neprirodno, slika je mračna, a boje su loše odabrane. Environment je previše plastičan i homogen iako su pokušali da ga zamažu florom (sve vreme dok igram razmišljam "Joj koliko bi ovo bilo lepše dočaran vanzemaljski svet da izgleda kao Dawn of War 2..."). Modeli nemaju dovoljno detalja. Particle sistemi su kriminalni. Fizika je slaba. Snažno se oseća prisustvo feature-a prve verzije Alamo engine-a na kome su napravili svoju prvu igru Star Wars: Empire at War davne 2006. Kao i tada udarili su neki diskretan blur preko svega ne bi li zamazali neispoliranost, ili je prosto art direction takav. Pathfinding-u će biti potrebno dorade, naročito jer treba da se barata masama. AI nije loš. Frank Klepacki se nije potrudio da muzika bude na nivou CnC-a. Jeste dobar core RTS i lepo je videti da može sa nečim svežim da se uđe u industriju pored Blizzard-a i Relic-a. Na neke stvari se možda treba navići. Meh...
  8. I obican haste sa 10 spower-a je dovoljan u ovom kontekstu. Loynis-ov Prayer je samo +. I naravno da nema poente ubedjivati me u suprotno od onoga u sta verujem od samog pocetka postojanja ove igre. A napravio je i Nival HoMM5 u kome je ispravljeno sve sto sam ovde naveo kao problem, a to ipak ima malo vecu tezinu nego patch nekih random likova ako cemo vec tako... Dakle, video sam da moze mnogo bolje mechanic-wise. Nival je jasno hteo da napravi bolji HoMM3 (mechanic-wise su to i uspeli), ali da to ne izgleda tako, pa im je art direction odlutao ko zna gde. Da nije, ne bismo se mi ovde sada radovali HD remaster-u, vec bismo odavno igrali bolji HoMM3.
  9. Magic heroj cast-uje imploziju, napravi nekih 1800 dmg-a za 20 spower-a, super. Na 20 lvl7 bica, ovo je oko 25 - 30%, sto nije ni blizu dovoljno. Neka je i 50% i opet nije dovoljno. Ta implozija bi morala da bude dovoljno jaka da skine ceo stack unit-a da bi prica imala poentu. Might heroj cast-uje mass haste/prayer. Od tog momenta sve njegovo igra pre svega u armiji magic heroja (i za ovo mu ne treba vise od 10 spower-a). Svi pretrce kompletan battlefiled, udare prvi, i prepolove armiju magic heroja jer ovi nemaju jace combat stats-ove. Magic heroju je sad svejedno sta ce da cast-uje. Moze da udari svoj mass buff ili dispel, ali je kasno jer igra sa pola armije, odnosno vec je izgubio. Moze i da saceka da might heroj cast-uje nesto, pa da ga counter-uje, ali might heroj ako je mudar nema razloga da cast-uje bilo sta vise, vec samo ceka da odgovori. Sta se dogodilo? Might heroj je sa buff-om od 4 - 16 mane napravio daleko vecu stetu od magic heroja sa ofanzivnom magijom od 24 mane. Ni mana game ovde nije na strani magic heroja. Alternativa je da se magic heroj, kao sto sam vec rekao, prepucava buff-ovima sa might herojem, ali i kada navuce prednost, ti vec rece da ce ovaj da dispel-uje i stalno ce u proseku biti na 0, a might heroj i dalje ima prednost zbog combat stats-ova. I ne mora neko nuzno biti magic heroj. Dovoljno je da odabere da koristi ofanzivne magije. Ja i dalje ne vidim obrazac po kome bi on bio nagradjen ako se prica odvija kako sam opisao. Jedini slucaj u kome ofanzivne magije piju vodu je Drakageddon taktika, ali za to moraju planete da se poravnaju.
  10. Upravo i govorim o dužim partijama. Naravno da će elementalista pobediti kad naleti protivniku u 3. sedmici sa 6 Firebird-ova i Lightning Bolt-om od 300 dmg, ali takve partije su retke. Ne bih ja Dimension Door i Town Portal svrstao u nešto što isključivo koriste magic heroji. Ko hoće da se teleportuje, taj ce imati i Expert Wisdom i Expert Air, odnosno Earth, a spell power mu za to ne treba. Dovoljno je da ima jedan jači šlem da bi imao dovoljno mane, a stalno će noćiti u gradovima u tom slučaju, pa mu ni preterano veliki mana pool ne treba. Govorim o tome da kad dođe do bitke, siroti magic heroj ne može efikasno da iskoristi svojih 20+ spell power-a zato što ne sme prvih x rundi da cast-uje direct damage spell-ove, jer mora prvo da naređa crowd-control magije (zaključno sa lvl 2), za šta mu opet spell power nije od presudnog značaja. Kad konačno dođe do prilike da cast-uje imploziju, njegova vojska je već pomrla... U HoMM5 sa druge strane kad se neko odluči da bude magic heroj, on castuje i do 3x češće od might heroja, luck mu se roll-uje na spell-ove, magije ne mogu da se resist-uju, može da counter-uje tuđ cast, pa might heroj mora dobro da razmisli da li želi da barata samo sirovom snagom. Smišljao sam mnogo načina na koji bi se ovaj problem u 3-ci mogao efikasno rešiti. Npr. zabranio bih Wisdom might herojima i/ili uveo pravilo da frekvencija cast-ovanja zavisi od spell power-a. Ista priča me je naterala da mrzim i DotA-u (da ne bude zabune, Heroji su ipak dovoljno dobri da ih ne mrzim zbog toga). Zašto direct damage spell na 6 - 10 lvl-u odvali protivničkog heroja, a na 20+ lvl-u mu ne ogrebe ni farbu sa oklopa? Zašto te magije ne bi mogle da se dižu do 25. lvl-a? Nema potrebe da određene klase budu pogodnije u različitim fazama igre.
