evo cisto na primeru warriora koji je "naj gear dependant classa u igri )
paladin da bi bilo sta mogao da ubije , totpuno istog nivoa opremu zahteva kao warrior
+ sto paladinu povrh svega toga u isto vreme treba i spell dmg i intelect i mana regen .
To je najveci problem .
Sta je relano gledano paladin pre rank 14 opreme ili opreme tog nivoa . Sprdnja ... isto kao i warrior , kada dobiju rank 14 opremu , warrior se smatra .. gg no re ... praktichno najbolje sto mozesh da imash , medjutim paladin jeste mnogo jachi nego sto je bio , ali i dalje mu trebaju MANA , Mana Regen , I SPELL DMG .. u isto vreme ... Jer pogledaj ... paladinov min critical da bi postao ozbiljan protivnih je 20 % melee dmg , 10 % more da nadje od opreme dakle . Treba ti snaga , treba mnogo , seal of command i spell dmg i snaga u isto vreme , judgment of command treba spell dmg , crusader strike , i ponovo spell dmg i strenght u isto vreme .
Agility = critical = do jaja + dodge = do jaja za pvp
Stamina = Najvazniji pvp stat , kada predjesh 5.5k hpa bez buffovova tada si god like
Intelect = Mana pool , neverovatno vazno , dakle ne idem na opremu gde imam manje od 5k mane pa makar i izgubio crit shansu itd
Spirit = ok ovo je beskorisno :)
Spell crit = lepo za holy paladina
Mellee crit = lepo za ret paladina
Ap= ret paladin
mana regen = must have za sve
itd itd
bukvalno sve ti je potrebno i sve ti je potrebnu U OGROMNIM KOLICHINAMA u istov vreme .
Sto je josh gore . Ti za npr holy paladina treba da stakujesh neverovatne kolichine spell dmga i mana regena i intelekta , zanemarujuci melee crit is strenght ... sto je jako teshko zbog retkosti takve plate opreme .
vrlo slichno je i sa shamanom , mada manje drastichno .