Jump to content

VirtualReality

The X
  • Posts

    423
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by VirtualReality

  1. Ma opusteno Lucky, samo kazem cisto, zaboravih da napomenem pre to kad sam jos uzeo loyalty paket. Steta sto nisam ultra poznat kao kjoot npr, em bi dobio popuste em gomile riba. Uglavnom bilo je lepo dok je trajalo, hvala jos jednom!
  2. Meni ukinuse kad sam uzeo loyalty paket :) Kazu ne moze i jedno i drugo, 10% popusta i 2x brzina mnogo je. Nek su mi zivi i zdravi! :)
  3. Realno ima najbolji kvalitet zvuka i slike od svih klipova koje sam pogledao. Doduse nije neki kompliment to, posto je prosecan kvalitet snimaka inace dno dna posto kontam da su svi snimali web kamerom prikljucenom na sporet. Sto se tice ideje nis specijalno, al u svakom slucaju za klasu bolje od svih ostalih. Realno ok je! Nekako mi nije jasno da se niko nije potrudio da odradi bar neku poli profi reklamu, sa odgovarajucom montazom zvuka i slike (da kazemo osim ove lagove) i neka iole ubedljivija gluma, bar dobijena kroz par pokusaja. Doduse ko ce se cima ako misli da je namesteno sve, a i nisu toliko velike pare za bas neke krupne zverke u marketinskoj industriji. No opet verujem da ima mladih ljudi koji znaju dovoljno da naprave finu reklamu i da im dobro dodju pare, a mozda i kao dobra osnova za dalji rad. Takodje mi nije jasno zasto mora da se koristi muzika koju su ponudili na sajtu, vecina pesama deluje il ko da je iz pornica ili ko da su navatali prvog lika koga su videli da im odradi par pesmica za svaki zanr. Mislim ne dozvoljavaju autorske stvari koje su zasticene da se stavljaju, ali valjda moze nesto svoje da se odradi od muzike?
  4. Ruru sto ides na reddit toliko sve sam vec video. Cek u stvari bolje ja da ne idem na reddit
  5. BTW Kad je Lucky vec spomenuo HAWP, pogledajte i ostale epizode, mozda vam se svidi, cale u seriji je car :)
  6. Koliko sam skontao igra se code A turnir i code S turnir, ovaj code A turnir je kao kvalifikacioni tur. BTW nemojte pomesati sa predkvalifikacionim code A turnirom koji se vec odrzao zato sto je dosta ljudi imalo isto bodova, mislim da je bilo u pitanju 350, pa su morali da odluce mini turnirom ko je u code A, a ko nije. Kao sto si rekao, code S turnir pocinje podelom igraca u 8 grupa, prvih 8 iz code S su u prvom sesiru, drugih 8 u drugom, 17-32 su u zajednickom trecem sesiru. Podela po grupama je vec odradjena za sledeci turnir -> http://www.gomtv.net/2010gslopens3/news/292 Code S turnir: Grupe se igraju sistemom svaki protiv svakog, prvi i drugi u grupi prolaze u ro16, treci i cetvrti igraju replacement meceve, spomenucu ih kasnije. Na ro16 je opet podela u grupe, cetiri grupe ovog puta, igra svako sa svakim i prva dva prolaze dalje, drugo dvoje ispadaju iz takmicenja, ali ostaju u code S. Na ro8 pocinje klasican bracket turnir sa bo3, polufinale je bo5 i finale bo7. Znaci na kraju 16 njih ostaje u Code S sigurno, 16 njih igra replacement meceve. Code A turnir: 8 bracketa sa 4 igraca, ko ispadne u prvom kolu ispada iz Code A i mora da se bori u predkvalifikacijama za code A za sledeci gsl, ko prodje igra finale bracketa, pobednici tih finala (njih 8) igraju replacement meceve. Gubitnici u tim finalima ostaju u code A. Od njih 32. 16 ispada iz code A, 8 ostaje u Code A i 8 idu u replacement meceve. Replacement mechevi: Pobednici iz code A bracketa (8 njih) igraju protiv igraca koji su zavrsili na trecem mestu iz prvih 8 grupa Code S turnira. Ko pobedi dobija mesto u Code S, ko izgubi igra protiv igraca koji su zavrsili Code S turnir kao cetvrti u svojim pocetnim grupama. Ko u ovom mechu pobedi ide u Code S, ko izgubi ide u Code A. Predkvalifikacioni turnir za code A: nemam pojma sta je niti ko ce sve da ga igra, znam samo da igraju ljudi koji su ispali u prvom kolu Code A turnira, e sad ko im pravi drustvo, dal' ce biti otvorene prijave za kvalifikacije ili ce da zovu opet ljude iz prva 3 gsla il' kako nemam pojma. Uglavnom odavde se kvalifikuje samo 12 igraca za Code A, preostalih 4 je rezervisano za strane igrace koji su se dokazali u drugim turnirima ili slicno. Iskreno nemam pojma koga ce da zovu i po kom tacno pravilu, koliko vidim trenutno nema ta 4 igraca u Code A, jedino se TLRet kvalifikovao za Code A kroz predkvalifikacije od stranaca (mozda gresim), ali mu nisu rezervisali mesto, kvalifikovao se kao i svi ostali igranjem kroz grupe.
