Jump to content

Zwerko

Admin
  • Posts

    11,341
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    45

Everything posted by Zwerko

  1. World of Warships se u igri puno oslanja na klasu bojnih brodova a sada imamo video koji nam predstavlja najveći i najjači bojni brod ikada napravljen – japanski Yamato. U igri se Yamato nalazi na samom vrhu japanske grane, kao Tier X bojni brod, a i u realnosti je bio zaista veličanstveno tehničko dostignuće – u njemu se nalazilo 72.000 tona čelika, pucao je iz topova najvećeg kalibra koji su ikada postavljeni na brod celih 460mm dok je sama ispaljena granata težila kao putnički automobil. Nažalost iako je bio superioran u odnosu na sve bojne brodove do tada Yamato je zakasnio – pomorske bitke su se već dramatično izmenile dolaskom nosača aviona i podmornica. Kraj je dočekao tako što ga je više od 400 američkih aviona preko dva sata bombardovalo da bi ga potpili. Ipak u World of Warships su stvari drugačije i zato pogledajte ovaj video kako biste se uverili šta zaista može kralj najvišeg tiera u igri! http://www.youtube.com/embed/easH-OklZ-Y?version=3&rel=1&fs=1&showsearch=0&showinfo=1&iv_load_policy=1&wmode=transparent' frameborder='0' allowfullscreen='true'>The post WoWS – super bojni brod Yamato! appeared first on KlanRUR. Pročitajte na sajtu
  2. Molim te ne daj "Nidzi" vise da me dira?
  3. Tesko bas da ce se zajebati na prezentaciji gde predstavljaju nove grafičke :) Ne pricaju direktno o Oculusu, ima VR headsetova koji i danas nude veću rezoluciju, na primer onaj StarVR nudi 5k, tj 5120x1440 tako sto su iskombinovali dva ekrana od po 5.5". A i oni to vise kao predvidjanje, realno taj VR im je jedina nada da ce trebati vece rezolucije, tamo predvidjaju do 16k po oku. Jer realno je pitanje koliko ce ljudi juriti da se igraju na rezolucijama vecim od 4k na standardnim monitorima. A ako nema vecih rezolucija pitanje je koliko ce moci da prodaju pricu kako su ljudima bitne nove grafičke.
  4. Sve, sve ali zamutili su oci detetu http://www.blic.rs/Zabava/Vesti/574359/LONDONSKA-SETNJA-Ovo-je-prva-fotografija-Noletovog-sina
  5. Interesantno je primetiti i da su PC igre prakticno jedini content za 4k ekrane, tako da moraju odnekud da krenu :)
  6. Recimo ovako nesto http://itsvet.com/proizvod/asus-k555ln-xo225d-intel-core-i3-4030u-1.9ghz-4096mb-1tb-dvdrw-15.6''-led-wxga-freedos/comp_comp_laptop/20/16089 E sad je pitanje sta ti treba, ako ti ne treba grafika (mada ni ovo nije neka jaka grafika ali ce poslužiti za manje zahtevne stvari) mozes za slicne pare da nadjes i s i5 procesorom. Opet mozes da uzmes s Win ako ti treba ili da se prosto umesto grafike opredelis za jos 4GB memorije, sve zavisi od potreba...
  7. Sto samo po sebi ne mora biti lose jer znaci da su proizvodjaci igara otisli malo dalje po pitanju zahtevnosti odnosno onoga sto dobijas u igri. U krajnjoj instanci uvek mozes da smanjis na manje detalja i da igras i dalje solidnu grafiku na kartici od $150 evra. Pritom AMD-ove grafike tek treba da iskoriste pun potencijal kada izadje DX10 tako da i to treba racunati. Meni je licno drago da konacno postoji malo vise konkurencije, to ce neizbezno u nekom momentu oboriti cenu.
