lol se dovoljno razlikuje od dote tako da nema bojazni za njega još neko vreme, jerbo je dota 2, po svim blogovima koje sam video, skoro pa potpuno preslikana dota 1 (jer je icefrog tako zahtevao).
ljudi i dalje ne kontaju koju silu lol predstavlja na polju moba igara, jer ima preogromnu bazu igrača kojoj se relativno stalno udovoljava od strane riota. taj fanbase je verovatno jedini razlog zašto i dan danas radije igram lol nego hon.
kol'ko god da je hon u nekim stvarima za 3 koplja bolji od lol-a, bila to animacija u igri, mnogo bolji i stabilniji klijent, neoprostivi nedostaci poput zvaničnog nepodržavanja riplejeva i dan danas, generalno jako mali broj itema koji se aktiviraju u igri (poput hexa, ciklona itd.), sinergija između spellova heroja (samo mi karma trenutno pada na pamet u lol-u apropo toga), lol je i dalje vraški zabavna igra sa akcentima na drugim stvarima u metagame-u i odličnim dizajnom heroja i raznih kreatura (po mom mišljenju, na ovom planu je toliko razbila hon da je to možda i glavna prednost koja joj je omogućila tol'ku popularnost), plus, ponavljam, sjajni i ogromni fanbase koji konstantnim sugestijama i stalnim stvaranjem kreativnih sadržaja samo unapređuje kvalitet i popularnost igre (ista stvar koja je i podiglu dotu na pijedestal, ne?)
da, lol je bio dž sve vreme i zato su ga ljudi igrali, ali, kao i svaka druga igra, ljudi se ne bi zadržavali u lol-u dugo vremena, i igrali ga sve više, da igra nije pokazala da je vredna gubljenja vremena.
da hon zahteva više skila, da, to je i sam chu rekao, ali glavno pitanje - da li je taj povišeni requirement skila proporcionalan većem stepenu stvarne zabave tokom igranja u odnosu na lol? po mom mišljenju ne, i zato je hon fejlovao (u odnosu na lol).
da će dota 2 zameniti hon, verujem da hoće, za lol je već veliko pitanje.