  7. Kraj pete partije, ja sedim i tapsem ispred monitora ko dete debil, ekstra :)
  8. Onaj prvi bo3, so gooood sigurno najjaci mech na GSL2 i sire. Caletu cu da kazem da gleda koliko je dobar mech auf. Nego ste gledali maku? Balans je trenutno do moga sto se mene tice, al ko mene pita.
  9. Sto se tice prvog dela ovog dana 2, partije prosecne i ispod proseka osim TLOa i njegovog protivnika koji ocigledno nisu trebali da se sastanu u ro64 jer su suvise dobri da ispadnu sad. Odgledaj neku od tih. Drugi deo dana nisam gledao, al mogu da kazem na slepo da bi bilo dobro da se pogleda hopetorture i hmm esnare. Znam da su vecina terani al sta ces :) Juce ako si propustio nesto, rekao bi da su zanimljive partije od make i od boxera ludaka.
  10. 'ebes zivot nestala mi struja u sred mecha izmedju TLOa i BBBa. Koja tuga da su se sastali sad, anyway smorio sam se ko cigla :(
  11. Hvala puno za link, jes da je malo losiji kvalitet, ali moze da se gleda nije problem. Inace malo pre sam gledao boxera na youtubeu, posto sam tek sad video ovaj link tvoj. Boxer pregazio onog lika strasno, imao sam osecaj da je u svakom trenutku totalno vladao igrom.
  12. Bilo super partija, nije bilo iznenadjenja, svi favoriti su prosli, ali inca i maka uf, nisam ocekivao da se namuce tako. Nisam gledao sve, samo incu, maku i geniusa, ali bilo je super. Inca je ocajno odigrao drugu partiju, forsirao je taj neki dt push opet, preko proxy pylona kojeg je protivnik provalio odma, al Inca forsirao i dalje to isto umesto da se vrati na neku normalniju taktiku, gadno bese. Srecom protivnik mu nije vrhunski igrac pa nije iskoristio greske u svim partijama kao u ovoj drugoj, tako da je inca prosao nekako. Maka je bio na korak od ispadanja u toj trecoj partiji, vrh partija, ali banbansu je tako prokockao ogrooomnu prednost da to nije vidjeno. Prodao je pola vojske za jedan bunker i jos kasnio sa expom, sa techom. Mislim ocigledno da je mislio da ce da zavrsi tu i kao to je to ali nikad ne mozes biti siguran pogotovo protiv make koji je jedan od najjacih terana sigurno. Maka za kraj spektakl sa nuklearkama hehe uvek volim da ih vidim :) Odlican push sa jos boljim empjevima, sve na mestu, pregazio ga na kraju. Steta sto nisam gledao boxera i coola, ali moracu da nadjem negde vodove.