  8. U potezu za koji bismo bili sigurni da je prvoaprilska šala, da se pojavio 30. marta ili 02. aprila, Logitech je objavio da menja kompletno ime svoje kompanije iz Logitech u – Logi. Zbog čega? Kako kaže Šarlot Johs, VP brend razvoja u Logitechu – “tech ne znači više ništa”. Odnosno kako je tačno rekao: “Tech je svuda oko nas, tech je sve, stoga tech ne znači više ništa specijalno”. Iz ove kompanije smatraju da će promena imena pomoći i da konsoliduju ime na čitavom svetu, jer se u Japanu Logitech pojavljuje kao Logicool, zbog problema sa zaštitom intelektualne svojine. Kada su počeli sa razmišljanjem o promeni imena? Kada su kupili Ultimate Ears, trenutno najbolji Logitech proizvod, još 2008 godine. Tada su i odlučili da mu ne promene imen u Logitech, već da ostane UE, ali i da nešto moraju uraditi sa sopstvenim nazivom. Vizuelno, novi logo je definitivno korak napred u odnosu na stari (koji sada već beleži 34. godinu!) – čistiji je, moderniji i jednostavno prilagođeniji novijim trendovima. Trebalo bi pomenuti i da će ime Logitech, sa novim logoom, ostati aktivno još neko vreme – u pravnom smislu, u korespodenciji – sve dok se ne izvrše sve potrebne radnje kako bi se tranzicija sa Logitech na Logi mogla obaviti bez ikakvih negativnih posledica. Šta vi mislite, dopada li vam se novi identitet i ime poznate kompanije? The post Logitech postaje – Logi appeared first on KlanRUR. Pročitajte čitavu vest na RUR sajtu!
  9. Nije uopste to najbitnije pitanje. Najbitnije pitanje, koje i on potencira u zakljucku sto je Star Citizen postao ultimativni primer propasti crowdfunding koncepta. Pare dobijaju samo vec ostvareni kreatori igara da bi napravili nesto slicno onome nasta su se ljudi nekada lozili a oni u solidnom broju slucajeva to zaseravaju, bilo tako sto izbace sranje proizvod ili sto ga ne zavrse nikada ili bar daleko od onoga sto su najavili. I to onda pravi veliki problem indie developerima zbog kojih je koncept i izmisljen, jer ako ne moze kvalitetan proizvod i na vreme da napravi neki vec potvrdjeni i priznati game developer kako ce to uraditi neki tim iz Srbije/Indije/Brazila koji zapravo zaista ima dobru ideju. U sustini jedini izlaz iz te situacije je da Star Citizen izadje i da bude fazon neka nikad bolja igra koja se pojavila i koja ce se ikada pojaviti, a trenutno ne deluje bas tako. Pa valjda imaju Krisa Robertsa? Problem je u tome sto to brdo para nisu ulozili da zavrse inicijalni koncept nego su krenuli da se megalomanisu i tu je otislo sve u majcinu. Mislim kad sam video ovaj video na kome se on obraca publici na E3 odmah mi je bilo jasno o cemu se radi Znaci 95% videa je kako prave motion capture (sto je sve kul, ali nema veze toliko sa sustinom Star citizena), a samo mali deo se odnosi na bilo kakve svemirske borbe i sl...
  10. AMD je objavio najnovije Catalyst drajvere za svoje grafičke sisteme, koji po prvi put donose podršku za Windows 10, koji samo što nije, kao i za Direct X 12. Verzija je 15.7 a WDDM 2.0 odnosno podrška za Windows 10 i DirectX12 stiže za sve grafičke čipove iz Graphics Core Next (GCN) serije – AMD Radeon HD 7000 i novije. Treba istaći i da je ovo tehnički preview drajvera a da će se zvanična verzija pojaviti 29. jula, kada i Microsoft bude lansirao novi Windows. Druga napomena je da bi ostvarili punu kompatibilnost sa drajverima i sistemom, korisnici bi trebalo da osveže svoj Windows 10 Technical Preview najnovijom verzijom koju nudi Microsoft. The post Izašli prvi Catalyst sa Windows 10 i DirectX 12 podrškom appeared first on KlanRUR. Pročitajte čitavu vest na RUR sajtu!
