Gogo malo smo odlutali u ovoj diskusiji. Latency i ping su termini koji nemaju puno smisla ako barataš paketima od 500KB :) Da ne ulazimo mnogo dublje u to, samo gledaj na to ovako: svaki data paket koji šalješ preko neta se deli na fragmente od 1500 bajtova i oni se šalju zasebno. Svaki od tih paketa ima latency, ali nema smisla računati njihov kumulativni latency kao prostu sumu jer se oni šalju u neprekidnoj povorci. Tu sad dolaze priče o TCP window size, traffic shaping, retransmisiji, congestion-u, kofama koje cure, itd ... al to je manje više nebitno
Poenta je da će renderovana slika stići do tebe u vremenu koje je grubo jednako:
latency slanja paketa do servera (pomeraj miša)
+
processing, rendering time na serveru (verovatno zanemarljivo)
+
veličina slike / bandwidth
+
još jedan latency slanja paketa od servera ka tebi
dakle ako imaš efektivnu brzinu od 4Mbps (u koju ne ulaze razni overheads), sliku od 512KB kao odgovor, ping od 20ms između tebe i servera onda ukupan delay koji ćeš da osetiš u igranju grubo iznosi
20ms + 0 + 1s + 20ms = 1040ms
sve u svemu, latency i bandwidth nisu povezane stvari, i ono što će biti ključno u ovoj vrsti internet servisa je isključivo širina protoka internet konekcije.
kako tačno zamišljaš da interactive gaming može da se bufferuje?