Jump to content

nT.Shark

The X
  • Posts

    90
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by nT.Shark

  1. Ok to je bubasvaba. Ne tripuj se da ces ih sve pobiti sam, verovatno ces ih samo nauciti kad smeju da izlaze :)
  2. Moras da skontas koje su bube u pitanju. Od toga zavisi gde ces da sipas koji otrov. Za mrave, otrov sa zakasnelim dejstvom (da stigne da potruje mravinjak), za bubasvabe zovi ljude jer one nikad nisu same i idu svuda, dok za buba ruse (one su vise braon) treba da kupis onu pastu i da to stavis na strane fioke, na sarke kabineta i gde jos mislis da bi se setale da nadju hranu. onda nedelju-dve brojis leseve i stavljas novu pastu. ali zvuci kao bubasvabe, mozda bolje da okrenes ljude. mada ako lete, verovatno nisu bubasvabe. kupi neki raid ili prasak i zabiberi tu rupu, zajebi gips bez otrova.
  3. nvidia izdivljala kad je videla trejler, stavili ga odma na svoj stand. fazon dobicu hardver od njih.
  4. jedan link kao i trejler. nije 100% gameplay ali je preko 90% gameplay uz malko sminke. tu je pilot, tu je scale... sve je tu :)
  5. ne nasedaj na sergejev Big Rig. samo tolko ;)
  6. GDC rush... ima da iskidamo tamo na flooru. #dajbozedastane5ljudiured. edit: jebo mater, kako se attachuju slike? ocu da okacim wallpaper-like skrinsot. ef it... slika
  7. 1. No sense of scale. Ne osecam da sam veci od UT/CS karaktera. 2. Omnipotent radar - senzor, radar i stelt je izbacen kroz prozor zarad svemoguceg i svevideceg radara (minimape) koji "vidi" kroz zgrade, brda, doline. Generalno, ne pase mi nedostatak tog elektronskog warfera, sensor jamming, stelth itd.... al zamerka je na omniradaru. Camouflage nije dobar primer jer je to aktivni invisiblity a ne pasivna stvar (50% manji radar signatute zauvek sa stelt sasijom) 3. Sliding - mislis UT-ov double-tap dodge? UT3 ti to da za dzabe. Ovo nije minus, al nije ni plus da se ne lazemo. Dash ko dash. 4. Jumpjetting - directional JJs bih uzeo kao odlican plus. Produzeni skok mi je samo produzeni skok... Kojim ne mogu da se popnem na visoku zgradu. Ajde da jumpjetting zahteva neki skill, ili da moras da ustekas gorivo... dakle, jumpjets ne daje stratesku/takticku prednost - koja je onda njihova poenta? 5. "Fuel" je mozda trebalo da se zove "hydraulic fluid" ili "fluid pressure" jer igra ulogu anti-spam stamina bara a ne necega cega imas X od pocetka do kraja meca. 6. Overheat - mislim da se odavno nisi overheatovao u nekoj igri.... obicno si tada veoma otkriven jer si par sekundi stacionarna meta. Ovde samo ne mozes da pucas par sekundi. Makar su ugasili opciju igranja glass cannona. Moglo je da se zove i "weapon jamming" isto bi bilo. 7. Ako svu svoju vatrenu moc fokusiram na tvoju "ruku" odnosno pucu.... ne mogu da je ubijem ili da ti je izbijem iz ruke? Neunistive puce na robotima koji imaju globalni helt? why? Razlog povlacenja iz diskusije je taj sto sam ja tebi morao da branim i pravdam kako, zasto i gde vidim rupe u njihovom dizajnu. Pa rekoh, da dam temi jos jedno mesec dana, da nam prodje kikstarter, da mi reci malo dobiju na tezini, pa da probamo opet - objektivno - da sagledamo GAME DESIGN - dakle, dizajn odluke. A ne koliko ti volis da igras tu igru, ili koliko daleko si spreman da