moramo da teramo stevu silencera da upita tamo u blizzu kako tece kreativni proces, i da mu prepricaju anegdote, samo tako cemo znati SIGURNO! :)
meni se cini da oni nisu znali koliku ce igru da naprave tada, i koliko ce "velika" postati.
ok, tebi se mozda ne svidja ili ti je previse cheesy taj cowboys in space fazon, i to je ok. ali, nevezano za seting - u prvom scu mogao si, recimo, da ubijas civile u laboratoriji. mogao si i da ih iskuliras, ali eto imao si slobodu da izaberes.
u hotsu postoje zidovi, ili civili jednostavno ne mogu da se targetuju. nije da nesto volim da ubijam botove, ali mislim da je takav pristup pravljenju igre veliki korak nazad.
vracanje likova iz mrtvih ili nemogucnost istih da se upokoje je takodje u trendu. meni je u brood waru ostala urezana u pamcenje misija gde moras da ubijes dukea i fenixa, likove koji nisu nesto bili razradjeni, ali ipak... :)