Jump to content

voodoo_

The X
  • Posts

    41,620
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    162

Everything posted by voodoo_

  1. voodoo_

    Letnje gume

    Imam dve Matador i dve Kleber iz 2017, 185/60/14, nemam primjedbi
  2. Morrowind besplatan danas povodom 25 godina franšize https://elderscrolls.bethesda.net/en/tes25
  3. Zvanično najavljena dvojka https://www.bloodlines2.com/
  4. voodoo_

    .

    A je l si gi turio VirtualBox 6.0 i instalirao Guest Additionse u VM? Testovi na Phoronixu kažu da je 6.0 drastično ubrzao OpenGL.
  5. Što ne kupiš neki powerline adapter pa ruter <-> ethernet do powerline-a <-> powerline <-> ethernet do kompjutera Tenda P3 Powerline je dobar
  6. Ja sam imao neki TP-Link (mislim da je bio WN781ND), unutra dobar Atheros kontroler, pouzdani drajveri, trte mrte, još ja kupio duplo veću antenu da poboljšam prijem, i na kraju je to sve radilo lošije od jeftine USB varijante (WN722N). Tako da sam skeptičan Običan PCI ni ne uzimaj u obzir.
  7. Uskoro rimejk ili naslednik, Paradox tizuje na twitteru, GoG tizuje vampirsku igru i "greškom" pustiše pa obrisaše par slika: https://imgur.com/5qn80TZ https://imgur.com/OeEOq38 https://imgur.com/ZkvGnKK https://imgur.com/UcTQdM0
  8. voodoo_

    .

    Uros Banjesevic je direktor Mad Head Gamesa, taman ako propadne Indiegogo nek ti on izda igru :D
  9. voodoo_

    .

    E ova prva slika je upravo to što sam mislio, da gradijenti budu "tačkasti" (kako bi se simuliralo da ima više boja koristeći manje boja jelte) nego onako nagli prelazi s velikim površinama iste boje (tj. posterizacija). Ne mora baš taj mesh pattern, može i automatika iz potošona Image -> Mode -> Indexed Color -> 64 boje i dither: pattern (kako bih ja volio) naspram Image -> Mode -> Adjustments -> Posterize sa 4 nivoa (nalik sadašnjoj tehnici) Naravno ne bi bilo ovako jednostavno, dajem glup primer, ali uz malo eksperimentisanja i štelovanja parametara mislim da bi se dobile odlične ditherovane slike koje su i dalje autentično retro. Ovo je neka random nebula s interneta, a pretpostavka ove priče je da imaš original truecolor sliku koju si dalje obrađivao za igru.
  10. voodoo_

    .

    Imao bih primjedbu vezanu za pozadine, polako počinje da mi smeta: npr. predzadnji zeleni screenshot na steamu kao reprezentativni primer, da li bi gradijenti nebula mogli ponovo da se odrade iz originalne slike ali da se koristi dithering umesto posterizacije, jer te bode oči u odnosu na sprajtove koji su dosta detaljniji i u više boja?
  11. voodoo_

    .

    Instaliraj Windows u VirtualBoxu jebo ga ti :-(
  12. voodoo_

    .

    Kampanja ima "fixed goal" na 3000 dorra tako da od 10 evra u kešu u kraju slaba vajda :)
  13. voodoo_

    .

    Za onemogućavanje korišćenja istog tastera za više funkcija koristi HashSet, jer setovi ne dozvoljavaju duplikate i nude metodu Contains() koji ti kaže da li element već postoji unutra (okineš je svaki put kad korisnik izabere taster a pre nego što ga asociraš s funkcijom ofc).
  14. voodoo_

    .

    Ako ti se gade konstrukcije tipa boolVrednost = (intVrednost != 0); onda koristi Convert klasu, ima sve
  15. voodoo_

    .

    edit 2: što se tiče krahiranja na loading ekranu, ne znam šta tačno Unity radi kad učitava ali očigledno ima previše posla u glavnom threadu pa blokira Windowsov message loop (nevezano za Unity, kad klikćeš po prozoru, Windows šalje input evente koje program ne konzumira i onda Windows misli da si se zaglavio jer ne odgovaraš makar odbacivao te poruke). U svakom slučaju to treba baciti u pozadinski thread makar radio sve isto ko što sad radi u glavnom.
  16. voodoo_

    .

    Daj git :-D edit: Ima gotova klasa PlayerPrefs u Unity koja nudi key-value čitanje i pisanje bez da ti vodiš računa gde je config fajl, u kom je formatu itd. Nadam se da imaš neku globalnu klasu podešavanja sa public static poljima.
  17. voodoo_

    .

    Ne mora kompletna rekonfiguracija kontrola ali makar dva preseta (ovaj sad, i drugi gde se vozi na wasd ili strelice, a puca na page up, delete i end, ili na numpad 1 2 3, u svakon slucaju da je upravljanje levom a pucanje desnom rukom).
  18. voodoo_

    .

    Abdejt Na desktopu radi ko san al jbg, pravi kvad kor i GTX 1050 Titanium. Takođe se vide neki efekti koji se nisu videli na Intelu (npr ono crveno s leve strane ekrana kad kreće nivo). Ne znam koji je backend, ali ako je OpenGL onda je očekivano pošto je HD 3000 baš mator a ovo deluje kao ozbiljan postprocesing. Inače opcije pokazuju da je fullscreen po defaultu ON iako se igra prvi put startuje kao windowed, pa tek kad togluješ dvaput onda bude usaglašeno. Omogući remapiranje kontrola, ne mogu da igram ovako :D Navikao sam na emulatorima da mi je leva ruka na strelicama a desna na numpadu, u suprotnom igram ko da me neko tera da pišem levom rukom.
  19. voodoo_

    .

    Fali slika u downloadu (ali vidi se u biblioteci kad se prebaci na Grid View, mada ne i na List View, tu stoji Fat Pug ikonica). Ako klikćem po loading ekranu, igra krešuje. Na laptopu je neigrivo (ne znam da li ima 30 fps, sve je više nego duplo usporeno). Loading traje preko pola minuta. Core i3 na 2.3 GHz, 8 GB RAM-a u dual channelu (bitno zbog integruše) i Intel HD 3000, igrano u 1366x768 full screen. Probaću večeras na desktopu.
  20. voodoo_

    .

    Imam neki ofis laptop sa Win7 i Intel integracijom, kao i gayming desktop sa Win8.1 i neVidijom, ostavljam фидбек najkasnije do nedelje uveče!
  21. voodoo_

    .

    Možda je trenutak da, kad ga dekapluješ od Steamworksa, uhvatiš voz za mrski Epic Store.
  22. voodoo_

    .

    Kaće rilis?
  23. voodoo_

    .

    Videćeš kad krenu da ti se žale njufegovi sa 144 Hz monitorima kako im nije dovoljno glatko
  24. voodoo_

    .

    Daj pristup git-u da ti optimizujem sors :D
×
×
  • Create New...