Jump to content

kruko

The X
  • Posts

    22,531
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    39

Posts posted by kruko

  1. Pa, i dalje je Q2 2020 i planiram da pustim u junu, tako da je to ok :)

    Verovatno si u pravu za izdavače, svi su u fazonu "bmk, daj gotov proizvod", ali stoji da mi trebaju za portovanje i uopšte pristup svemu tome jer mislim da na stimu više nema kinte. Statistike su još gore sada, mislim da se dnevno pojavi oko 30 novih igara tamo, postali su novi newgrounds haha.

    Videćemo šta ko nudi od zainteresovanih.

  2. Pokrivanje ostatka troškova, marketing i izrada marketinškog materijala, kontaktiranje sa medijima putem njihovih kanala, strimerima, menadžment socijalnih mreža, QA, planiranje akcija i promocija, prisustvo igre na izdavačevim štandovima na konvencijama, pomoć oko portovanja i lakša validacija za konzole (switch dev kit je sad već nemoguće dobiti ako nemaš igru koja je već dobro prošla na drugoj platformi ili izdavača sa kontaktima), i još mnogo toga.

     

    Naravno, ne nude svi ove usluge, zavisi od izdavača, ali pored dnevnog posla jednostavno nemam vremena za većinu tih stvari.

     

    Generalno, mislim da će bez izdavača da prođe ne baš dobro, imam možda 700 wishlistovanja, 2000 ljudi na tviteru prati šta radim, dok većina izdavača ima po 20-30 hiljada, jedan njihov tvit o igri verovatno uradi više nego mojih pet godina tvitovanja, da ne spominjem ostale načine promovisanja.

     

    Inače, Steam festival pomeren za 7 dana, sad sam dobio mail :(

     

     

     

     

  3. Mrzi me da pišem na sprskom, evo c/p sa stima. Na beta test branchu je, pass je pE5B6kvMpz8dsZh7 ko hoće da overi.

     

    After you defeat the boss, you will have a selection of perks that will follow you for the rest of the game:

     

    Gem magnet - Gems move towards the player (non-stackable)

    Anger management - Blast of bullets from player from time to time (non-stackable)

    Energy maniac - +10% damage for energy weapons (stackable)

    Bullet maniac - +10% damage for bullet weapons (stackable)

    Missile maniac - +10% damage for missile weapons (stackable)

    Asteroid lover - Asteroids spawn at -50% rate (stackable)

    Asteroid hater - Asteroids spawn at double rate (stackable)

    Shield battery - Shield lasts longer (stackable)

    Shield overdrive - Shield deals more damage (stackable)

    Bullseye - +10% chance for a bullet to deal double damage (stackable)

    Speed Freak - +10% speed (stackable)

    Jinxed - +20% chance of random events (stackable)

    Dark Pact - +50% score, -50% health (non-stackable)

    Kamikaze - No shield, +20% score (non-stackable)

    Play it safe - +5% score (stackable)

     

    Bear in mind that the system is still unfinished fully, so the same perks will appear on boss deaths (so you may end up with the choice of 4 same perks) and non-stackable perks will appear too and basically do nothing when picked up.

     

     

     

  4. Hvala Vudu.

    Novina! Perkovi!



    Gomila zajebancija na kraju nivoa, od bonusa na razna oružja, dronova, do budalaština tipa cursed warp drive. Ima ih oko 15 za sad i ide za koji dan apdejt sa tim. Posle toga još samo warp malfunction da ubacim (isti k kao obični nivoi, samo kao kraći jednofakcijski bonus nivo bez bosa na kraju) i spremni smo bejbe!

    Jadno mi je smor što ću ući u EA sa samo dve pozadine, al nemam love više...
  5. Ah, nije tako jednostavno. Prvo, ne koristim unity-jev input sistem jer je đubre, tek su u 2019.3 počeli da rade na novom input sistemu. Drugo, da bih podržao milion kontrolera i eventualno touchscreen i switch u budućnosti, koristim rewired koji menja kompletan input sistem. I u njemu koristim get button, pa proveravam svaki frejm da li je pritisnuto neko dugme. Ali kad proveravaš svaki frejm da li je pritisnuto dugme on će detektovati oba dugmeta i poludeće, dakle skripta mora da zna koje je dugme pritisnuto prvo. Da bi to znala, moram da stavim neki tajmer koji će meriti koje je dugme duže pritisnuto i onda primati ulaz od onog koje je kraće pritisnuto. To mi je jedino logično rešenje.

    Mislim, gledam onaj mrtvi steredenn, ima dva oružja, dugme za pucanje i dugme za promenu oružja. Kada pritisneš dugme za promenu oružja, oružje koje je pucalo prestaje da puca, a onda moraš da pustiš i pritisneš opet dugme za pucanje da bi počeo da pucaš drugim oružjem, ne znam šta seru ljudi.

    Doduše, to je i deo mehanike, imaš da pokupiš perk koji omogućava da ne moraš da puštaš dugme za pucanje kad promeniš oružje, drugo odmah po promeni počinje da puca.

  6. Skupio sam 15 random ljudi preko alphabetagamer grupe na Stimu da malo igraju, bace hejt i popune gugl formu sa par pitanja.

     

    Najviše me trenutno jebe podrška za kontrolere u meniju kao i to da igrači hoće da dok drže dugme za oružje jedan i pritisnu dugme za oružje dva ili tri igra primi tu drugu komandu, ne znam kako do da izvedem, a generalno je to modalitet koji sve igre koriste.

     

  7. Mali apdejt! Radim punom parom, sada su na redu perkovi, ima mnogo izmena oko toga, 4/6 glavonja je gotovo, ~200/400 talasa je urađeno, 22 oružja. Trenutno tražim beta testere za igru da mi ukažu na neke propuste i šta bi trebalo utegnuti, nisam više sposoban da budem objektivan i da vidim koliko bi zapravo platili. Tako da se nad da će early access zaprabo uskoro. S obzirom da je recimo jets n guns 2 9,99 u early accessu verovatno ću prodavati za 4,99 da izbegnem/ublažim loše komentare i onda postepeno dizati cenu.

×
×
  • Create New...