Jump to content

SerbCommando

The X
  • Posts

    348
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by SerbCommando

  1. Vazno je da nam ti ovde nisi next lvl debilcina. ;) Da bar odgovaras na ono sto sam ja rekao, nego smisljas neki scenario sa svih 5 heroja na jedan nuke, a kao citiras tu nesto. Sa tim tvojim scenarijima si verovatno potpuno u pravu. Covek vec dva puta sam smislja price i na njih odgovara kontra argumentima. Neverovatno.
  2. Brate, citiras mi drugi deo, a uopste ne odgovatas na njega (ko da ga nisi ni procitao). Upravo je to i poenta centriranja na keep, jer toweri ne predstavljaju problem u pushu kad su heroji tu, a to obicno biva za keepove. Dok u prvom delu, kad sam pricao o fortovima, toweri mogu da prave problem minionsima i merc (recimo ako se nuklearka pojavi u sredini i dole, a ti uradis merc za gornju liniju), ako nema gatea i towera, verovatno pada i fort, i to je to - a da recimo ne mora da cimas heroja za tako nesto (tj. tvog herja svakako neces cimati, ali ce oni iscimati svog da brani, ili da puste da fort padne). Fortovi se mogu srusiti bez prisustva heroja, zato olaksavas minionima/merc, tako sto sjebes dva izvora damagea koji njima itekako predstavlja problem. Dok keep radis u pushusa herojima, i kao sto sam vec rekao u delu koji si citiraju, toweri mogu da padnu od trenutka lansiranja do udarca u zemlju, tako da nema nista od tog maksimalnog teoretskog damagea, i treba centrirati keep.
  3. Sto se tice drugog dela, gadjanje centrom na keep, logika je da recimo dok radite push sa bossom sva petorica, bar jedan tower mozete sjebati samo dok nuklearka pada, tako da tu teoretskog damagea nuklearke nema, a verovatno bi bio overkill drugog towera u kombinaciji sa 5 heroja i bossom tako da pitanje koliko od tih 16200 teoretskih bi bilo u praksi (keepovi se uvek pushuju organizovano, tako da je realno uracunavati i damage heroja/bossa/merc... i kolika je sanasa da nuke napravi overkill tu). I onda bacis maksimum damage na keep.
  4. Pa ako posmatras samo kroz damage nuklearki. Fort bez towera je jako ranjiv cak i na minion/merc split push. Plus exp, koji je dodatni plus. U teoriji jeste sve to veci damage u zbiru, u praksi taj fort je mnogo zilaviji nego sto izgleda ako su mu sve kule na broju. Mislim da je veca korist izbrisati izvor damagea nego ta jedna petina helta manje na fortu koju dobijes ako gadjas u prazan prostor. Ako padnu 4/5 helta forta, pasce i ta peta (jer ce ti i minioni prvi put biti napadnuti od strane forta, ovako bi morali da prezive i gate ako bi i jedan ostao).
  5. Ne znam, meni je jos uvek diskutabilno gde bacati nuke. Za sada su mi retardi samo oni koji centar nuke nisane na sredinu nicega, pa na kraju nuke ne sjebe nista. I oni koji bacaju nuke na bossa (prvo otkriva da radimo bossa, a drugo tradeujes push power za push power, pri cemu boss tek treba da srusi, dok je nuke da kazem sigurica... ili ako se radi push sa bossom imamo dupli push power, umesto samo jednog - kako god okrenes meni je bacanje nuke na bossa jako plitko, osim nemam pojma nekog zesceg situationala) E sada, gde bacati nuke? 1. ako se baci na gate, dobija se exp, i mnogo je lakse odraditi push, cak i samo sa minionima (i merc) ako je ostao samo fort. Recimo ako gadjas fort i ostane pola helta, prvo ce da te gadjaju kule, pa ce onda i tih pola forta da te gadja, ovako te samo gadja fort (i dobro onaj dodatni tower, ali on je tu u oba slucaja). Sav taj damage nije problem ako heroji rade push zajedno sa minionima (jer ce ga absorbovati minioni), ali recimo split push miniona i merc bi islo tako malo teze. Bacanje nuke na gates mi je nekako za early game, dok se ruse fortovi. 2. Dok na keepove, tu bih vec bacao nuke,,, jer iskoristi se pun damage, a za keep bi trebalo da se ide u push sa herojima (i merc/minionima koji absorbuju damage, pa kule tu nisu problem, problem je brzina kojom ce sve da se sjebe, a keep to ima dosta helta). Na sve to, od 18 minuta raste nuke damage, sto ide u prilog da bi late game definitivno trebalo gadjati centrom keepove. E sada, odmah da kazem da sam ja nubcina, ali ovakav sam ja utisak stekao i jako bih voleo da se utvrdi sta je zaista najbolje.
