@savke: Pa kad je endžin neoptimizovan :) ne moraju da ostaju tela, dovoljno je da na licu mesta generiše teksturu sa recimo tragom gusenica tenka i ucrtaju je, i ona jednostavno zameni staru. Tu nema dodatnog trošenja memorije. Još ako udare neki bamp maping na istu, izgledaće ko 3d trag, a u stvari nije :)
Plus kad nešto prođe i prokrči šumu, tu se samo smanji broj modela, tako da je to zapravo dobro za performanse :) Hoću da kažem, ne verujem da endžin funkcioniše kao onaj u war3, jer je on predviđen za fixed-function hardver, tamo su i senke planina, drveća i bilo čega morale da se "prekompajliraju". a kod šejdera već mogu da puste mašti na volju i da menjaju svet u ril tajmu a da to minimalno utiče na performanse, samo ako se potrude oko optimizacije (a verujem da hoće, setimo se da je war3 beta štucala i na 600 MHz, dok je minimum za retail bio 400).