Jump to content

Steaming video games :O


GOd

Recommended Posts

OTOY kaze da moze da omoguci 3000 stremova video igara kvaliteta 720p ili 1080p. Cini mi se da je ovaj cloud computing sve blizi.

Eve i linka sa celim tekstom My linkhttp://www.amdzone.com/index.php/news/servers/12525-otoy-amd-ship-remote-gaming-servers

I onda Supermicro kaze render cloud shto da ne :'( we are doomed http://www.theregister.co.uk/2010/03/11/supermicro_otoy_render_cloud/

Link to comment
Share on other sites

Tu je problem protok, za neki hd ti treba 4 mbita da bi realtime gledao znachi na 4 mbita imash ping 1 sec. Sa nekih 400 mbita je to 10ms shto bi mozda moglo da funkcionishe, bice to u americi za jedno 3 - 4 godina. Kod nas videcemo. :)

"high end CAD programs and full virtual desktops " ovo ce da radi bez problema, a ovo shto se tiche igrica verovatno ce moci da funkcionishe u igraonici nekoj pod lanom.

Edited by Goga[TT]
bnlsignature.jpg
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

gogo brate o chemu bre prichash ti, kakve veze ima bandwidth sa pingom? mislim meni neka zdrava logika govori da transfer podataka preko optichkog kabla ne mozhe ici brzhe od vremena koja je potrebna svetlosti da predje tu fizichku razdaljinu.

Edited by rev
Link to comment
Share on other sites

Ima naravno jer kada radish ping iz cmd-a on ti salje pakete u velichini ne znam tachno kojoj ali je uglavno jako mala tipa ispod jedan KB, brzina interneta 4 mbita / sec (shto je potrebno za live streaming HD-a) ti znachi da mozesh primiti nekih 500 kb / sec, ukoliko bi radio ping te velichine (500 kb-a) logicno je da bi ti trebalo jedna sekunda da ti se taj paket vrati nazad.

bnlsignature.jpg
Link to comment
Share on other sites

gogane druzhe znash li ti shta je uopshte ping? ping ti je vreme koje je potrebno da informacija stigne do servera i da se vrne. on nema veze ni sa velichinom paketa ni sa bandwidthom, vec je uslovljen razdaljinom i tehnologijom pomocu koje se ta informacija prenosi. to shto tebi treba 10ms da downloadujesh jednu sekundu HD videa nije ping od 10ms.

Edited by rev
Link to comment
Share on other sites

' date='27 March 2010 - 15:51' timestamp='1269697880' post='1542845']

Ima naravno jer kada radish ping iz cmd-a on ti salje pakete u velichini ne znam tachno kojoj ali je uglavno jako mala tipa ispod jedan KB, brzina interneta 4 mbita / sec (shto je potrebno za live streaming HD-a) ti znachi da mozesh primiti nekih 500 kb / sec, ukoliko bi radio ping te velichine (500 kb-a) logicno je da bi ti trebalo jedna sekunda da ti se taj paket vrati nazad.

Plz gogo idi na sisate maloletnice topik nemoj ovde postovati :(

Link to comment
Share on other sites

U suštini delay od nekih 60ms je podnošljiv za casual gaming dok god je konstantan.

Mada sam ja jako skeptičan po pitanju ovoga još uvek, jer tebi treba da se isporuči 1920x1080 rezolucija u 60 FPS-a, ako pričamo o ekvivalentu high end gaming mašine, što zahteva veliki bandwith. Da ne pominjem nove monitore koji rade na 120Hz i mene koji jedva čekam da igram igre u 120 FPS (kada sam već morao svojevremeno da se odreknem 100FPS prelaskom sa CRT-a na TFT).

Prema tome, ovo je za casual gamer-e sasvim ok rešenje kada se sredi brzina neta. Za hardkor nema šanse :P

Dandy [RUR]

Link to comment
Share on other sites

gogane druzhe znash li ti shta je uopshte ping? ping ti je vreme koje je potrebno da informacija stigne do servera i da se vrne. on nema veze ni sa velichinom paketa ni sa bandwidthom, vec je uslovljen razdaljinom i tehnologijom pomocu koje se ta informacija prenosi. to shto tebi treba 10ms da downloadujesh jednu sekundu HD videa nije ping od 10ms.

Ma nego shta je? Da pomerish misha i da ti se vrati slika u HD-u sa izvrshenom naredbom neko ce da me ubedi da ce se to desiti u 10ms? (prichamo o linku 4 mbita).

Kada radish ping iz CMD-a komp ti salje neku paket od 32 bytes-a i prima ga nazad pa rachuna vreme, za veci paket to vreme je mnogo vece.

PING www.l.google.com (209.85.129.103): 56 data bytes

64 bytes from 209.85.129.103: icmp_seq=0 ttl=52 time=61.358 ms

Linuks to radi u 64 bytes-a, na windowsu to ide neshto odprilike

Reply from blablabla bytes=32 time=xxx ms ttl=xxx

bnlsignature.jpg
Link to comment
Share on other sites

' date='28 March 2010 - 15:04' timestamp='1269781480' post='1543281']

Ma nego shta je? Da pomerish misha i da ti se vrati slika u HD-u sa izvrshenom naredbom neko ce da me ubedi da ce se to desiti u 10ms? (prichamo o linku 4 mbita).

Gogo malo smo odlutali u ovoj diskusiji. Latency i ping su termini koji nemaju puno smisla ako barataš paketima od 500KB :) Da ne ulazimo mnogo dublje u to, samo gledaj na to ovako: svaki data paket koji šalješ preko neta se deli na fragmente od 1500 bajtova i oni se šalju zasebno. Svaki od tih paketa ima latency, ali nema smisla računati njihov kumulativni latency kao prostu sumu jer se oni šalju u neprekidnoj povorci. Tu sad dolaze priče o TCP window size, traffic shaping, retransmisiji, congestion-u, kofama koje cure, itd ... al to je manje više nebitno [:)]

Poenta je da će renderovana slika stići do tebe u vremenu koje je grubo jednako:

latency slanja paketa do servera (pomeraj miša)

+

processing, rendering time na serveru (verovatno zanemarljivo)

+

veličina slike / bandwidth

+

još jedan latency slanja paketa od servera ka tebi

dakle ako imaš efektivnu brzinu od 4Mbps (u koju ne ulaze razni overheads), sliku od 512KB kao odgovor, ping od 20ms između tebe i servera onda ukupan delay koji ćeš da osetiš u igranju grubo iznosi

20ms + 0 + 1s + 20ms = 1040ms

sve u svemu, latency i bandwidth nisu povezane stvari, i ono što će biti ključno u ovoj vrsti internet servisa je isključivo širina protoka internet konekcije.

Kapiram da bi bio buffer jedno 20mb-a pre nego shto krenes da igras.

kako tačno zamišljaš da interactive gaming može da se bufferuje?

Edited by trooper
Link to comment
Share on other sites

ova truperova računica je otprilike ono na šta sam ciljao - klikneš levim tasterom i posle jedne sekunde vidiš raketu koju si opalio :)

gle al' smo se razmazili [;)]

a nema ni 5 godina kako smo tako prestali da igramo sa tim 'featureom' na 56k modemima u q2

btw to je mnogo bolje nego danas u q2 kad "opalis" raketu "pretrcis je" i docekas na "grudi junacke"

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...