Jump to content

SerbCommando

The X
  • Posts

    348
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SerbCommando

  1. Testere sada prave 200% veci damage, tako da je sada jos ludji za kampove. A od 20 lvl isti toliki bonus damage je i za heroje :) Ne znam koliko dugo nisi igrao, generalno su postali mnogo smeliji u dizajnu abilitija i heroja (mnogi heroji su dobili rework, u principu to su ti heroji idalje, samo sto su sada ono sto je trebalo da budu tada :) ).
  2. Towers of doom krene sporo, ali realno nekako se uvek zavrsi za 20 min kao i svaka druga mapa. Neke druge mape znaju da potraju i vise, pogotovu ako ljudi ne znaju da igraju, pa recimo garden of terror, umesto da napadne otvoren core sa ekipom, lik krene na gornji fort, pa se partija sa 20 min produzi na pola sata. Inace, od onog poslednjeg patcha (kada su buffovali minionse za 50%, partije se mnogo cesce uklapaju u vremenski okvir od 20 min. Secam se tamo maj-jun, kad cekamo friendove za full party, redovno cekamo 25-30 min, cak i 35 ako je garden of terror. Medjutim sada, kao da partije u proseku ponovo traju 20-22 min, kao krajem prosle godine, sto je ok). Inace, jedva cekam mapu sa nuklearkama :) Mislim da ce mi to biti omiljena mapa.
  3. Mape su bas detaljne. Inace, Alarak ce na lvl 20 moci da ima OBA HEROIC ABILITIJA :)
  4. Novi event, The Machines of War - dve nove SC mape, Alarak, Zarya, skinovi...
  5. In Development - Machines of War – New Heroes & Skins In Development - Machines of War - Battlegrounds
  6. Nesto mi govori da ce Arena mode za Heroes of the Storm biti na slicnom fazonu.
  7. Pa i po isprepadanoj faci se vidi da tu ne pripada :):)
  8. Pa proslo je vec, koliko, 7 nedelja, a tek je najavili, znaci procice i vise. To mu dodje skoro 2 meseca, i nije toliko brzo koliko se nama cini. Paragon izbacuje heroje na 3 nedelje, cak brze i od HotS-a. U paragonu se bas primaju na nove heroje, o HotS-u da i ne pricam - svaki heroj se iscekuje bukvalno kao da nova igra izlazi a ne jedan heroj :)) Evo danas izasao Gul'dan, ljudi vec pricaju o Auriel :) Overwatch ne zaradjuje direktno od izlaska heroja, mozda zbog toga budu malo opusteniji, kako naviknu igrace sada tako ce morati do kraja. Mozda ce zaista biti na mesec i po - dva, ali mislim da ce biti redovno.
  9. Znaci blizzard brlja sa matchmakingom i u overwatchu... :)
  10. Ovo ce realno biti najveci problem :) "Doktorirao" sam staru metu, ali bicu surovo iskren prema sebi, nije tu imalo ne znam sta specijalno da se doktorira, bukvalno si sve sam uspeo da skontas i u par recenica preneses ortaku sta treba da radi. To sto ima toliko retarda u igri od kojih sam bolji, ne znaci da sam ja ne znam koliko pametan :) Kad je objektiv, juris svi na objektiv, kada uhvatite zmaja, svi push sa zmajem. Dok sada... Hm hm... Bice tu dosta taktike, rotacija i sah-mat pozicija (u sred kljucnog tim fajta 5 vs 5, nateras jednog njihovog heroja da se vrati da brani, ili hvatanja templa 2v2, jos bolji primer Imam osecaj da onaj ko dobro skonta ovu metu, pravice mnogo vecu razliku nego dobar igrac sada. O pro timovima da ne pricam. Mozda pocnem i da gledam twitch, da vidim kad sta i kako rade i kako se rotiraju. Sve ovo pricam napamet, nisam isao na PTR ovaj put. :) Sto se tice heroja, nadam se da je ovo samo pocetak sa Jainom (moj najdrazi mag), znam na sta ciljaju, da bude zone control i cc mag, ali malo bih ja tu jos po nesto doradio (ne znam ko bi sada uzeo numbing blast pored 30% veceg blizzarda). Tyrael, takodje, dobro je sto su se konacno setili da postoji, ali nekako bih od njega voleo vise. Elem, bilo kako bilo, igra se vise ne mora pobediti sirovim hvatanjem objektiva tim fajtom 5v5. Sto po meni zvuci jako interesantno, ali dok ne probamo novi patch, necemo znati koliko to funkcionise u praksi.
