-
Posts
4,563 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
19
Everything posted by brue
-
ma preko amazona ili vec nekog e baya koji isporucuje kod nas
-
vec sam pisao o ovome i dao linkove pa me mrzi da ponovo to radim, ukratko 1 programcic od 10 mb i to je to
-
a jeb, da je CD/DVD tja original igra 50 evra, rekao bih ti da zaobidjes u sirokom luku...ovako, sobzirom na cenu doticnih, valja probati sve mada za ovo, ako si fun Setlersa onda prvo popi tabletu protiv mucnine.. E Blue Byte-ovci odose dobra vremena History linea, battle islea itd itd, de ce vam dusa a? :)
-
ma za decu do 15 god max, i to u USA, znaci za ove nase, do 10 max
-
znam, za sada nas ima toliko koliko nas ima, jebiga pa kontamo da se prvo dogovorimo nacelno oko svega dok lik koji prgramira negine ne napravi nesto tipa editora za NPCove, nakon toga ce biti potrebna samo sirova radna snaga :) Mada ce kontam najzajebanije biti oko programiranja svega, pogotovo AIja vec sam napisao oko good vs evil, pogledaj ranije postove Nadam se da cu sutra o rasama :)
-
"oko npceva... sto ljudi sto cudi :) meni se samo svidja ideja da se npcjevi dovedu na sledeci novi... da ti ne budu mazge koju vuku opremu da ne budu topovsko meso... sa kompletnim upravljanjem grupe npceva me igra previshe podseca na squad based strategiju a u stvari to nije... bilo bi zanimljivo da recimo shto vishe imash uticaja na npca mozaesh vishe da ga kontrolishesh... i tako npr sa max uticajem prema jednom npcu (koji razvijash tokom igre kroz svoje psotupke) mozesh da ga kontrolishesh totalno sa svom opremom/razvojem lika/ njegovim ponashanjem u toku borbe... <-heh samo ideja" i to dobra, mozda je cak tako i najbolje, sa slabijim uticajem na lika, on se sam razvija, uzima deo plena itd, sa vecim uticajem postaje fakticki drugi lik koga vodis...da, zanimljivo ono sa macem sam samo uzeo primer iz "realnog" zivota :) Sto se tice opreme, kontamo da stavimo sto vise "hot spotova" za opremu, otprilike da postoji odeca i ispod oklopa, da je oklop podeljen na vise delova, kao npr ruka: rameni deo, nadlaktica i podlaktica, saka, narukvica, par prstenja itd. I naravno, slicno u WoWu, skill za dranje i ostali skilovi vezani za pravljenje raznoraznih oklopa. Hocemo i tu da postignemo veliku raznovrsnost a ne ona klasicna podela oklopa tokom igre na ladder, pa padded ladder pa... Slicno i sa oruzjima, sto veca raznovrsnost, bilo je na Sony PS par oni japanskih igara sa super odradjenim custom made weapons, kao FFantasy i sl..
-
sure, i Lion i Toee, koji su totalno suprotni, Lion donekle dobra prica, jedino sto smeta je uslovljenost i u opdnosu na toee slabija grafika i borba, dok je toee sa pricom shit :) bolje da su ih sklopili u 1. elem, ja sam za turn based sa akcionim poenima slicno Falloutu (jer ne podnosim fore sa pauzama, osim eventualno u Kotoru, al sam izludjivao od BGa), mada u dva sloja, tja jedni poeni za movement i jedni za akciju, pa da potezi ili spaljivanje spelova oduzimaju u odredjenim kolicinama i jedne i druge, odnosno neke samo jedne. Mislim sto ne bi ratnik mlatarao macem dok trci, zar ne? :) A i u turn nased se najlepse vidi ko sta radi i kako, mislim i na grafiku i na razmisljanje. Da u Kotoru je ok to sa zagonetkama, ali bih ipak stavili neke bash zajebane sa odredjenom nagradom, naravno. A ove prostije, pa otrplike sto jednostavnije za odradjivanje. Mozda cak i neke fore za otvaranje stesheva itd. Jos nedefinisano za sad :) Sto se tice NPCova, nemam pojma, sa 1 strane ok je to sistem sto si rekao, ali ima ljudi koji vole da ako vec vode grupu,da mogu svakog njegovog clana da budze na svoj nacin a ne da bude automatatski ili poluautomatski. Sa druge strane neki vole da idu samostalno i onda oko njih nije prob. Cini mi se da je najmanje onih koji hoce da vode grupu i da im neki lik oduzima exp a da se sam budzi. Ali da, to da treba da ima odnosa medju likovima, to sigurno. A boga mi ima da nateram ostale i da padne i neki sex izmedju likova...samo heteroseksualan, naravno :)
