Jedan od udarnih noviteta novog DirectX-a 11, koji stiže uz Windows 7 (a može se instalirati i na Visti, paket "Windows Platform Update" unutar Windows Update, razlike u performansama nema) je teselacija, koja je najgrublje rečeno mogućnost da se grafičkoj kartici pošalje low-polygon 3D objekat, koji će potom grafički procesor, uz odgovarajuće "savete", napumpati tako da bude detaljniji. Ovim se omogućuju bolje performanse nego da se grafičkoj kartici direktno šalje high-poly model, pošto se štedi na bandwidthu itd. Ova tehnika je postojala i na nekim ranijim generacijama grafičkih kartica, ali je niko nije koristio jer nije bila standardna, dok DirectX 11 ima striktne propise kako se teselacija implementira tako da će raditi na svakoj DX11-kompatibilnoj kartici. Za sada je podržavaju samo Radeoni serije HD 5000, bar dok NVidia ne izbaci svoje DX11 kartice.
Prvi test koji ovo koristi za sve pare je Unigine Heaven, i to ne na rudimentalnom nivou nego se baš primećuje razlika, naročito uživo. Imao sam prilike da isprobam Radeon HD 5750 pa sam uhvatio neke screenshotove. E sad, pošto penali direktno zavise od nivoa namunjenosti teselacije, ovde se pad brzine kreće oko 50%. Ova kartica ionako nije neka snaga tako da sa njom nema preterane vajde od DirectX-a 11 (mada u njemu ima i drugih optimizacija u odnosu na DX10), ali su HD 5800 modeli dovoljno snažni da se na njima koristi teselacija a da frejmrejt ostane prihvatljiv i u visokim rezolucijama.
Za kraj, par screenshotova. Po meni, koliki je bamp/normal maping bio korak unapred u dobijanju privida reljefnih površina, toliko je teselacija još veći korak, tim pre što ne pravi privid, nego zaista budži objekte.
Scena 1 - bez teselacije
Scena 1 - sa teselacijom
Scena 2 - bez teselacije
Scena 2 - sa teselacijom