  6. Da, trajao je duze i bilo je 4 diablo heroja za redom. Ali su kao skontali (rekli su to) da im je tesko da izbacuju heroje po prici - tipa sve diablo heroji, ili recimo ovo sto je kao izasao medivh pa za njim odmah guldan pa su napravili kao neku mini pricu-trailer, svi smo ocekivali da ce guldanu da se pridruze jos neki zli heroji (fazon da zajedno pokore nexus), jok. Ne trude se da razvijaju neku mini pricu kroz izbacivanje heroja. Sto bi po meni bilo jako kul.
  7. To su ti eventi, prvi event je bio diablo, drugi starcraft, sledeci verovatno warcraft. Taman sledece godine ne izlazi wow ekspanzija, tako da mogu napraviti warcraft festu u nexusu :)
  8. Pa i nisu bas forsirali Starcraft. Machines of war event je predvidjen da traje do 17. oktobra, znaci tek nesto vise od mesec dana (sto je i ovako period za vreme kog se izbaci 1 heroj - u ovom slucaju alarak i bonus zarya). Obicno su fanovi starcrafta i diabla glasniji, jer warcraft igraci imaju ubedljivo najvise heroja, doduse nemaju pravu warcraft mapu, ali blizzard to verovatno cuva mozda kao najveci dogadjaj sledece godine, bas zato sto im je warcraft najpopularniji - da ne spucaju sve u prvih godinu dana.
  9. HotS developeri bas nagazili, prekjuce javili da izbacuju arena mode za 2 nedelje, danas najavili blademastera novog heroja, a zarya jedva nedelju dana kako je izasla - i to samo 2 nedelje posle alaraka, 2 mape i machines of war eventa. Nesto se ubrzali, obicno izbacuju/najavljuju jednog heroja na mesec dana. Plus nekoliko velika patcha u poslednja 2-3 meseca sa reworkovima i balansiranjem talenata koji se slabije koriste. Veliko sredjivanje igre pred blizzcon, tako mi deluje.
  10. 1000 gold je nedeljna nagrada. Mod deluje zanimljivo, mada nadao sam se necem malkice drugacijem - ocekivao sam da ce biti, da tako kazem, nezavistan mod (kao posebna igra), sa svim tim mapama od jednom, pa recimo da mozes da igras 5 vs 5, ali i 3 vs 3 modove... Medjutim, izgleda da su oni resili da se biti dostupan samo 1 brawler nedeljno (samo 1 mapa) koju ce svake nedelje rotirati. Sve u svemu ocekivao sam da ce postojati ljudi koji ce recimo igrati samo to, jer im se svidja takva dinamika igre, ali po svemu sudeci brawl ce sluziti za razbijanje monotonije, razbibrigu, i u pauzi izmedju dve hots partije (jer tesko da ce neko igrati jednu mapu cele nedelje sve vreme). Ali dobro, mozda na kraju i ne bude lose.
  11. Danas iznenada jos jedan patch :) Znaci opadalo je 3 per sec, pa su juce smanjili na 1,5... A danas povecali opadanje na 2,5.
  12. Idalje ne kontam koja je poenta promena imena, koji se problem time resava, sta su opste time zeleli da postignu?
  13. Da, energija je jako brzo opadala. U ovom patchu opada duplo sporije, medjutim sad je OP :):) , zbog talenata koji dodatno nagradjuju ustekanu energiju. Ja mislim da ovaj blizzard uopste vise i nema testere :):) Samo pusti, igraci nadju sve bagove, istestiraju heroje, cepaj... U principu nisam nezadovoljan kojom se brzinom izbacuju patchevi i kolicinom novina u njima, samo da im se ne osladi to ofrlje izbacivanje novog sadrzaja (tipa mvp screen nekima vise laguje od same igre)... Ne sumnjam da ce to ispraviti, ali eto, nekako mi to nije uredu. Razumem da se provuce tu i tamo neki bag nesto, ali primecujem trend da blizzardu ovakav nacin poslovanja "u hodu" postaje jako praktican.