-
Ma fora je u tome sto je ispalo tako da smo se skupili da ima lik koji obozava kombat igre (tipa tucnjava) te se lozi na Blade of darkness (a ko se i ne lozi na to) i insistira na tome, ja opet na magije itd itd. A resili smo da zadovoljimo sve nase zahteve sta bi hteli da igramo, tako da nas boli q i za vreme i za bilo sta drugo osim, naravno, da bude ono sto stvarno zelimo, hard way all along ;) Tako da ce fight biti prava simulacija borbe u malom, bar kako zamisljamo, i definitivno cemo da probamo da ubacimo sto vise teren i predmete u celu pricu. Da, u BG2 nije bilo lose, najverovatnije ce biti da uticaj, na to da li lik ostaje u druzini ili ne, ima najvise aligment pa karizma pa onda klasa (nepodnosenje izmedju paladina i necrosa npr itd). A da, po prici, posto ste u datom planu fakticki polubog tj "agent bozanstva", ne moze da se umre vec se sponuje u najblizem templu (za one koje ne koriste save/load ;) ) i to samo ako vam je odnos sa vasim Bogom na dovoljnom nivou. Posle respawna, taj odnos pada. Ipak, postojace permanetna smrt u slucaju da vas ubije drugi "agent" od nekog drugog bozanstva. Sto se tice tih drugih agenata, mislili smo cak da obicni NPCovi zbog balansa ne skacu levele, ali da agenti imaju poseban AI koji im omogucava da i oni leveluju i uticu na svet, resavaju questove, budze iteme itd, pa i da poginu (manje verovatno). Naravno, i da se regrutuju u druzinu, ako postoji mogucnost, tja ako ste istog aligmenta, a oni imaju manji odnos ka istom bozanstvu da je njih najlakse regrutovati. To takodje znaci da i oni mogu sami da prave "wolf packove". Svi bi se i ponasali kao agent hunteri, tako da kontamo da na duze staze, ako sam AI bude to kontrolisao, moze da se dogodi situacija ko u Highlanderu..there can be only 1 ;) Razlika u tome da li regrutujete obicnog npca ili agenta, bila bi i u tome da se npr obican moze resurektovati odredjenom magijom dok agent samo poenima prema doticnom bozanstvu, nesto kao divine intervention itd.
-
ma nema veze skontao sam ga, posto sam stariji ;)
-
Zamolio bih ponovo, ako bilo ko ima kakvu svoju ideju koju bi hteo da vidi u ovom tipu igre nek postuje. Rado cemo razmotriti sve ideje, ako su dobre i primenljive naravno.
-
Sad nesto malo oko Ai-ja NPC ne bi bili skriptovani po principu taj lik prodaje to i to, i daje te i te questove. Zeleli bi da odradimo malo drugacije, tja da svaki NPC ima svoje "podrucje rada" gledano u vise oblika: put kojim se krece; njegov aligment prema kome se odredjeno ponasa prema ostalim NPCovima ili samom igracu; posao kojim se bavi; i jos par stvari koje nismo za sada detaljnije utvrdili. Svaki od NPCova bi imao nivoe vaznosti, tja kralj odlucuje o nekim stvarima vezanim za njegovo kraljevstvo i prilagodjava se razlicitim situacijama (upadi bandi, ratovi, kriminal, ekonomija), dok bi oni najnizi, tipa gardista ili lovaca npr imali mnogo jednostavniji AI, mada bi u odredjenim slucajevima morali da odgovore na pozive NPCova viseg nivoa. kako ovo nameravamo da uradimo ne bih objasnjavao, jer me mrzi da pisem,a i bitno ce biti da se iscimamo da to radi, ako, to i ne bi trebalo nikog da zanima :). Dalje, vreme i prostor, sto je cesto zanemareno u igrama. Dakle, da bi neka vest tipa o tome sta ste vi uradili u nekom mestu dosla do neke druge