  11. Pa ne verujem da bi tako brzo uspeo da uvuce tockove :)
  12. Problem je u tome sto ona dva Kojotova klipa nisu isti prelet :) Onaj prvi je u sumrak i tu leti bas dosta nisko, pauzirajte frejm kad prelece, skoro na metar visine. Ovaj drugi je u sred dana i tu leti otprilike isto kao i Orao, samo stoji ovo sto kaze G!!! jer su uslovi za nalet Orla mnogo komplikovaniji, pre svega zbog drveca a drugo i zbog puno publike i sl. Edit: Konkretno mislim na ovaj momenat. Na stranu sto to nijedan normalan pilot ne bi uradio, ovo je otprilike u rangu driftovanja sa T-55 posto je u oruzanim snagama tamo raspad potpuni, sto potvrdjuju i ovi ljudi koji stoje pored.
  13. Iako je pre manje od dve godine prilično pompezno najavio projekat AMD Mantle, izgleda da je ovom eksperimentu došao kraj. Mantle je, podsetimo, API za grafičke kartice nižeg ranga koji optimizuje rad nešto zahtevnijih video igara pa na taj način omogućava i vlasnicima istih da igraju novije video igre uz bolje performanse nego što bi to bio slučaj da nema Mantle sistema. Kako AnandTech javlja, AMD je sam potvrdio da obustavlja dalje Mantle optimizacije već od R9 Fury X grafičke kartice. To takođe ne znači da Mantle igre neće raditi na ovim sistemima, već jednostavno neće biti novih optimizacija. Što će reći da ukoliko ste ljubitelj nešto starijih naslova, i dalje možete da uživate u boljim performansama, ali možete da zaboravite na to da ćete sa slabijim novijim karticama igrati zahtevnije novije igre. AMD naravno neće u potpunosti saseći Mantle u ovom trenutku, ali imajući u vidu da neće biti daljih optimizacija, pitanje je vremena kada će “tiho” nestati bilo kakva priča o ovom (ne)uspelom eksperimentu. The post AMD Mantle optimizacije su stvar prošlosti appeared first on KlanRUR. Pročitajte čitavu vest na RUR sajtu!
  14. Prethodne nedelje smo pisali o Gun Mettle patchu za Team Fortress 2 i on je konačno LIVE, nakon prvih najava. Već od ovog vikenda možete uživati u svim čarima šarenog i unikatnog oružja kao i novim mapama. Odmah nakon izdavnaja zakrpe Valve je objavio i prvi patch koji sređuje nekoliko sitnijih propusta. Specijalizovani paketi samo za određena oružja su se mogla primeniti na bilo koje, zvanični quickplay i matchmaking serveri nisu se lepo prikazivali na listi, a još interesantnije od toga, sređen je bag koji je činio da vaš lik umre kada aktivirate “zadirkivanje” (taunt) protivnika dok stojite na njihovoj kontrolnoj tački. Neko bi rekao da ovo uopšte nije bio bag. Takođe, Retrospective 2 turnir je počeo i traje u narednih mesec dana sa velikim brojem turnira i vidova takmičenja, odnosno pet, koji će se odigrati u narednih 30 dana. Na zvaničnom sajtu možete pogledati detaljan raspored i proveriti da li se možete prijaviti sa svojim timom, ukoliko vam je ovako nešto dovoljno interesantno. The post TF2 retrospective turnir počinje, Gun Mettle je live, TF2 zakrpljen appeared first on KlanRUR. Pročitajte na RUR sajtu
  15. Nemam pojma, nisu nista hteli na tu temu da komentarisu na E3, a ovo su samo neke teaser slike procurele, kao i IS-3 sa autoloaderom i japanski Tiger, ali se nista ne pominje kada bi mogao da se pojavi. A ovaj deda je super, mada je meni jos jace sto je imao 8.8 flak top u garazi :) Plus ona prica mestana da je '78 kad su bili neki veliki snegovi on vozao Panthera unaokolo :)
  16. Wargaming javlja da je započela zvanična otvorena beta igre World of Warships, što znači da svi koji žele mogu da testiraju igru, a Evropski region se prijavljuje putem OVOG LINKA. Wargaming navodi da su tokom zatvorene bete, oko 410.000 igrača testirali igru i pomogli da ona dobije finalnu formu koju ima danas, u otvorenoj beti. U osnovnoj ponudi nalazi se preko 80 brodova iz Amerike i Japana i 10 originalnih mapa za do 12 na 12 akcije. Igrači mogu da isprobaju kako PvP tako i PvE okršaje, a više o svemu čitajte kod nas uskoro, kada nam se glavni ljudi zaduženi za Wargaming naslove vrate sa brčkanja po Grčkoj. Valjda će se vratiti, ako nađu benzina! The post Počinje otvorena beta World of Warships! appeared first on KlanRUR. Pročitajte na sajtu
