-
Posts
348 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by SerbCommando
-
A ako kupis preko americkog shopa, neces platiti 40 eur vec 40 usd, sto je onda 35 eur. (Ko teleshop, od 60 pocetnih, preko 40 do konacnih 35 :):) )
-
Heroes of the Storm - slobodna diskusija
SerbCommando replied to Grotar2's topic in Heroes of the Storm
Ja volim trejserku, ali kada posle 5-6 partija predjem sa nje na vallu, osecam se kao da umesto AA imam Q (od chromie). :):) Tracer mi je dobra tek kad od lvl 13 mogu da uzmem onaj AoE mele burst. Do tada mi je, pa ocajna, nikakav burst, nikakav wave clear, AA gricka.. I koliko sam primetio nije univerzalni heroj kao gore pomenuta Valla. Recimo neko izabere Novu, ti ako izaberes Tracera imate prakticno rupu u timu (njih dve zajedno su po heltu kao jedan normalan heroj). Najjace mi je bilo ja izabrao tracera pre neki dan, napuni se party i jedan lik izabere novu, drugi abatura... Pa mislim, ljudi, dajte helta :) -
Heroes of the Storm - slobodna diskusija
SerbCommando replied to Grotar2's topic in Heroes of the Storm
Kakva tri nova heroja i koje promene? :) Ja znam jedino za Medivha, a od promena jedino nove lige od sezone 1. -
Heroes of the Storm - slobodna diskusija
SerbCommando replied to Grotar2's topic in Heroes of the Storm
Uklopili ga oni da bude tajming dobar :) Chromie je ubacena prosle nedelje (ja mislim), mada imam trip kao da je ubacena pre mesec dana. Kako god, heroji nisu dugo ekskluziva, cim se pojavi novi stari se pojavljuje u rotaciji. Znam da je tako bilo sa Xulom i Li Ming, a oni su vazili za prenabudzene heroje, Xul je jos bio iconic iz Diabla 2. Znam da mi je bilo cudno tada, ali onda sam skontao da oni to tako ne gledaju. -
Heroes of the Storm - slobodna diskusija
SerbCommando replied to Grotar2's topic in Heroes of the Storm
Tracer je u rotaciji :) -
Heroes of the Storm - slobodna diskusija
SerbCommando replied to Grotar2's topic in Heroes of the Storm
Poenta je da iako lose ponasanje nekih igraca utice negativno na ishod meca, ono ne utice i na njegovo rangiranje, sto je paradoks. Recimo neko ko je kratkog fitilja i sklon je AFK- ovanju, neces naci samo izmedju 35-40 ranka (njegov skill je tu nebitan, dal ti izgubio kao afk ili kao feeder sa 16 smrti, na kraju je isto), ti takvog igraca mozes naci i u visim rankovima. Mislim da game mehanika ove igre UME da isfiltrira zdravo ponasanje od toksicnog (jer tim sa boljom atmosferom u ekipi ovecava sanse za pobedu), sama mehanika igre i meceva ima zdrave temelje - problem je matchmaking koji to ne zeli da isfiltrira vec te iznova i iznova spaja sa istim likovima, koje si ostavio iza sebe jos pre 10 pobeda. A fora je sto nema hard carry mehanike, pa ces na kraju zbog tog lika izgubiti - i pribliziti mu se ponovo po MMR-u. -
Heroes of the Storm - slobodna diskusija
SerbCommando replied to Grotar2's topic in Heroes of the Storm
I znas sta me recimo buni. Kako toksicni igraci mogu da budu onako visoki rankovi? Po nekoj logici veca je sansa da tim izgubi ako imaju toksicnog igraca u ekipi, makar on samo kucao toksicne stvari (bez trolovanja i sl.) - a evo i zasto. Neka je taj toksican igrac najbolji igrac na svetu, svojim ponasanjem ce trovati saigrace, ubijati u pojam, ili ce se saigraci jednostavno iskljuciti i privesti partiju kraju bez uzbudjenja makar i izgubili - medjutim za razliku od Dote gde ti mozes da budes carry i pobijes sve 1 vs 5 ako znas pro fore, ovde to NE mozes. Uprkos tome, ova igra paradoksalno ne nagradjuje timski duh, dogovaranja i slicno, jer da je tako toksicni igraci i trolovi nikada ne bi mogli da se probiju do tako visokog ranka. Jer opet, igra ne poseduje carry mehaniku - ovde ne mozes da budes drkos, preke naravi koji ce na kraju sam pobediti i pokazati k... ekipi. To ljudi zaborave kada je u pitanju hots, inace bi im sve ovo oko MMR-a jos vise bilo sumnjivo, tj. bilo bi im jos ociglednije da matchmaking uopste ne funkcionise. -