  13. Ma da queen, ladno sam ga nekako preskocio, mozda zato sto je ultradefanzivan. Mozda neki t2 unit da ima jos, lurker :) Mislim iako se ne otvara sa tim jedinicama bila bi laksa i raznovrsnija tranzicija. BTW aTnZoki je car :) Bas to sto kazes za kerijere on voli da izvadi ponekad, a dosta sam gledao njega pa mi verovatno zbog toga izgleda da se kerijeri prave :)
  14. Bas sam hteo da napomenem u prethodnom postu, kerijere, betlkruzere i brudlordove. Ni jedna od ove tri jedinice nije nesto zastupljena, narocito zato sto su u sustini poslednje jedinice (kod protosa da kazemo pretposlednja). Suvise se sporo prave i treba dosta resursa, sve tri su OK, ali eto imaju zajednicku manu to sto vecina partija se zavrsi pre nego sto ih neko izvadi osim ako neko ne cilja bas na njih. Tranzicija na njih je poprilicno zaebana u svakom smislu. Iskreno mislim da sam najmanje video betlkruzera, osim kad TLO igra, tad ima svega, pa kerijera koji je tu negde pa brudlorda koji se i koristi malo cesce. BTW zato sam i rekao jedinice koje se mogu na pocetku partije praviti misleci u sustini na t1 jedinice. Sto se tice banelinga, istina je da se manje koriste za protose, ali opet mnogo vise nego riperi. Naravno "mnogo" vise je zato sto se riperi uopste ne koriste. Ako nista drugo onda bar za neke gradjevine. Druga fora je sto se masovno koriste protiv terana, zbog popularnosti MMMa, gde infestori + banelinzi ekstra pomazu. Tako da kad se uporedi efikasnost protiv protosa sa efikasnosti protiv terana dobije se velika razlika. E sad sama mehanika zerga kod build ordera i otvaranja u poredjenju sa teranom je druga stvar. Iskreno teran ima vise opcija nema sta, moze da bira vise. I dolazimo na kraju do pitanja da li zbog toga treba terana nerfovati ili treba napraviti raznolikost u zergovom otvaranju? Ja mislim da treba poboljsati otvaranje zerga, a dodavanje hpa gradjevinama i range-a roachovima mi ne izgleda kao poboljsanje u tom pravcu. Istini za volju mislim da su se malo zeznuli kad su delili jedinice, zaboravili su da dodaju jos jednu jedinicu zergovima u tier1 ili tier2. Moguce je i da su shvatili to, ali kasno, ne mozes tek tako u patchu dodati novu jedinicu, ali jbg sad. Verovatno se vade na to da je overlord jedinica :) BTW Istina je da nize lige pate od protosa zbog void ray rusha i donekle 2/4 gatewat pusheva koji su sad malo normalizovani u 1.1 patchu sa nerfom zilota.
  15. Sta god, al prakticnije je da se odradi neki medivac drop sa marauderima koji imaju stimpack i da se razvali sta god u neprijateljskoj bazi + sto nece da crknu od tri i po jedinice. Ne kazem da bi riperi crkli tek tako ako se mikruju dobro, al ako cu da mikrujem glavnu vojsku i njih tako fragilne recimo protiv zerga na creepu za to vreme u zergovoj bazi onda u pm. OK manje para od maraudera i medivaca, s druge strane kao sto rekoh riperi tri puta lakse umru od maraudera, a marauderi na stimpacku poprilicno dobro pokrljaju sta god. Nikad, ali nikad nisam video da neko igra sa riperima posle early faze sto se tice pro igraca itd. Doduse to ne znaci da nisu korisni tada, ali jebes ga ja ne vidim neku preveliku korist. Opet gledam zergove koji su do juce igrali svi isto pa kad su videli neke koreance bilo je kao "a moze i ovako?". Naprimer famozni checkprime i njegov muta harass, cool i infestori, burrow kod gomile koreanskih zergova itd itd. Ne kazem da niko te stvari nije koristio, ali realno koreanci su objasnili kako treba da se igra sa zergom. Poenta ripera jeste bila malo jadna, smaraj, smaraj, ubi