  17. Jučerašnje zakrpe bile su samo “zatišje pred buru” odnosno malo “sređivanje stanja” pre nego što će se pojaviti novi, veliki patch, pod imenom Gun Mettle Campaign. U pitanju je ptopuno novi sadržaj za TF2 koji se, nažalost, naplaćuje i po ceni od 6 dolara dobijate priliku da osvojite, rešavajući dnevne zadatke, neka unikatna i nikada do sada viđena oružja. Kao i uvek, velike dodatke za TF2 prati i strip, a sistem funkcioniše na sledeći način: Svake nedelje dobijate dva zadatka odnosno ugovora koji u sebi poseduju glavnu misiju i bonus misiju. Zadaci su slični TF2 achievementsima i podrazumevaju stvari poput preživljavanja sa određenom klasom određeni broj minuta, ubistvo na neobičan način itd. Ukoliko uspešno odradite zadatak, dobijate unikatno oružje. Ono je posebno utoliko što svako poseduje pomalo drugačiju farbu odnosno boju, dezen, značku na sebi, tako da nijedno oružje nije potpuno identično. Pored toga, svako poseduje šest nivoa učestalosti odnosno mogućnosti pronalaska u igri kao i pet nivoa “habanja” (fabrički novo pa sve do totalno pohabano borbama). U slučaju da ne želite da platite šest dolara, zakrpa donosi ponešto i za vas – jednu novu Valve mapu, tri mape napravljene od strane komune (a zapravo procenat od prodaje Gun Mettle kampanje ide kao zarada kreatorima ovih mapa), novi način da opremite aktivno oružje unutar igre (plus mogućnost da pokupite oružje palog protivnika ukoliko pripada istoj klasi!), novi “podsmesi” i mnogo toga drugog. Izvršene su i promene na klasama i druge gameplay promene, a više o tome čitajte ovde. A onda dođite na TF2 forum kod nas da ugovorimo neki meč. The post TF2 Gun Mettle update appeared first on KlanRUR. Pročitajte na RUR sajtu
  18. Ja isto smatram da sto bi ovi nasi rekli smo svemirskim godinama daleko od dronova koji sami identifikuju, biraju i napadaju mete. Kao sto je i sada slucaj najvise sto oni u doglednoj buducnosti mogu da rade jeste da patroliraju odredjenim zonama i identifikuju potencijalne mete, sve ostalo je na operateru da odradi. Trenutno je najveca prednost to sto taj operater sedi negde daleko u pozadini a ne u kokpitu letelice. A sto se hakovanja i ostalog tice daleko je od toga da su tu dronovi nesto specijalno vise ranjivi od ostalih oruzija koja su trenutno u upotrebi ili se razvijaju, a sredstva komunikacije od pre 100 godina su realno davno napustena osim u krajnjoj nuzdi. Avioni kao sto su PAK-FA ili F-35 ne mogu cak ni da lete bez centralne kompjuterske jedinice (koja se potencijalno moze hakovati) jer im ni kontrole vise nisu mehanicke vec su fly-by-wire. Pored toga pilot je prakticno slep senzora koje isto kontrolise racunar, a velika se paznja pridaje i tome da odeljenje lovaca ima zasticenu medjusobnu komunikaciju kako bi delili informacije. Naravno tu je i komunikacija sa AWACS ili slicnim avionom i zemaljskim stanicama radi identifikacije i navodjenja, sve to se potencijalno moze hakovati isto kao sto se moze hakovati i komunikacija s dronom. U krajnjoj instanci ako avion s covekom unutra hakuju sve sto taj covek (osim ako nije neki mega kontra-haker) moze da uradi jeste da se katapultira i na taj nacin onesposobi letelicu. Pritom to nije samo trend sto se tice aviona, i najavljeni ruski T-14 Armata tenkovi se takodje vrlo oslanjaju na senzore koji dele informacije preko racunara, kako unutar tenka tako i zasticenom komunikacijom s drugim tenkovima istog tipa u odeljenju. Hakovanje takve veze bi moglo posadu tenka da navede da pomisli da je opkoljena ili da ima nepostojece mete, sto je sasvim dovoljno da ih izbaci iz efektivnog delovanja bez obzira sto sve odluke donosi covek koji je na licu mesta iz prostog razloga sto bi taj covek imao pogresne informacije. Sve u svemu elektronsko ratovanje je daleko od buducnosti, to je uveliko sadasnjost i svakako put kojim ce se dalje ici. Ko ce se tu pokazati uspesnijim naravno ostaje da se vidi, obicno je problem u potcenjivanju protivnika, kao ovaj primer koji je G!!! naveo.