Heroes of the Storm - slobodna diskusija
SerbCommando replied to Grotar2's topic in Heroes of the Storm
Ja mislim da je najveci problem ovog MMR sistema to sto je MMR razlika u okviru ekipe previse velika, a posto u ovoj igri "ti ne mozes da budes toliko dobar koliko ja mogu da budem los", losi igraci previse vuku na dno svakoga ko padne sa njima. Samim tim trenutni MMR sistem ne moze da isflitrira dobre od losih igraca. A onda mu se gubi i svako znacenje - trenutni rankovi ne predstavljaju nista. Jer recimo mozes ti da vezes 10 pobeda za redom, i umesto da se odvojis od tog sljama (koji gube partije jer ne znaju da zmaj treba da radi push na kore ako je otvoren, a ne da sidju na donji fort), elem umesto da se odvojis od tog sljama jer on ce svaku partiju zasrati tako, a ti 1 od 10 kada ti takav lik padne - ne, posle 10 pobeda, po MMR-u taj lik idalje moze da ti padne i da te sroza. A ako ipak pobedis, vuces ga ka boljem plasmanu da ti jos cesce pada. Na kraju imamo jednu splacinu gde rankovi ne predstavljaju ama bas nista. ---- Inace, po meni je TL pravi HotS, ne zbog matchmakinga, nego zato sto ko hoce moze zaista da podigne HotS na visi nivo, sa naprednim taktikama i tim kompozicijama. Sto ne znaci da HL i QM nisu trenutno jedno veliko djubre - najvise zbog toga sto sistem ne ume da razdvoji dobre i lose igrace. Vec ih stalno mesa zbog 50% win rate manipulacije - ubedjen sam da je to. Nisu oni retardi da ne mogu da poprave sistem, samo onda bi raynor koji puca minionse u jednoj liniji 20 partija za redom imao 20 poraza, ne bi i on imao 50% winrate. -
Sto se mene tice svaku iole zanimljivu igru treba promovisati, posebno mi igraci - vecina nikad cula za nesto vise od Counter Strike i Call of Duty. Isto vazi i za MOBA igre, sve se svodi na LoL i Dota 2, i to uglavno jer su samo za to i culi, vide sta im igraju ortaci pa krenu i oni, nema tu neke informisanosti niti odluke na osnovu cinjenica. Nemam nista protiv da se promovisu igre kao sto su Paragon, HotS, Gigantic, Smite... Da ljudi vide da ne postoje samo dve igrice po zanru. Pricam o multiplayer igrama. Kad vec dajemo pare, neka dajemo za igre po svom ukusu, a ne zato sto "to svi igraju". Kod multiplayer igara je problem to sto koliko god ti voleo neku igru, ne mozes je igrati sam - stoga, promocija igara van TOP 2 je dobra stvar, i lepo je kada neka igra kod igraca budi dovoljno strasti da pozele da je i drugi igraju.
-
Oho, ceo podforum, lepo lepo :)
-
Heroes of the Storm - slobodna diskusija
SerbCommando replied to Grotar2's topic in Heroes of the Storm
Odgovorio mi je! Yeah! :):) -
Odakle ti to da nije trebalo da bude mikro transakcija? Gde ima skinova ima i mikrotransakcija. Origins edition je bas zbog toga skuplji 20 evra, dobijas bonus skinove, sigurno nije samo zbog poledjine karata u hearthstone i tracera u hots. Ono sto ce uvek biti 'besplatno' i svima dostupno su svi heroji (originalni hero roster i svi buduci heroji kada izadju) - kupovinom igre ti si prakticno kupio "complete hero bundle" sa svim herojima. Eh da tako nesto ima za 40 evra u Heroes of the storm :):) Do pre par meseci se nije znalo dal ce igra biti F2P ili B2P, ali kada su otkrili da ce se igra kupovati znalo se da ce biti i mikrotransakcija. Ono sto sam procitao vise puta je da su naglasili da ce core gameplay biti apsolutno dostupan svima (koji kupe igru) i da ce svi biti potpuno ravnopravni sto se tice gameplaya. Kao gameplay ce graditi oko rotacija u mecu pa im je vazno da uvek svi imaju sve dostupne heroje da bi mecevi bili fer.