ekonomiju, nateraj zerga da izvadi roachove, zadrzavaj ga malo, izvadi maraudere/marince i pokidaj. Super jadno i glupo nema sta. Nerfuju ih smanji se upotreba i onda ih opet nerfuju, wtf? I jeste, sad ih koriste za skaut zato sto imaju brzinu maltene za dzabe. Protiv protosa su beda, realno ok za scout, sto da ne, mozda i roknes kog probe-a, ali cim izadje stalker gotovo je, a brzo izadje osim kad ja igram protiv ovih gosua iz moje drvene lige pa massuju zelote dok im oci ne ispadnu i nije im jasno sta treba da rade. Ako ovaj patch izadje sa ovakvim promenama, zaboravicemo na ripera sigurno i ovako se slabo koristi vec sad. Za razliku od maltene svih drugih jedinica koje se prave u pocetnoj fazi i koje mogu da se iskoriste kroz ceo mech. Jeste bilo mi je muka da gledam kako morrow pobedjuje idru na IEM u nemackoj sa mutavom istom taktikum 5 rax reapers, iako ne volim idru i jos igram sa teranom, ali ovde su ga preterali. BTW U ostalim vestima, 6 pool i ostale vise manje all in taktike se slabije koriste u pro mechevima, al eto primera cool vs inca kulas ravine 1/4 finale GSLa. Morrow prelazi na zerga, ako vec neko nije pomenuo.
  16. "Protos ima najvise pobeda, najbolje je da nerfujemo terana, a buffujemo zega" Odlicno. Riper dobio 3 nerfa :P G Roach range - realno bice mnogo teze da se mikruju riperi protiv roachova, makar roachovi dobili i 0.5 range, depot pre raxa - otezan malo rush, aj ok ovo al opet nekako suzava izbor za early game terana i vrh vrhova factory za reaper speed - u prevodu reaperi se vise nece koristiti. Jbt pa cak i ako dodaju hp zergovim gradjevinama to je opet minus riperima, al aj necu sad da preterujem. Iako je stvarno bilo velikih problema za zerga protiv ripera, vec su dobili nerf u vidu duzine pravljenja. Sad jos sve ovo, jes da sam teran (los teran), al preterali su. Ja sam video problem u riperima jer su bili slabo korisceni u kasnijim fazama igre, cak sta vise ne secam se pro mecha koji sam gledao (a gledao sam mnogo) da je neko imao ripere u nekom mid-late gameu. Bolje da su im dali neki balans, da su upotrebljivi tokom cele igre, a ne da ih ovako krvnicki nerfuju. Doduse ovo nije nista jos gotovo, al kad se setim da je i za 1.1 patch objavljeno par stvari mesec dana pre i da su bukvalno sve ubacene kako je receno smorim se.
  17. http://www.youtube.com/watch?v=uv-FORwG2oo :P
  18. ^^ Goxy madafaka. Lik je car, fora je sto se trudi da ga ljudi ne razumeju, inace ok ima pricu. Tuzan zivot i to jbg
  19. Offtopic: Izasao planscape na gog.com :) Nego, ce da postavljate novo pitanje?
  20. Koliko ja znam ima vise od jednog oruzja. Mislim da je milanche rekao jedno, magnum .44 ako se ne varam, lako se nadje tako da verovatno najvise ljudi seca njega. Ja znam jos i za alien blaster, koji se doduse nalazi pri special encounteru pa nije toliko poznat, cak mozda ima i 3ap za shot bez perka/traita. Limited Edition vazdusara (BB gun) isto ima u osnovi 4 ap za single shot, plus taj trait fast shooter ili kako se zove i onaj perk (za njega ne znam ime tacno), bas mi je ortak nesto pricao pre 2-3 nedelje da je igrao sa tom puskom. Cak sta vise mislim da ima jos par ranged oruzja koja imaju na startu 4ap za single shot, ali ne secam se tacno. E sad, nemam pojma na koje si ti oruzje mislio :) Mozda nije ni jedno od ovih heh.
  21. Pazite sta radite :( http://coders.in.rs/votingscript.zip - ko nema php server nek okaci negde, onda ce da bude jos bolje. Al' ono, prvo razmislite da li hocete da zaista aktivirate skriptu za glasanje ili necete.
×
×
  • Create New...