  14. Danas buffuju Zariju :) Najbrzi patch u istoriji ikada :D
  15. Ne kontam, banovali ti account ili? Kako to mislis removeovao?
  16. Meni se mapa mnogo svidja, ne samo zbog tih nuklearki nego i zbog toga sto je dovoljno velika da na se nece sve vrteti oko 5 vs 5 fajtova. Smorile me malo te 5 na 5 borbe, tj. volim da se time krunise, ali recimo upalim TL, svi zbijeni od pocetka do kraja... e sada iako imas heroje koji su dobri za to, ja vise volim fajtove 2 na 2, 3 na 3, gde te burst ne obrise za 1,5 sec... ili ako neces takvu sudbinu da se smaras sa poke pola partije. Tako da, svidja mi se ova mapa. A svidjaju mi se i nuklearke :) Medjutim, u realnosti vec vidim probleme sa rotacijama, bacanje nuklearke na moralesa u tim fajtu i naravno promasaja cele ekipe i sl.... Deluje mi da ima dosta opcija, sto mi se na prvu loptu svidja - iako su takve mape generalno nocne more, tipa garden of terror, pirati...
  17. Izgleda da taj zerg wave uopste nije toliko jak koliko deluje strasno. Sam bukvalno nista ne moze da napravi, Nego juce bukvalno stompovi na obe strane (zbog mmr soft reseta), danas kao da se situacija polako normalizuje, posle dvadesetak odigranih partija.
  18. Sjebali matchmaking totalno sa ovim soft resetom u drugoj sezoni, 50% win rate, stompovi sa obe strane, ne da ne moze da se carry nego ne moze da se igra. A da fazon bude jos veci, kada ti dodje partija "da pobedis" pobedili smo sa dva bota (2 nasa frienda su imali "attemting to reconect"... A taman su partije krenule da mi lice na nesto. Ne znam, toliko paze da "svi budu srecni" da na kraju svi pizde. Previse je sve isforsirano, cak i isforsirano prave od nje esport. Fali malo spontanosti u svakom smislu.
  19. Glasovi ne odlucuju MVP, igra ga proglasava, a glasovi su fazon lajkovi ko na fb... Nije kao na OW. Izbaceno je totalno sjebano. Iskren da budem, nisam ocekivo da ce bas ovako da izbace navrat nanos sjebano sve, cak im je i rotacija mapa krenula ubagovano (ne rotiraju se onih 6 mapa sa novom kako je trebalo, nego je krenula samo crused hollow pa su na kraju pustili sve - evo ja ceo dan igram, jos nisam dobio novu mapu :) ) Bar su to mogli da istestiraju pre nego sto su patch pustili live, 'bemu misa. Inace, taj MVP... On ima logike kao i Overwatch PotG :) Ali koliko sam provalio uglavnom dobijaju hileri i tenkovi, vise kao blizzardova podrska tim rolama posto nisu popularne... Ma blizzard, failovao ovaj patch. Ideje dobre, ali na kraju pustili neku raspalu nedovrsenu beta verziju. Oseca se neka trulez kod njih... ne znam sta se desava, dal su zagrizli previse sa ovom igrom u poslednjih 5-6 meseci pokusavajuci da od nje naprave ono sto je od starta trebalo da bude, a tipa rade na njoj 10 mucenika koji spavaju samo dok jedu na wc solji, taj neki osecaj. Neki neverovatni bagovi im se provlace, nekad mislim da smo im mi prvi beta testeri,
  20. Voleo bih da ucestvujem na nekom turniru i imam standardnu ekipu za TL, da pravimo taktike, razmisljamo o draft opcijama... problem je samo naci 5 ljudi koji nisu mnogo prepametni (a to je zajebano u moba zanru), i da imaju preko 1500 partija u hots-u. Najgori su ovi sa 400-500 partija, a igraju dotu preko 10 godina - jako sporo usvajaju jer misle da sve vec znaju, a ako probas da im ukazes na gresku, e to je tek zajebano posto je prepametan. :) Inace, jedan "nas" lik koji je svojevremeno banuo na forum da trazi saigrace i bio sav u fazonu "zdrave komunikacije u online igrama", stavio je kao potpis u hots (ona crvrna slova) nesto tipa - I whish all you toxic assholes will get brain cancer and die in car accident. :) Svako za sebe misli da je normalan :) Ali da, steta sto nema turnira u hots-u.