ides da je branis - toga sam se nagledao po Mekteku i ostalim komjunitijima gde su ljudi bili spremni da telefonom i advokatima spamuju neke ljude na temu "ko si bre ti i odakle ti jebena ideja da spustis ERLL sa 9dmg na 7.5" i ono, umem da prepoznam vatrenog fanboya kad ga procitam. Sa fanboyevima nema poente raspravljati, jer oni nisu tu da bi diskutovali. Oni su ti da bi velicali 'snage' i pokrivali 'slabosti' onoga sto brane. Sto si odlicno demonstrirao glorifikovanjem double-tap dodgea i produzenog skoka. Sve dok ne odlucis da budes objektivan, ili da mojim recima das malo vecu tezinu nego svojim - ja mogu samo da cutim, cekam, i pokazujem prstom na uspeh tog naslova. Jer kad se raspravlja game design, tu niko nije "pobednik" vec obojica iskreno pogledamo sve sto valja i sto ne valja, skontamo zasto to sto vcalja - valja i zasto ono sto ne valja ne valja. Ponudio sam i setnju kroz "mecha" zanr, kao i povlacenje paralela izmedju naslova koji jasno dele tematiku ali se igraju drasticno drugacije (action FPS / tactical squad-based RPG-RTS) ali ti si to otkacio kao "moj" trip i jasno rekao da mecha zanr ima samo jedno svojstvo a to su roboti. Fair enough man. I na sve to na kraju dolazi moje licno fenbojsko osecanje da je hawken CS sa robot skinovima. Osecanje koje definitivno nekim ljudima nije trebalo argumentovati da bi odma znali na sta mislim. Tebi je trebao neki sudski vestak ili neko izlaganje eksperta na tu temu. Ja samo izrazavam licno, subjektivno misljenje osobe koja poslednjih 10 godina radi na tome da postane ekspert za tu temu... ok mozda ne 10, recimo osam. Cinjenica stoji - oni zaradjuju pare, mi jos ne. U nekom trenutku je to sve sto je bitno... pa jebote, kada smo jos peglali UT, nakon sto je haludza izbacio mod (haludza mod, grappling hook, twin flaks... ah, vezbanje UT-a u NNWO), ja sam **napravio** mehaniku "CTF mech pucacine" u UT-u na mapi Face. Assault mech je imao 4 shock riflea(primary weapon) i 6 RLova(secondary weapon). svi su bili nastekovani lepo sa strane, al posto sam mislio da cu modele robota napraviti u pejntu, bili su defaultni UT Pawnovi sa MW4 steiner skinovima, skalirani x3, pucajuci 24 rakete i 4 kuglice preko 4 sekunde. 6 flakova je bas dobar osecaj. Nikad nisam skontao kako da im otkacim udove ali sam umeo da gasim oruzja da simuliram battle damage. Hawken mi bukvalno dodje kao malo ispoliranije to, bez gubljenja oruzja kad te neko ispresavija. I zato imam ovolko price koliko imam :) EDIT: da razvezem jezik malo sire - trenutnoj situaciji "mecha" zanra su doprinele struje nevidljive gejmerskoj bazi. cisto vredi napomenuti da smo pre 6 meseci imali 4 online "mech" igre, a sada samo dve. preterao bih kada bih rekao da je hawken za "mechu" ono sto je warZ za stagod-da-jeste, niti je tolki lopovluk, ali udica nije slucajno bacena tamo gde jeste. i momenat (i kes) je upecan :) keyword being "pecanje". samo su utoljavali zedj; ono, "fan service". u tom trenutku, stagod da su napravili bi bilo dobro. i zato hawken i jeste "dobar" :) just giving credit where credit is due.
  8. pobeda threada. Podrzavam brata doolia, hteo sam da iskucam pola strane o tome sta je blam na ribi. Onda mi je sinulo - nije na stiklama i nosi sljokice.
