kad nema ništa o Doti2, oprostićete na još malo offtopica :)
probah konačno i ja LoL pre neki dan, i prvi utisci su mi bili jako jako negativni.
Očekivao sam veću preglednost nego u HoNu, ali posle prvih 3-4 partija i dalje nisam razlikovao heroje međusobno, po nekad čak ni heroje od kripova. HoN je to lošije odradio od Dote ali opet mnogo bolje od LoLa. Iskreno se nadam da će Dota2 rešiti to bolje, ispada da je jako teško napraviti preglednu igru ili se ljudi jednostavno ne trude.
Sviđa mi se ideja Summonera u LoLu, bilo bi lepo kada bi Dota2 ponudila više modova igre od kojih bi neki inkorporirali i ovako neke elemente. I kad smo već kod toga - originalna Dota navodno ima par modova ali praktično su svi isti. Bilo bi lepo videti mnogo fleksibilniji engine koji može da podrži i neke UT-like modove igre kao što su Domination, Onslaught, Team DM, Last Man Standing, Mutant, itd ... Ne vidim ništa loše u tome, a klasična Dota bi se i dalje verovatno najviše igrala. Mada ko zna, možda valjano odrađen CTF sa pažljivo odrađenim balansom heroja može da bude podjednako popularan... Bio je nekada CTF mod u Doti, ne znam šta se desilo sa njim jer nisam igrao Dotu bar 2 godine, ali znam da je ranije bio katastrofalan.
Takođe mi se sviđa ideja Spell Powera (ili beše Skill Power?). Menja donekle stil igre, nema toliko diferenciranja između early i lategame heroja. Mada je možda to i draž Dote, kada znaš da ako u sledećih 10 min ne završiš partiju nećeš imati nikakve šanse kada Mortred krene da lupa 2k kritove :) U svakom slučaju deluje da bi lategame bio dosta raznovrsniji kada svi heroji nešto znače i na lvl25.
Bottom line za LoL bez mnogo razglabanja o njemu - jako je daleko od završenog proizvoda i da mnogo toga bi morali da unaprede/naprave da bi igra bila konkurentna.
Što se tiče Dote2, sad kada sam video LoL - prava će šteta biti ako potroše resurse na razvijanje nove igre a na kraju dobijemo staru Dotu sa fensi grafikom bez nekih novih gameplay-related novina (koje bi zarad Dota zilota bile opcione)