Dal ste vi normalni, upoređujete ABS sa udobnošću igranja igre :) O bože. Ajmo sad da ukinemo električne bojlere i ložimo kazane na drva, jes da nije udobnije ALI JEDNOM NEĆE BITI STRUJE I KAKO ĆEMO ONDA DA SE OKUPAMO OMG! TREBA BITI NA SVE SPREMAN!1
Ono gde Bethesda fejluje sa FO 3 je što su umislili da je Oblivion kompletno savršena igra i promašene stvari odatle direktno prebacuju ovde. Ali ne fejluje u forsiranju udobnosti igranja (quest compas excluded, to jeste retardirano), jer:
- Fallout nije postao legenda zbog potezne borbe i izometrije, nego zbog p/a atmosfere i što možeš da radiš šta oćeš.
- ljudi su danas nervozni u pičku materinu u odnosu na devedesete i ne može me niko ubediti da bi igra koja bi 100% ispoštovala mehaniku originalnog FO 1 i 2 postigla neki veći uspeh i u širim RPG krugovima. FO:T ajde i nekako, ili ToEE koji je kurac od priče ali je zato milina igrati koliko je odličan interfejs i mehanika i sve.
Evo ga primer: Neverwinter Nights 2 i ekspanzija mu su jako naporne za igranje (iako je ekspanzija vrhunska igra), jer se strogo vode pseudopoteznim sistemom nimalo izmenjenim u odnosu na Baldur's Gate. Al je zato Witcher potpuno druga priča i dokaz da jednostavno vrlo lako može da bude i mnogo bolje. Jes da nema sneaking i lockpicking i ostalo, ali bi se lako moglo ubaciti a da igra i dalje ostane udobna.
Takođe me zajebite l33t video gejminga i priče da je ovaj serijal samo za "odabrane". Tome u prilog ide što je većina brojala dlake na bradi kad je FO izašao, a takođe i stanovnici istočne Evrope nisu bili ciljna grupa pri pravljenju igre koja se kompletno oslanja na američku kulturu i način razmišljanja.
Takođe ne znam po čemu je Daggerfall bio tako sjajan. Priča ajde i nekako, Morrowind još ima i goru, ali onaj upravljački sistem može da uđe u top tri najgorih ikada.