  9. nisam cuknuo nista od 2007/8, zaboravio sam na "minimum army map speed" property :D besides, nije kao da sam morao da znam. razumeo sam ERM i umeo da menjam exe. ako bih napravio neku gresku tog tipa, neki homm gurui bi primetili i to bi se brzo ispravilo. za ovaj bastion i forge slusam fazon jos od 2006... od ta tri koja su dolazila (Bastion = egipat, Forge = scifi mecha, Kremlin = slovenci) nekako sam se najvise radovao egipcanima. kolko sam skontao, Bastion je kompatibilan sa ERA 2 i VCMI... ja sam nesto isportovao umesto konfluksa i nisam imao sve grafike, ali ono sto sam imao je cudno ruzno, bastion je konzistentan sa svojom grafickom temom (jedinice ne izgledaju previse drukcije jedna od druge) ali kad ih stavis protiv ramparta ili castlea, pegla ti se kolko nisu iz iste igre. Juce sam se prosetao kroz heroescommunity.com i vidim da se wog raspao na tri ekipe i da se sada furaju tri moda - VCMI, ERA2 i Heroes of Light... I da su napravili Halo grad za te modove... Fazon taj ERA2 je neki nubacki wog koji nema customizacije ali se lakse moduje, pa zato stampaju razne modove za njega (city packove itd) Snimio sam jos jedan mod - Phoenix Mod... "strives to achieve perfect balance" - ne znam sta misle pod tim, ali heroji kupuju primarne i sekundarne skillove poenima, kao i pocetnu vojsku. To mozda nije lose. Ali deo u kojem "all randomness is disabled" me malo odbacuje, nema morala, nema lucka sve su zamenili cistom matematikom. Jest' malo steta sto tri tima guraju svoje pravce umesto da guraju jedan, al sta ces, ljudi su ljudi... :)
  10. svodi se na "zato sto nema sharka", misleci na mene...
  11. bolestan sam. poterao sam. ajd sto nema na egleskom, nije neki problem al deluje sugavo kad se bijes sa nekim drugim gradom.
  12. Veljko optimista objasnjava i racionalise kako malo fejsbuka ni najvecim umovima ne skodi.... Tesla bese nije imao ni zenu da bi mogo da grinda ;) Ponekad mi dodje da se popnem na taj twitter i ispisam po celom covecanstvu, al onda se setim zasto punz kaze da je to najbolja socialna mreza i iskuliram...
  13. U HOMM3 jedinice ti nemaju veze sa global-map kretanjem. Odnosno, heroj sa 5 hidri ce ici podjednako brzo kolko heroj sa 5 cavaliera, 5 arhandjela, 5 archera.... to je pocelo od HOMM4. Imas samo "native terrain" heroja po kom ide brze i tolko.
  14. ljudi... man'te se corava posla... ako mozete da pricate o ovome iz nekih licnih iskustva, zivite bolje od 80-90% srba koji nisu iz svoje avlije izasli, sisli sa brda, videli novi sad... seli u avion...
  15. buraz, omasio si blam thread, nije ti ovo fejsbuk. Radi SC2-hots?
  16. ispisah se po ovom kodu i napravih multiplejer... notbad.jpg.
  17. nT.Shark

    FTL

    ne vidim opciju za kacenje fajlova.... moram da kacim na hosting? ukratko... EDIT: mind you, ako poteras stitove na lvl5, ozbiljno se pazi asteroid fieldova. ubice te za sekund-dva. nothing i can do about it, memory-hack bug. nesto se pregazi tim petim levelom stita i onda ti se desi asteroid kisa koja te izpogadja 50 puta za par sekundi. undefined behaviour ftw.