-
Pa kao trejler za starcraft, pokidan, kao da nije igrica, ali svaka scena je hard core klise, bukvalno svaka izgovorena recenica je holivudski one-liner, sa sve onom epic zavrsnicom kada se scene redjaju jedna za drugom :):) Ali opet sam ga odgledao jedno dvaes puta :):)
-
Heroes of the Storm - slobodna diskusija
SerbCommando replied to Grotar2's topic in Heroes of the Storm
Ne bi mi tako nesto promaklo, veruj :) Eto, svaki dan naucim nesto novo o HotS-u. :D I ja se nadam tom novom matchmakingu, gde bi razlika u MMR-u u okviru tima bila mnogo manja nego sada. Ovako kako je sada, ti pobedis 10 partija za redom i idalje mozes da dobijes onog istog retarda koji ti je pao i pre tih 10 pobeda. Trenutni MMR ne ume da isfiltrira dobre i lose igrace - par puta sam igrao sa likom, rank 14, da ne prepricavam partiju, ali na piratima on je kao zagara sve vreme bio na gornjoj liniji, nikada nije uplatio niti sisao da pomogne. Da fazon bude veci, to nije neki random lik iz qm, nego prijatelj nekog portugalca sa kojim igram, i stalno ga dovodi u ekipu. Radimo push sa zmajem 30+ minut, on sa falsadom bije minionse negde na sredini mape "brani line" jer "nemamo fortove na toj liniji", a partija nenormalno teska, tim liga, push za pobedu. A kao rank 14. Sta bi to bilo po novom, platinum? Tesko prvoj sezoni sa takvim platinum igracima. -
Heroes of the Storm - slobodna diskusija
SerbCommando replied to Grotar2's topic in Heroes of the Storm
Dal me lozis??? :):) Imam 3000+ partija, nikada mi se to nije desilo u zivotu :D Meni deluje da je jako team dependent i da je "situational" hero, u smislu da je veoma slaba kad treba boss da se radi (i generalno PvE, minionsi, creatures na objektivima), a zbog malog helta mora gradis tim oko nje (li ming ima teleport, kael stunove, jaina slow... svako ima nesto za beganje). Ne sumnjam da ce u TL znati da igraju sa njom, ali nije za QM, pitanje koliko i za HL, bar meni tako deluje. Ali ni Medivh mi ne deluje da je bas najbolji izbor za HL, iako mislim da ce na visim nivoima igre doziveti procvat (mozda i HOTS sa njim - ne kao da ce jedan heroj da izvuce igru, ali generalno ako nastave taj trend - mnogi novi ability, heroji i redizajni heroja od pocetka ove godine bi bili broken pre 6 meseci - igra je sada mnogo ludja (sa mnogo vise opcija i taktika na raspolaganju), ali bez obzira sta neki pricaju deluje mi da znaju da izbalaniraju igru. Ono vidi se da eksperimentisu cesto, i da popravljaju ono sto nije bilo pokvareno (kao ovaj novi regen master), ali kada rese da izbalansiraju problematicnog heroja, tacno znaju kojih par brojeva da promene da postignu to sto zele). Ja bih sada najradije voleo da vidim novu mapu, redizajn haunted minesa, i da urade nesto konkretno sa Garden of Terror (mapa ima toliko potencijala, da naprave neko sibanje terrora, odakle znam, nesto potpuno drugacije od ostalih mapa - ovo sada ubijas neke nepomicne male biljke za semenke 80% partije, a partije znaju da potraju i po 35+ minuta. Jako losa mapa.) -
Heroes of the Storm - slobodna diskusija
SerbCommando replied to Grotar2's topic in Heroes of the Storm