oblasti bice potrebno odredjeno vreme da to NPCovi tamo "saznaju". U slucaju da se radi o neprijateljskim oblastima u odnosu na prvobitnu, vest mozda nece ni doci ili ce joj biti potrebno dosta vremena. Itd, itd Borba ce biti, kao sto rekoh NE real time, za sada se dvoumimo izmedju pause sistema i potpunog poteznog sistema kao u Falloutu (za koji ja navijam :) ) U toku borbe i sam teren ce imati uticaja, cak ce biti ponudjene opcije da se i koriste stvari oko vas za napad ili odbranu. Postojace i skill tipa tactice koji omogucavaju likovima da prave medjusobne comboe (primer, ratnik u close combatu sa trolom, rogue pritcava, skace mu na ramena i sa njih trolu na ledja itd) Sto se tice broja likova postoje za sada 3 resenja oko koga se dvoumimo: 1 lik, vise likova unapred odredjenih, ili potpuna sloboda da pokupite bilo kog npca koji onda postaje ravnopravni clan druzine, tja sa svim karakteristikama i mogucnostima kao i glavni lik ( ne mislim na jacinu lika nego na sam interfejs, znaci ne kao u Falloutu)
-
Ne, definitivno nece biti uskracen niko ni sa cim...hm, aj da pojasnim iole malo, dakle, pri resavanju nekih logickih zagonetki u sadasnjim igrama, igrac je taj koji je resava, i mnogo zavisi od njegove inteligencije. Lik koji on vodi, moze imati inteligenciju, ali nije on taj koji je presudan. Mi bi pokusali iole da to promenimo, tja da je lik kojim igrac upravlja vrlo bitan, i da su njegove osobine te koje odredjuju neke stvari. Ukratko, kad bi trebali da pomerite kombinaciju od 3 poluge, a vodite ratnika npr sa int 2, on ne bi mogao ni da skonta sta treba da uradi, iako igrac zna u cemu je caka. i obratno, mozda ne mozete da provalite neku zagonetku, il zadatak, ali int lika kojim upravljate glumi helpera, tja pomaze il cak sama resava stvar. Normalno, i ratnici ce imati svoj put, tako da dumb Gru (ako se ko seca stripa :) ) sigurno moze da utice na svet, na svoj nacin naravno. Nema tajnovitosti uopste, da je ima ne bih ni postovao ovde, zar ne? :) Nego ne zelim da iznosim neke stvari koje nisu kompletno ili makar delimicno utvrdjene. Za nase podrucje, definitivno za dz, jer ne bi imalo smisla da jurim okolo ljude za neki pisljivi CD? :) Nadam se da cemo nesto ok uraditi, pa da naplatimo nekima sa strane, uostalom, flash-like pucachina tipa Operation wolfa sa jebenim iracanima vs 1 amer, sa glupavim dl sa neta je uzela 100k $. :) Borba nece biti real time, jer nema potrebe za tim u RPG igrama, bash obratno...moje misljenje.
-
ne, kao sto rekoh, ovo bi trebalo da bude "1. deo" tja jedan svet, od 1 boga, pa ako bude sve ok, onda bi izbacili i sledeci itd itd. Naravno, svaki svet bi bio potpuno drugaciji od onog drugog, zavisno od aspekta bozanstva koji ga je i napravio :) o ai cu sutra, pa ce ti biti malo jasnije oko toga "hodocasca". U principu, to jeste bit, ali ce biti tako kompleksno zbog dinamicnog sveta da ce biti i tesko ostvarljivo. Nisu svi skilovi bitni, zavisi kojim putem zeli ko da ide, dal kao mag, ratnik il vec sta. Svi glavni atributi tja primarne osobine su bitne, jer imaju odredjen uticaj na igru.
-
Hvala svima na ponudjenoj pomoci, mada, da ponovim, za sad nista nece biti public, osim ovoga ovde, znaci tek kad odradimo makar 1 grad, da sam "zivi", pokupicemo par screensa i napraviti sajt, ili zamoliti Lakija da bude u okviru ovoga, bla,bla, ko zna sta ce sve biti oko toga, videcemo. Aj sad malo, al bash malo o igri, posto jos ne mogu da dam bukvalne detalje, jer ih nismo komplet sredili. Prica je takva, da daje odlican kostur za xxx nastavaka (tacnije makar 12 :) ), i ovde mislim na globalnu pricu. Dakle "1. deo" ce biti na samo 1 od svetova globalne