RTS nije "masovni" žanr, kad dođe red na njih da skoče u MMO videćemo, Blizzard će verovatno da odluči da je recimo menadžment resursa prekomplikovan za 80% novog ciljnog tržišta, da je "tech tree" nepotrebna prepreka za 60% igrača... verovatno će i "strategija" da se prekrsti u "taktika" i imaćemo WarcraftIV kao taktičku simulaciju bez resursa, sa redukovanim tech tree-jem na nivo taktičkih odluka u toku 30-45 minuta koliko bi najduže trebalo da traje partija, nešto ko reverse-Dota, nema heroja, nema aktivnih građevina, jedinice se štancuju stalnim tempom+- modifikacije, jedini resurs koji imaš se generiše automatski u zavisnosti od stanja na mapi, sve je mikrovanje - kapiram da takve igre već postoje ali da jednostavno nemaju "težak" ip iza sebe niti Blizzardovu marketinšku mašineriju da ih uspostavi kao mainstream ali kada dođe vreme da se monetizuje svaki minut RTS partije umesto sadašnjeg "one-time purchase" modela, videćemo koliko treba zaglupeti žanr da bi ga igrali