  11. Gul'dan mi deluje zanimljivo, stekam gold za njega sledeceg, ali jos zanimljivije su mi ostale patch notes. Deluje mi da ce igra biti dosta kompleksnija, pogotovu dobro kretanje i rotacije po mapi ce se mnogo vise zahtevati nego sada. Do sada si imao dosta lufta da nesto uradis ili ne uradis na nekoj liniji, sada sa dobrim tajmingom mozes recimo naterati jednog njihovog heroja da se vrati da brani core, i da se borite na objektivu 4v5. Vracali se ljudi i do sada, ali koliko puta potpuno nepotrebno, pisao sam nekoliko puta ovde na forumu kako dok radimo push sa zmajem, falsad "brani liniju" gore, ili chromie se vraca zbog katapulta da brani core. A iz iskustva znam da ti katapulti ne mogu da urade nista. Ima kada mogu, pogotovu tamo posle 25. min, ali pre toga ih uglavnom sledeci nas minion wave spreci. Medjutim od novog patcha, split push, globalni heroji, pa cak i bribe... ceo patch ce dodatno prosiriti mape. Pre se sve svodilo na soak exp, i globalni heroji su bili kul jer su mogli da ubijaju minionse i da se pojave na vreme gde treba. Sada ce sve to biti dosta kompleksnije. Pre si mogao da napustis liniju kada hoces, da se vratis kada hoces, ako se i ne vratis, nema veze... gubis exp, ali realno da se ne lazemo 1-2 lvl-a se mogu stici u hotsu bez problema ako ste generalno bolja ekipa u team fightu i ako ih izradite za objektiv. Dok od patcha, dobro kretanje i rotacije ce donositi mnogo vise prednosti od samog exp-a. Ja sam jako prijatno iznenadjen ovim patchom.
  12. Au, zabole me glava koliki patch! Jel video jos neko patch notes? Recimo: - srca sada daju vise helta i mane, pa ce imati efekta ako sprecimo protivnika da uzme srce. - ali je zato cd za fontane povecan sa 100s na 120s - minionsi prave duplo veci damage strukturama - katapulti kada stignu do cora, odmah gadjaju core (ne prvo minionse koji se nadju ispred njih), sve u svemu mora se vise obracati paznja na minionse, a otvorena linija ce biti mnogo zajebanija - Garden of terror pravi veci damage strukturama - Ako se kamp podmiti bribeom, novi kamp respawnuje dublo brze. - Zagara dobila rework, kerrigan, tyrael i jaina velike promene, stiches po defaultu kukom moze da privlaci i prijatelje (na 1 ukljucuje i iskljucuje tu mogucnost) - Medjutim najveci deo patcha, ogroman broj heroja je dobilo buffove za talente koji se ne koriste, ali nisu samo promenjeni brojevi, nego mnogi talenti su dobili dodatne opise kao dodatak starim (ili pa kompletni rework talenta). Na prvi pogled igra mi deluje dosta kompleksnija nego sto je bila. PATCH NOTES: http://us.battle.net/heroes/en/blog/20164442/heroes-of-the-storm-ptr-patch-notes-july-5-2016-7-5-2016 EDIT: E da, jbt i Gul'dan! Dok sam stigao do kraja, potpuno sam zaboravio na njega :):)