price. Ukratko, 12 bozanstava se bori za prevlast na svakom od 12 svetova, stim sto svako od njih ima svoj primarni svet, koji zeli da "pokori" do kraja, dok ostalih 11 pravi ...hm, sranja :) Sa ovim dolazim do aligmenta. Aligment NECE biti podeljen na klasiku tipa chaotic good, neutral evil i ostale gluposti, jer smatramo da je to glupa podela. ZAsto? Pa stvar morala, na koji dosta utice vera. Npr, nesto sto kod nas hriscana izaziva gadost ili negodovanje, to isto kod muslimana se smatra dobrim. Slicno ce biti i u ovom virtualnom svetu. Imace nesto kao krug Bogova. Npr, vas Bog je na 1 strani kruga, i sve sto uradite da je u njegovim i ocima vernika dobro, sto se vise gledate udaljenje na krugu, taj isti postupak je sve losiji. Dakle, vernici Boga koji je na suprotnom delu Kruga, taj vas postupak ce smatrati potpuno negativnim (u sadasnjim pravilima u igrama to bi bilo Chaotic Evil :) ). Eto, znaci glavni cilj igre bi bio da se odabere Bog, i prema tome, na datoj planeti/svetu uraditi sto vise da se ili napravi sto haoticnije stanje, ili da se cela ili sto vise populacije "konvertuje" u vase bozanstvo. Znaci nema bash standardne price idi od tacke A do tacke B, spasi princezu/sestru/ujaka/svet/rasu. Znaci prvo se bira bozanstvo, jedno od 12 (postojace i 13to skriveno, koje je totaana negacija svega, otprilike, haos). Nakon toga, rasa. Kontamo da stavimo sto vise rasa i po svetu ali i za izbor, tja sve rase koje budu u svetu, moci ce da se biraju. Normalno, biraju se rase koje imaju iole neki globalniji uticaj, nece moci da se npr odabere vrsta creepa :) Nakon toga, biraju se primarne osobine, tja podesavaju prema broju ponudjenih poena, mada, fakticki, svaka od primarnih osobina ce imati uticaja. Zelimo da izbegnemo situaciju da ratnik stavi sve na strainght i konstituciju, i delimicno dexterity a da zanemari wisdom,inteligenciju i charismu. Ovo iz jednostavnog razloga zato sto svaka od tih osobina ima veliki uticaj na game play. Glup ratnik, bez ikakve mudrosti, nece nista moci da uradi. Normalno, igrac ce biti upozoren na tako nesto :) Nakon ovoga bira se klasa. Stavicemo sto vise klasa, da bi se dobilo na raznovrsnosti same igre i game playa. Zatim, skilovi. Ovde ne mogu mnogo za sada da kazem, osim toga da su samo skilovi ti koji se budze kroz igru. Nema skakanja globalnog levela preko expa pa onda budzenje primarnih osobina. Ne, ovde ce biti slicno Morrowindu, samo pomereno za sledeci nivo, dakle, dva ili mnogo vise skillova zajedno "budze" neki od primarnih osobina. Stim, sto ce postojati i negacija, dakle ako vam iz odredjenih razloga skill opadne ispod ostvarenog nivoa, pada i primarna osobina. naravno, ovaj pad se mnogo lakse nadoknadi nego da ga tek ostvarujete. Oko featova i perkova jos nista nismo diskutovali, tako da ih za sada kompletno preskacem. Onda se biraju izgled i ostala sminka, bla, bla E nakon svega ovoga, comp uzima u obzir sve faktore tja sta ste odabrali i prema tome generise vasu istoriju i sto je bitno, mesto odakle ulazite u igru. Znaci, mozete pocinjati 2 puta, i promeniti neki od gore navedenih faktora, tipa promenite klasu, ili bozanstvo, pa da startujete na totalno razlicitom mestu. Ovo bi postigli najverovatnije tako sto bismo napravili xxx mesta sa npr lvlom 1 koji bi sirili koncentricne krugove sa vecim levelima a najdalji preseci bi bili i najtezi. Ovde kad govorim o levelima, mislim na tezinu svega, questova, zagonetki, creepova itd. Eto, ovo malo za pocetak, sutra cu jos nesto napisati o AI, sto bi bilo sve sto za sada mogu da kazem a da ne serem preterano :) Ako neko nesto ima da kaze u vezi ovoga, rado bih cuo vasa misljenja.