  18. Konzolne igre se prave po utabanom receptu na trenutno aktuelnom enginu. ali MMO zahteva vise od trenutno aktuelnog engina. ne mozes napravi MMO u UT3/4 enginu pa da se jebes. a ako pravis nesto od nule, trebace ti DOOOOOSTA vremena dok ne dodjes to voxel lightninga itd... mind you, nisu svi DLCovi tu da bi izmuzli kes ali da, shvatio si poentu... ;) sve dok su benefiti cisto vizuelni, to nije pay to win :D niko nije rekao da ne mogu da ti prodam igru dvaput.
  19. pepa prase konta. a to sto se tice tapsanja po ramenu... moze posle naseg kikstartera.
  20. Tripujes debelo. Toliko da mislim da si uzavreli fanboy koji sad samo brani svoju igracku. Spomenuo sam pregrst naslova koji su temelji mech-based zanra. I svi imaju samo jednu zajednicku stvar "robot je funkcionalno robot". Pa jebote, osim mecha JRPGeva su skoro sve ostale mecha igre mech-based FPS sa opcionom third-person kamerom. U kom delu naucne fantastike roboti dozivljavaju fatalni kvar zbog otkazivanja nevitalnog dela? Al sad vec mislim da svaki moj sledeci odgovor samo pogorsava situaciju i namece mi neki imidz tipa koji ide i kvari tudje igracke. Ionako ce tvoj odgovor biti "ko te jebe sto si se nadao", dok je moj glavni argument "zasto spominjati mecha i voziti taj bandwagon ako nemas dodirne tacke sa mechom osim skinova koje koristis?" a odgovor na to 'retoricko pitanje' je "da bi zaradili pare jer je pravo vreme da se stancuju igre sa robotima". Moje zamerke se vrte samo oko njihovih dizajn odluka; zaradjene pare su same pokazale koliko je to dobro implementirano i izneto kao projekat. I da, kada se spomene "mecha" - to sa sobom vuce robotsku temu i odredjene "dizajn odluke", prva od kojih je da to nisu ljudi. I da to treba nekako da se oseti/docara. Druga je - to nisu ljudi i mozes da prodjes sa mnogo vise nego sto bi inace mogao a da to ne bude M/18+. Mada se za ovo drugo uglavnom koriste zombiji. Ako ne docaras robote, u igri koja je bazirana na robotima, fejlovao si u viziji igre koju si krenuo da napravis. Ipak, napravili su solidnu arkadnu pucacinu gde levelujes puske i otkljucavas "svezinu" igre. Svaki robot dodaje novu 'svezinu' zato sto mozda moze da nosi razlicitu pusku u desnoj ruci od onog kojeg trenutno imas, zar ne? :) Nije kao da moze da padne na zemlju ili da trci napred i da okrene torso i puca nazad. Tolko od mene, mislim da ovo fino stavlja tacku na nesto sto pokusavam da objasnim vec treci put. Nije bitno sta ja mislim, nije bitno sta ti mislis, u realnom svetu - bitno je kakva je atmosfera u industriji i koliko se moze izmusti na tome. Na kraju krajeva, bolje jesti leba i karati picke u dobrim kolima nego igrati dobre igrice. To je valjda i poenta celog 'indie' izdavastva, da ovim drugim stignes do prvog.
  21. Jel si mi upravo dao "zene nisu kurve ako se samo oblace kao kurve" argument? :D Uopste me nisi razumeo.... Moja logika je kao da pridjes policajcu na ulici i kazes mu "pandur trebas mi" a da ti on kaze "mali, nisam ti ja pandur imam prava da se oblacim kako ja hocu, mada je kul sto si pogresio mora da je zato sto mi lepo stoji ova znacka" U svetu ..... kojih mech igara? kao sto rekoh, fina pucacina.
  22. moderna grafika zahteva moderan engine. animatori traze pare.... svako bi radije programirali gameplay i feature nego shejdere, renderere, lightning delegate i reflection sfere... najvise para ode na art content. besides, grafika je samo polish. nek nabodu networking kako treba, lepsi modeli uvek mogu da dodju kao DLC ili community patch.
×
×
  • Create New...