  13. Rekao sam da ce to navuci nove igrace, jer bas kako si ga opisao znaci da ces moci da pozoves bilo koga da igra sa tobom, a taj neko nece biti u fazonu, cekaj kako cu ja to, nikad tako nesto nisam igrao, talenti, itemi, buildovi, taktike, mora psihicki da se pripremim i sl... Nikada nisam rekao da ce Arena biti novo jezgro igre po kvalitetu. Samo ulaznica u Heroes of the Storm svet, i to poprilicno efektna. Tada cemo verovatno imati i neku kampanju za HotS, nekako su Heroji uvek bili u drugom planu blizzardu. Sto mozda i ima smisla, fokus su bacili na svoj novi univerzum Overwatch. Po meni je igra mnogo bolja, raznovrsnija i igrivija nego sto je bila pre pola godine recimo... Inace, jedan od najvecih problema je izgleda sredjen, a to je razlika u MMR-u u okvru ekipe... bar iz iskustva to mogu da primetim (dobijam diviziju max dve gore dole). Sada jos svi treba da prodju kroz taj sistem (znaci da ne izgubis jer ti je pao neko ispod 1000 mmr samo zato sto je sistem namestao priblizan average MMR). Drugi problem je po meni sto neko od 200 partija uopste moze da ima 3200 MMR, i da bude u masteru i grandmasteru... Jer ti koji to postignu su 99% smurfovi, a taj MMR je privremen i verovatno ce se sa partijama vremenom stabilizovati (citaj: pasti). Sadasnji problem je sto iako bi tog smurfa doveo gde pripada posle par stotina partija, on ce za to vreme praviti gluposti po masteru i diamondu, jer mozda on zna da igra iznad proseka, ali valjda taj master i grand master treba da predstavlja mnogo vise od "znanja" da treba da ides push na core ako su im 4 igraca mrtva u 25 min (mada mnogi u diamondu to jos uvek ne znaju, toliko je merodavna bila ta predsezona za bilo sta). Ali to drugo ne verujem da ce se promeniti skoro, iz nekog razloga blizzard voli te smurf accounte, i ne trudi se da im oteza bilo sta - naprotiv, oni su precica za napredovanje. Zapravo to je treci problem. Drugi je taj da mora da usklade rankove i MMR, a ne da jedan juri drugi non stop.
  14. Pratio sam Overwatch jos od Blizzcona 2014, mozda je mene hype prerano uhvatio (drzao me bas dugo, isao na reddit, iscekivao svakog novog heroja), tako sam i provalio za Heroes of the Storm (stalno isao na blizzardov sajt da vidim ima li sta novo za overwatch), i jbg. :) Sad imam sta da igram. Ali definitivno ce se probati Gigantic, Paragon i Overwatch.
  15. Nisam ni mislio da treba da promene gameplay u hero shooter :) ali malo vise action/arcade mobe ne bi bilo na odmet, tj. po onome kako ja dozivljavam igru i one heroje. Oni ocigledno igru dozivljavaju drugacije. Vise taktike, manje adrenalina, sto je po meni neiskoriscen potencijal za onu atmosferu, grafiku, heroje, third-person view... Ne sumnjam da ce imati hard core bazu, mnogi ce joj zbog grafike dati sansu (ne vidja se moba sa takvom grafikom svaki dan), neki ce ostati, i tako... A meni se igra nesto sa herojima, iz treceg lica i realnom grafikom, i bas tako da nije samo FPS jurnjava, ali na kraju ispade da ovo nije to jer repetiranje traje pola sata, ubijanje miniona pola sata (da bi odmah za njim dosao novi wave), a heroja treba da pogodis 20 puta (sa tim presporim repetiranjem) da bi ga ubio. Stalno pokusavam da gledam partije na youtubeu, uvek se smorim...Rekao sam nema vise ni gledanja ni komentarisanja dok igra zvanicno ne izadje. :) Tada cu da je probam, ako me radi, radi me i to je to. Mada vise nade polazem u Gigantic. A overwatch cu kupiti kada srede hit-boksove i izbalansiraju igru, nisam od onih koje nosi hype. Meni je vazno da se ja nalozim, ne da me masa lozi, tako da moze overwatch i za pola godine sto se mene tice.