  21. Moja neka procena je da ce od Arena moda krenuti sa malo agresivnijim marketingom hots-a (dolazi nova generacija naslova na slicnom principu, brza timska sibanja, tipa battlerite, mxm), trenutno hots deluje iz drugog plana, fazon mesto gde se skupljaju fanovi... I verovatno nece ulagati u direktni marketing dok "to ne bude to",
  22. Da, bas to. Ako bih morao blizzard da opisem u jednoj reci to je UPORNOST. Napravili hots, i ne kazu jbg sta je tu je, daj da bacimo par patcha, izbalansiramo op heroje i idemo na sledecu igru. Oni ce da patchuju hots do sudnjega dana, nije proslo evo ni godinu dana, oni vec rade rework herojima, izbacuju nove mape, menjaju gameplay (recimo jako dobro koriste podatke, kad nesto zamisle tacno znaju sta treba da promene da to postignu), ubacili quest talente... Ali upravo to sto ti kazes, nisu pronasli konacnu formulu, i terace patcheve dok je ne pronadju... Imaju oni ambicije sa hotsom, i nece se smiriti dok "velika dvojka", ne postane "velika trojka", .
  23. Ilidan recimo vise ne secka u prazno :) Kao da se vise ne plase snage pojedinacnog heroja. Iako recimo heroji nemaju 500% critical damage, niti da 1 heroj moze sam da pobedi trojicu, postoje heroji sa kojima se osecas da si ih sam sve pobio. :) Mnogi abilitiji sada nemaju fiksni cd, nego ako pogodis cd ti se smanjuje, ili imas pravo na jos jedan burst u narednih par sekundi for free, mnogi abilitiji rade "po ucinku". Idalje vazi da smrti u pocetku ne kostaju, ali kako vreme odmice sve su skuplje, na kraju mogu ekipu da kostaju i partije, bez obzira u koliko ste dobroj poziciji bili pe toga. Medjutim, katapulti sada direktno napadaju core kada se nadju ispred njega (ne gadjaju svaki minion wave koji spawnuje ispred njih), tako da nije bas ni da jedan izgubljen fajt na kraju znaci 100% siguran poraz iako ste vodili celu partiju (odnosno lako moze da se desi da taj fajt bude 5 vs 4 za vas jer neki njihov mora da se vrati da brani core i sl) - ipak ima osecaja da ste izgradili poziciju za tu celu partiju ako im zjapi rupa. Ili ako je partija tvrda, probas nekako da im napravis rupu. Nikada Heroes of the Storm nece da bude 100% hardcore moba (to je hero brawler, ne proseravam se, pocinjem da shvatam sta time hoce da kazu - jednostavno fokus je na drugim stvarima, ali je sustina moba zanra tu). Recimo prepoznas lol igraca, ubija minione u jednoj liniji, a ne shvata da ubijanje miniona ovde ne zahteva nikakav skill, i da je poenta u rotacijama dok minione ubijas usput (a sto bolje rotiras, vise ces i srca skupiti, i brze ces odraditi odredjene quest talente).... Sve u svemu hots nikada nece biti "hardcore" na dota nacin, ali da je igra dobila na dubini u odnosu na pre 6-7 meseci, dobila je. Samo je fora da ljudi skontaju da to nije lite/pojednostavljena dota - ne vezano da li je laka 'igrica' za ucenje i sve, hots nije okrnjena verzija dote, bukvalno kada bi ubacili i jedan dota "zastitni znak", smorili bi igru, ubili bi ritam. Jednostavno, druge stvari se nagradjuju u HotS-u, likovi rade nesto sto bi se mozda nagradilo u LoL-u, i onda ostaju bez nagrade i igra ih frustrira i posle pricaju da osecaju da hotsu nesto fali.
  24. Ma jok, samo pogledas build, nisu oni menjali sustinski heroje, samo su recimo skontali kako se igra sa nekim herojem i onda su ga doradili da imas impact sa tom svojom ulogom u timu. U fazonu igraces sa njim kao i do sada, samo ces sada moci vise da izvuces iz toga.
×
×
  • Create New...