Nemas nikada sva tri od jednom. Nemam pojma, meni su problem likovi koji uopste i ne dodju u tim fajt ili se zalecu 1 vs 3 i poginu - ovi sto dolaze i ne ginu, jbg. sta da radis, sta je tu je, probas da izvuces stvari na svoje znanje-imanje, tada i te kako mozes ti da budes taj koji prelama borbu. Samo je fora da ne pogines na pocetku, tada si obicno ti sam kriv, ali imas ljudi koji i tada krive hilera. Krivim jedino one sto su vise mrtvi nego zivi, pre neku partiju mi je pao Leoric koji je u prvih 6 minuta poginuo 8 puta! Ali kontam da bi sa takvim likom izgubio i u Doti. Mozda ste imali krs warriora u ekipi pa vas je previse razvlacio. Po meni je warrior kao kapiten u ekipi, on mora da bude najiskusniji, da ne kazem najbolji. Assassini su trojkasi, dobar trojkas donosi pobedu, ali iz iskustva nekog mog u HOTS-u, DPS moze da igra neko sa 150 partija i da se to maltene ne primeti, mora samo da ovlada mehanikom heroja, dok neko ko nema bar 1000 partija bolje da ne bira warriora (naravno, mislim na 'vazne' meceve, a kako ces drugacije da naucis da igras sa njim ako ga ne igras). Imamo jednog lika u ekipi, stvarno kida kako igra sa Grejmanom i Vallom, 10-15 ubistva redovno, vise 15 nego 10, ali bukvalno mora mu pingas gde da dodje, ne ume da oseti dal rade bossa, kad treba da plati... Taktika mu je slaba strana, ali ekstra je da ga imas u ekipi, fazon lik je tu da trci za ekipu - DPS je vazno samo da ovlada mehanikom heroja i da zna dokle moze sa njim da ide (u te dve stvari mora da bude mnogo dobar), dok warrior mnogo vise mora da oseca borbu, i gde ce se ona desiti i koliko ce trajati. First in, last out - sto bi rekli u opisu klase :) -
Kako to mislis random? Nerealno velike cifre, ili fazon bas su oni brojali koliko je bastion puta poginuo?
-
Heroes of the Storm - slobodna diskusija
SerbCommando replied to Grotar2's topic in Heroes of the Storm
A generalno, ostale strategije? Slabo vas poznajem ovde, ne znam sta ko igra. :) Posto si naveo primere shootera, ne znam dal te tako dozivala i neka strategija. --------- Mada ne kazem ja, razumem ljude koji stavljaju dotu ispred hotsa, kontam zasto joj daju prednost.. Ima i hots strategiju, i takticko napredovanje i dobijanje pozicije, ali vec posle minut i po javlja se objektiv i krece akcija hteo ne hteo :) I za razliku od dote comeback je moguc i posle 3/4 lose partije, naravno ako u tvom timu "ima neceg" samo treba da klikne. Sto se kaze moguce je "kampanjski" pobediti. Neki to jednostavno ne vole, vole da grade pobedu otpocetka... "redovno da uce, rade domace" i na kraju izadju i pobede, i koliko vidim dota ima celu nauku o tome. Licno ja vise preferiram "arkadniju" verziju, ima taktike, tajminga, svega, ali su zavrsnice mnogo vise "filmske" nego "sahovske", nenormalne kradje boss-a, hvatanje sva tri altara iako je njima samo jedan dovoljan za pobedu (naravno, sve pod uslovom da u tvom timu "ima neceg" ili da neko ima "zvezdani trenutak" sa svojim herojem)... Iskreno nisam igrao skoro strategiju sa vise adrenalina od ove (a da fazon bude veci, igra me tako radi "pod stare dane", mogu da zamislim sta bi bilo da sam je igrao u godinama kada je Red Alert 2 bila dovoljna za isti takav osecaj). Ali dobro, da ga ne tupim vise, na kraju uvek zavisi od onog sta ko preferira, naravno. Samo je fora da se hots ne posmatra kroz prizmu dote, okrnjena dota i to - pola stvari je izbaceno (i pola novih ubaceno) da bi se akcija ubrzala i podigla na "filmski" nivo, a ne "da bi glupi ljudi mogli da igraju mobu", kako vlada opste narodno internet verovanje. -
Heroes of the Storm - slobodna diskusija
SerbCommando replied to Grotar2's topic in Heroes of the Storm