  16. Jbg, kada je u predsezoni svaki kreten mogao da bude rank 1, samo da je napravio novi nalog ili da je igrao u party sa boljim od sebe. Sta drugo da kazem kada takav profil licnosti moze da bude diamond. Iskreno, meni deluje da je sistem sam po sebi sada bolji (dobijam priblizne divizije sve vreme, sto je kljucno), ali jbg. trebace vremena da se procisti sav taj sljam, ne moze preko noci. Blizzard je toliko zasrao sa predsezonom, upropastili su celu igru maltene. Iskreno, mislim da se ova igra nece oporaviti, ne ocekujem nikakav dramaticni rast u popularnosti, jer blizzardovi hard core fanovi, dalje, ljudi koji su godinama zeleli da probaju novu mobu sveze krvi, kao i zaljubljenici u ovu igru na prvi utisak - taj talas igraca je vec dosao u igru - ovo je sve sto je ostalo od njih. Jesu oni blizzard i jeste ovo igra o blizzardovim herojima, ali oni koji se na to loze, vec su u igri. Sanse da zadrze te velike talase novih igraca su propustili nedostatkom muda da naprave kompetitivnu igru. Umesto toga isli su na "sigurno" da svima obezbede 50% win rate. Teoretski lepo zvuci, malkice je drukcije u praksi. Jedinu (poslednju) sansu za ovu igru vidim u novom Arena modu, posto vidim da su te arene novi trend (Battlerite, MXM), nije klasicna moba nego sibanja heroja od par minuta. To ce privuci novi talas igraca u igru, a posto HotS nije prava moba bice brz tutorial i za glavni mod igre. Ali ako i taj mod izbace kao polu-proizvod koji ce doradjivati usput, gotovo je.
  17. Ja u HL 20-6 W/L, 76% win za sada (poslednju igrao sa Rexxarom i pobedio :)). Meni se cini da se situacija popravila :):) Glavni razlog je, cini mi se, sto dobijam jednu ili dve divizije gore-dole, tako da ako si jaci od onog gde si smesten, ovaj put mozes da carry. Malo je haos na ovim visim ligama jer ima puno laznjaka sa prenaduvanim MMR-om, ali kada malo takvi potonu docice sve na svoje. U svakom slucaju, ko se u sledecoj sezoni (2) bude osecao zaglavljeno u nekoj ligi, verovatno tu i pripada. Evo recimo danas sam igrao TL, jebene traume iz team lige, dodju dva friends of friends, i jedan krece sa pricom kako ga je placement stavio u platinum 1, a bio je diamond. Krece garden of terror, likovi igrali artanisa i anubaraka... Tri puta sam ja ulazio u terrora kao valla pored dva tenka, i to na 12-13 sekundi pre eksplozije terrora. Pingas, podsecas, oni se odusevljavaju kako su rektovali chromie... Eto, a takvi ce posle prvi da se zale kako nova HL ne valja. Veliko je sr**e u diamondu, trebace vremena da se isfiltrira, naravno sve pod uslovom da blizzard ne podlegne pritisku i da ne pocne da mi ubacuje trolove iz bronze u ekipu kada pomisli da i oni treba da pobede neku. Ili da ce dijamantic da napusti igru ako iz platine padne u gold. Sve dok spaja samo bliske divizije, sistem ce raditi.