  19. Koliko se ja nesto secam oni najvise koriste i dalje Predator dronove koji datiraju jos iz 90ih, tako da svakako nisu preterano napredni, ali da ih najvise koriste to jeste cinjenica. Ja kazem samo mi ceo F-35 fijasko smrdi na dobru priliku lobistima za naoruzanje koji ce dronove lakse da poture kao "next big thing" za koje ce se trositi pare. Realno se malo ko jos nesto specijalno lozi na lovacke avione. Sve je to lepo, ali je glupo da kacimo klipove aviona koji su poleteli pre 20-30 godina :) Modifikovani Su-27 koji je posle postao Su-35 je poleteo krajem 80ih, a Su-37 je poleteo 1996 :) Problem je u tome sto su i Rusi shvatili da je dzaba imati avion koji ima fenomenalne manevarske sposobnosti, koji bi bilo koji americki avion pojeo u dogfightu, ako isti ima radarski odraz toliki da ce odmah da ga zaspu stotinama radarski navodjenih raketa i drugih projektila. Zato avion koji konacno i uvode u naoruzanje sada, T-50 PAK-FA, mnogo vise lici na F-22 ili F-35 nego sto lici na Su-27 ili Su-35S iako ga ista firma pravi. I siguran sam da nema sanse da izvede sve sto je Su-37 mogao ali da su takodje na njemu primenili tu tehnologiju usmerenog potiska koja je proslavila Su-37 po avio mitinzima. U tom smislu verujem da ce PAK-FA biti mnogo bolji avion nego sto ce to biti F-35, ali je opet cinjenica da su i oni letne karakteristike gurnuli u drugi plan kako se menjaju prioriteti na modernom bojistu.
  20. Duuuuleeeeee! :) TYPE 2605 - tier X heavy japanac, visi od Mausa i ima 140mm top sa razaraca iz WoWS :)
  21. Plus si zaboravio najbitniji detalj a to je da kad "pogine" dron sve zabole patka a kad fini ljudi iz ISIS-a seku glave pilotima to ima dosta političkih implikacija :) A i obuka onoga koji kontroliše drona kosta mnogo manje od obuke "pravog" pilota jer se uvek obučava zapravo samo na simulatoru. Sto se samog F-35 fijaska tice zaista mi je neverovatno da su uspeli da naprave toliki fejl da ima losije karakteristike u dogfightu od F-16. Mislim F-16 jeste solidno pokretljiv avion, ali nije ni približno kao ruski lovci, a F-35 bi trebalo da koristi mnogo naprednije tehnologije kao sto je usmereni potisak i slicno. Opet F-35 sigurno nije ni razvijan kao dogfight lovac jer se njima doktrina vec 40+ godina bazira isključivo na beyond visual range sukobima, ali je opet neshvatljiv toliki fejl u samim letnim karakteristikama. Na kraju ostaje da ceo fijasko s F-35 mozda i nije toliko slučajan jer ce to onda ubrzati proces prelaska na naoružane bespilotne letelice. Ono sto ce svakako biti izazov u toj oblasti ce biti vise iz domena IT struke, a to je kako zaštititi komunikaciju drona s bazom i samu njegovu kontrolnu jedinicu od upada neprijatelja, ulazimo zaista u doba digitalnig rata...
×
×
  • Create New...