  11. NWC im je kao ostavio samo source kod za Restoration of Erathia, pa zato nece imati Armageddon's Blade i Shadow of Death features. Garant hoce pare, pa ce izbaciti ekspanzije za HD remaster koje ce ustvari biti HD remaster-i starih ekspanzija... Ne bi bilo lose i na zvuku da porade, a i na gameplay-u, odnosno balansu. Ne bih voleo da zateknem neke stvari u istom stanju: Logistics specijalnost heroja, Diplomacy, pojedine beskorisne sekundarne skill-ove i specijalnosti heroja, op item-e kao sto je Orb of Inhibition i sl., nenadoknadivu prednost armija koje imaju najbrze jedinice (aka. speed = initiative), tipicno Castle-a, inferiornost magic heroja u odnosu na might, jad i bedu od Inferno-a, itd.
  12. Yay! Preneli su mi Raiden-a u X! Nista mi vise ne treba!
  13. Pretpostavljam da nisi pratio mod od pocetka. Tada je takođe imao ove 4 frakcije, ali sa modelima i teksturama iz HW1 bez color mapa (izuzev Progenitor-a). Od tada su brodovi najpre dobili color mape, a zatim su potpuno remodelovani i reteksturirani (na nivo HW2). Takodje su poboljsani razni specijalni efekti poput eksplozija, projektila, ion cannon-a i sl. Samo ne znam sta im bi da ovako unificiraju resource gathering i teching. Bilo je dosta raznovrsnije u FX v1.88. I gameplay je donekle usporen; ne previse, ali dovoljno da nervira.
  14. Dark Voice

    Grey Goo

    Grey Goo Grey Goo Gameplay Grey Goo Factions Od bivsih Westwood-ovaca ovde ocekujem mnogo! Prijavih se za betu.
  15. Kampanju niko nije ni pominjao. Sve je u Player vs CPU. Moze da se podesi bilo koja rezolucija izmenom ..Homeworld2BinProfilesProfile1PLAYERCFG.LUA i to sledecih unosa: screenResolutionW screenResolutionH Ali najpre podesi sve ostalo putem menija, zatvori HW2 i tek onda izmeni rezoluciju, jer ce meni da crash-uje ako se otvori nakon promene rezolucije u neku koja nije podrzana.
  16. Da li si pri instalaciji FX-a odabrao Homeworld2 folder?
  17. Proximity Sensor. Najcesce probe.
  18. Ko bude skidao, neka obrati pažnju da iako radi posao, English language pack je daleko od konačnog i periodično će ga ažurirati.
  19. Taiidani Progenitor Turanic Raiders
  20. Odigrao za sada Kadeshi. Bas su ih prepakovali... E, da. Ima i 2 nova feature-a. Postoji in-game music player sa svim mogucim soundtrack-ovima i in-game army painter koji moze da prefarba brodove on the fly. Primetio sam i A.I. unapredjenja. Research opcije su drasticno redukovane. Tech otkljucavaju moduli, a research-evi su generalno samo upgrade-i.
  21. 1. Homeworld 2 2. Homeworld 2 official 1.1 patch (German NoCD) 3. Homeworld 2 FX 2.1 4. Homeworld 2 FX 2.0/2.1 English language pack
  22. Homeworld 2 FX v2.1. 1. Remodelovani svi brodovi klase frigate i iznad 2. Dodatna grafička unapređenja 3. Kompletno revamp-ovani Taiidan, Turanic Raiders, Kadeshi i Progenitors Hiigaran i Vaygr trenutno blokirani zbog rebalansa. Vratice se u FX v2.2, FX v2.3. Bentusi i dalje u razvoju. Postoje screenshot-ovi kao dokaz. Obratiti pažnju da se English language pack instalira posebno!
  23. U.S. Forces unit guide Oberkommando West unit guide Ko je pokrenuo CoH 2 od launch-a, video je da je sve zivo reset-ovano, od settings-a, do loadout-a, kao i da su otkljucani svi bulletin-i. Replay-evi sa novim frakcijama se mogu gledati, pa ko razmislja da li da plati ovo, moze da mu pomogne da izvaga.
×
×
  • Create New...