Laki, pa zavisi koliko igras, ako igras dve partije dnevno po 20 minuta, to je fina rekreacija (sluzi svrsi), ali realno sa sat vremena dnevno ne mozes da se navuces na neku igru. Ono, lepo ti je i zanimljivo kad imas prilike da je igras, ispunilo ti popodne, ali nisi navucen. Kontam da za dotu i lol mora da ulozis sate i sate, dok naucis da igras ti si se vec navukao :) Ne kazem da su te dve igre nuklearna fizika, ali ortake sam hots naucio za jedno popodne, drugo popodne vec bili funkcionalni :) Naravno uz skajp na dalje, ipak im je falilo iskustvo, pa im kazes gde treba da idu ili sta da urade, dal da se povuku, da se ne sibaju, ali vec si mogao da racunas na njih na neki nacin (bolji su bili od onih ludih rusa svakako). I igra im se jako svidela. Ali recimo da nismo igrali sutra i prekosutra oni bi vec polako zaboravili na igru jer nisu ulozili ni truda ni vremena da je savladaju. Ali evo, sada, posle par meseci, navuceni su... Udubili se u taktike, tajminge, tim kompozicije, kao i svaka igra u koju ulozs vreme. A kul je jer lako mozes da navuces bilo koga iz okoline, kao na kanter fazon. Samo da voli da igra strategije, da se ne gadi od coveculjaka i strelice. :) Imam teoriju da je Li Li napravljena bas za devojke, fazon treba nam peti, hiler, ajde pile, vidi kako je slatka pandica, sedi ovde i prati nas samo - i samo pritiskaj Q Q Q, ne mora nisanis, nista, samo nas prati i Q Q Q :):) -
Heroes of the Storm - slobodna diskusija
SerbCommando replied to Grotar2's topic in Heroes of the Storm
Meni hots nikad bolji, ozb :) Pola tih minusa je od ljudi koji u hots-u traze dota iskustvo. Hots je 'arkadna' moba, sve se svodi na akciju, roming, sibanje, objektive... Mape su kao 'nivoi', kad odigras jedan ucitas drugi, pa treci... Nema onog osecaja "idemo sad sve otpocetka" na pocetku svake partije, samo cepas jedna mapa za drugom, kao na kanteru. Onaj ko to skonta, onda krene da uvidja pluseve igre, pa fenomenalne animacije, igra je jako napredna na tom polju, oseca se koliko je igra visokobudzetna - problem je samo sto posle tog nekog razocarenja ljudi mnoge stvari ne primecuju ili zanemaruju. Naravno, ima tu jos dosta prostora za unapredjenja, pogotovu u matchmakingu i u HL (da se ne desava da neko ko je rank 17 ne zna da treba sa zmajem da napadne core, umesto sto bije fort dole dok njihovi heroji ne respavnuju), ali generalno igra je cista zabava. Problem je sto je veliki broj ljudi koji je prestao da igra lol ili dotu nastavio da je gleda (i da ne igra nista), umesto da proba nesto novo. A siguran sam da veliki broj ljudi koji bi probali hots nikada ne bi vratilo na lol i dotu - naravno da nisu od onih koji stvarno vole taj njihov gameplay i strategiju. Samo sto vecina takvih sa lol-a i dote koji probaju hots stanu na jednu liniju pucaju minionse prvih 20 minuta, i kada izgube, kazu - igra sranje. -
Ali sto je ova tema u singleplayeru? :)
-
Kao da sam procitao negde, ali ne mogu da se setim gde, da ce imati bas dosta podesavanja pravila, tipa da li se mogu birati isti heroji ili ne, maksimalan broj igraca sa istom klasom, da li je moguce zameniti heroja u toku partije itd.
-
Nanovija vest - Gigantic vise ne zahteva windows 10! Idemooo! :) https://www.gogigantic.com/en/news/perfect-world-partners-with-gigantic
-
Heroes of the Storm - slobodna diskusija
SerbCommando replied to Grotar2's topic in Heroes of the Storm