odigrao sam jednu normal mapu na normal tezini da bi upoznao igru tacno je to sto kaze Shale, ali igra se dosta menja na hardu, taktika sa 6 destroyera ne bi upalila na vise od 10 krugova, ako bi uposte i dosao do destroyera, jer neprijateljski AI pravi brodove koji ce praviti stetu na tip koji je najmanjiem defense rejtingu(ne znam da li je neko napomenuo ali u igri ima 3 tipa DMGa kao i isto toliko DEF protiv istih, nesto tipa rock/scissors/paper) tako da bi posle nekog vremena popucala odbrana
AI ima dosta velikih rupa u pogledu diplomatije, pravi neke zahteve koji nemaju veze sa zivotom(imam jacu vojsku, veci FIDS a AI zahteva od mene resurse da bi sklopili mir...)
Kraj se ponekad desava iz glupih razloga, postoji research na donjoj grani koji daje neku gradjevinu, kad se napravi 5 komada dobija se neki tip pobede jedino sto se ta pobeda pokrece odmah nakon zavrsetka tog researcha
hoces reci da je bolje da se nesto zove "warrior->swordsman->infantry" nego "wapon->upg1->upg2",u sustini je isto samo je naziv tehnologije drugaciji, a ako se brines o izgledu pa laseri i kinetic oruzje menja boju u space bitkama :)
u svakom slucaju igra je dobra, civilizacija u svemiru, pretpostavljam da ce sa updateima da se dotera do odlicne