  18. Da, upravo to na zalost, koliko god pokusavao da pogledam kroz prste ili sagldam iz nekog drugog "pravog" ugla, jednostavno uvek dodjem na isto. Grafika predobra, atmosfera na mapi mi se mnogo svidja (ne umem da objasnim, uboli su me, stene, kamenje, prolazi, uklesane stepenice, biljke), dizajn heroja (Gadget mi je onako bas Gadget, mogli su oni da nacrtaju dobru ribu na milion nacina, ali bas su uboli karakter, ona je random primer, sve heroje su pokidali), animacije, pokreti, sve... Vrhunac. Ali jebiga. Hoces da budes MOBA iz 2006-te u 2016-oj. Ne znam stvarno sta su se oni istripovali. Toliko je sve sporo, smorim se dok ubije treceg miniona, heroji se nisane i pucaju pola sata po sto puta pogode jedan drugog. Stalno forsiraju to je da bi igra bila kompetitivna i esport. Jebes ti to. Napravi nesto novo, intuitivno, next-gen. Sta sebe limitiras warcraft 3 map editorom. Bukvalno su limiti warcrafta (koji je btw RTS) i njegovog editora definisali ceo jedan zanr. A paragon sve to podize na visi nivo. Towers. Moba mora da ima towere. I sada dok u doti one imaju smisla, paragon ih je ubacio kao pravilo MOBA-e, nisu integrisane u mapu da to izgleda logicno. Imas kulu sa laserom koja te gadja sa visine, a generator je postavljen odmah ispred tebe da mozes da ga sjebes - jer jebiga, paragon je moba igra, mora ubacimo ne pravi defence tower, nego moba element tower. Ne umem da pronadjem prave reci, oni zele da budu veca dota od dote. Umesto da naprave action mobu, hard core krljanje sa elementima taktike dobili smo igru u najnovijem unreal engineu radjenu u warcraft 3 map editoru. Promasaj decenije ako mene pitate. Nego igra jos nije izasla, mozda se i opamete.
  19. Inace tih 10 placementa imaju istu tezinu kao narednih, recimo, 50 partija. Nije kao da tih 10 partija odlucuju tvoju sudbinu (kao sto je bilo sa onim predsezonskim placementima). Nego sistem gleda sto pre da ti dodeli neki rank, a sami placementi mogu da te pomere mozda 2-3 divizije gore dole od one gde si zavrsio predsezonu, nista spec. Ja sam u placementima imao samo jednog ludog rusa, sve ostalo je bilo idealno bukvalno, ali to je silver. Najvise sljama ima po diamondu i platinumu :):):) (a ne treba tako da bude, vec verovatno obrnuto).
  20. Igrao danas dve partije HL, 2:0... 16:6 ukupno. Definitivno ima razlike u odnosu na predsezonu. Cak sam se vise nervirao u TL, koju sam danas igrao celo vece, jer stvarno ljudi svasta dodaju za prijatelje, a pri tom imaju neki lazan platinum i diamond MMR, samo nam padali tezi protivnici zbog njih (sta da kazem kada u 20. min nasa Diamond li ming, ode sama na donjeg terrora, i naravno siluju je dole... I jos napise sorry. Vazno da joj se plavi rank gore). Dok u HL, padaju samo silveri i lepo znas na cemu si. Protecice vreme dok se sav taj sljam iz diamonda i platinuma (a ima ih vala i u goldu) ne isfiltrira, bar dve sezone (ova i sledeca), ali mislim da ce HL posle toga imati mnogo veceg smisla nego sada - naravno ako blizzard ne podlegne pritisku proseka i ne vrati hard forced 50% win rate. Sve dok matchmaker sastavlja ekipe samo iz iste lige (dve divizije gore dole), nemouce je manipulisati win rateom (u onolikoj meri ko sto je bio slucaj u predsezoni), tj. mnogo vise se ti sam pitas.
  21. Najjace mi je kada lik zbog koga za malo izgubis ili seta pogubljen po mapi na kraju napise GG :):):) Pazi, moguce da imas takve meceve, ali mislim dokle god MM spaja divizije jedne do druge, na kraju ce to da se isfiltrira. Ono nije moglo da se isfiltrira jer recimo posle 5 pobeda ti si idalje mogao da dobijes nekog 1000 MMR manje od tebe i da celu ekipu povuce na dno. Ili ako i pobedite sa njim, njemu se belezi pobeda. I na kraju smo imali buckuris gde svi pobedjuju i svi gube. Svi su bili po svim ligama. Sada recimo, ako kazes da su protivnici bili losi, dovoljno je samo jos jednom, dva puta da izgube i ti ih mozda vise nikada ne sretnes. Ja recimo nisam sreo silver 5, a ne bronzu... I recimo ako moju ekipu izvucem na moj skill idemo gore, sledecu bez mene mozda izgube a ja opet pobedim i ja sam u novoj diviziji, dok oni mogu da propadnu. Ne znam, imam osecaj da drzim stvari u svojim rukama, ne uvek... ali nekako bre ljudi slusaju. Recimo napisem im da sjebemo donji fort pre nego sto uplatimo pirata, krenu svi usta ih jebem :) A u predsezoni bi zagara solirala gornju liniju, ne bi jebala novcice 2%. Recimo cim imas takav skor (19-5 kazes), ocigledno da si carry... I sistem te nagradjuje, ne da ti neke teske majmune da bi odrzao 50% win rate. Tj. ne nagradjuje te direktno, nego je ravnodusan. Da ti priblizne divizije, pa ako si previse jak, ti ces da prelomis. Jbg. nekad ces da nagradis prosecnog igraca pobedom, ali u sledecoj on nece imati jakog igraca nego "obicni" gold, i izgubice. I ako padne diviziju mozda ga nikad ne setnes. Meni do sada sve padali silveri, nikada bronza ili gold, da bi se fazon namestio forced 50%.
  22. Jbt ja imam skroz drugacije iskustvo! U predsezoni HL je za mene bila apsolutno neigriva, mecevi bez tenka i healera, trolovi, afk, 50% forced win rate (bio je forced sta god neki pricali)... Nisam mogao da se mrdnem, taman pobedim dve, fali jos jedna za sledeci lvl, lik bira novu, poslednji ne bira hilera i puknem. Sledecu partiju npr. punisher likovi pinguju na merc. Jebote, u novoj HL, ja sam silver i vec mi skor 14-6 u pobedama, dobijam jednu diviziju iznad ili ispod, niko bronza, niko gold, lik bira lili iako je hteo tralla, svi rade objektiv, svi slusaju, kada kazem idemo team fight za donji dragon shrine, svi dodju... Nisam sreo jednu budalu za ovih 20 partija - U SILVER! Tj. samo jedna u placement bio neki troll johanna rus i to je sve! Ali najjace mi nema vise tog forced 50% win rate - matchmaking mi da moju diviziju, priblizan "moj skill", dovoljno samo da znaju sta su objektivi i da ne troluju, izivljavanje po beton ligi :):) Evo i jedan lik iz diamonda deli sa mnom iskustvo. Ne kazem, danas mi 4-1 u pobedama, tu jednu nas pregazili jbg. Njihova kerrigan bila odlicna, nasa jaina failovala sa damageom, falsad prosecan, cesto van pozicije i pukli smo, moze i da se izgubi :) Ali bar smo izgubili kao ljudi, a ne ko majmuni. Nadam se da ce tako da se nastavi. I da... Mislim da mi se cak svidja sto placement games ima impact +- samo jedna liga napredak, jer ako sistem radi, a utisak mi je da radi mnogo bolje, docice sve na svoje. Bolje tako nego da se opet neko prosvercuje na platinum, a da mi onda sa zmajem ide na gornji spoljasnji fort umesto na core kada su 3 njihova mrtva.
×
×
  • Create New...