-
kao sto rekoh, radimo za svoj gust, a imamo druge izvore prihoda, tako da nam ne treba za to sponzor, znaci ne moramo da pravimo kako neko hoce, nego kako zelimo mi :) nas engine, koriscen je za neke sasvim druge stvari, pravo da ti kazem, neces verovati, za simulaciju pozara u gradu i po prostorijama, za neke americke vatrogasce :D web strane nece biti dok ne zavrsimo makar 30 posto, pre toga bi bilo neozbiljno, zar ne? :) uostalom, mozda ti je i ovo sve sto sam rekao neozbiljno? :) 3d grafika sa fixiranom kamerom, znaci pogled kao u Falloutu (koji eh, nije bio 3d). Elem, postovao sam ovo, cisto da bi izbegao situaciju kao oni ljudi sa strategijom za Amere. Tja, kao sto sam i tamo rekao, bolje da su se raspitivali po forumima, mozda bi pokupili neke dobre ideje. Stvarno nisam stigao nista jos detaljnije da napisem, potrudicu se sutra eto, pa bih voleo neku diskusiju o tome. Mozda su neke stvari dobre, mozda lose, a mozda moze i bolje nesto da se osmisli. Poz
-
Jeb, sobzirom da koja god igra izadje, sve fakticki je isto, iste fore, samo razlicita prica, nas par smo se udruzili da napravimo nesto sto bi nama bilo gusht igrati. Ekipu za sada cini 6 ljudi, uglavnom likova kojima su prve igre bile Eye of B. itd jos krajem 80tih prosog..hm, milenijuma? :) lol, dobro zvuci Elem, par stvari, malo vise cu napisati kad budem imao vremena.. Fallaichan look sto se grafike tice, stim sto je 3d al fix kamera u polupticijoj (valjda ce tako biti) AI uradjen tako da svaki NPC ili kreep ima svoju "svest" tako da ne radi uvek iste stvari ili stoji na istom mestu, vec se prilagodjava okolini Nema levela klasicnih, vec rastu / opadaju skillovi, koji u kombinaciji budze primarne osobine, featovi, perkovi itd Full user modifikovani tip i nacin borbe, u prevodu sami pravite "poteze" ili fatalitije npr Isto vazi i za magije, znaci totalno custum, osim par osnovnih itd,itd Kazem, kad budem imao vremena, opisacu svaki deo igre posebno, pa ako ima ko kakvih ideja ili primedbi, da napise, jel' te. I ne radimo je ni za kakve Amere, dakle nema ni Iracana ni terorista ;) vec je radimo prvenstveno za sebe i za sve sulude zaludjenike ovakvih igara. ps. namerno sam stavio FRP u cast vremenima kada su se samo tako i nazivale kod pirata, tja pre jedno 10-15 god :) Poz
-
ma mislio sam na to (znam da nisi rtd pa da ne znas za to!) da se koncentrises samo na ruku, a pokreti retko kad idu napred nazad, osim pri kraju, a do tada eventualno idu kombinacije levo/desno ili levo/desno pa nazad/napred pa opet levbo/desno. Ne znam, meni je prosto, verovatno sto ne znam da igram u stvarnosti :D
-
lol, da ono se zvalo cyberia :) ipak, stoji ono sto sam rekao ...za cyberiju naravno :) , stim sto je vise bila tja naginjala pucacini sto se tice syberie, a jeb, dosle su u trenutku kada sam avanture prestao da igram :)
-
Ne kaki da se neko setio toga :) Za ono vreme (kraj 95te i pocetak96te) bile su skroz ok igre, sa iznenadjujuce dobro grafikom....opet kazem za ono vreme
-
Ma i nisu nista psoebno, uglavnom uvek radi fora da im malo onesposobis jedra i plovis ispred njih, praveci male zaokrete kad se napune topovi i odvaljujes posadu... Borba sa macevanjem na najtezem lvlu jeste zajebana ali se da nauciti. Ples ni na najtezem lvlu nije neki problem sobzirom da se samo treba koncentrisati na ruke doticne dame jer uvek pokazuje koji je sledeci potez. Normalno, uz iteme tipa cizmica za ples je jos lakse jer ispravljaju pogresne korake (osim kad bas zaredjate par smotanijih) Obozavao sam originalne Pirate, ali eto, dal sam tad bio mLogo mladji ili sta, sad mi je ipak dosadna posle 2 predjana puta, i ne verujem da cu je ponovo igrati.
-
za Pirates je topic, ako se ne varam, u avanturama... uslucaju da sam skontao sta ti je znacilo ono "niko nista" :)
-
Ne znam koji su likovi radili igru, mada sobzirom na zaplet i da nista novo osim tog voica nije dato, ispade da su uglavnom (po mom misljenju) programeri i oni koji nemaju nesto preterano staza u strategijama. Mada, moguce da su im narucioci iz USa tako nesto trazili, ali jbt makar mi na ovim prostorima mozemo da unesemo neke novine. Mogli su napraviti neki forum ili tako nesto, pa da se iznose neke idejice itd. Ovim ne mislim na pricu, prica je na kraju ne toliko bitna, koliko nacin izvodjenja, tip strategije, kako da se ponasa AI itd itd, tja sve sto cini 1 strategiju. PS. Svaka cast ljudima, najzad neko nesto da uradi i na ovom polju, i u buducnosti, daj iskoristite Peruna na neki bolji nacin. PS2. seca li se ko nase "prve" igrice, za Amigu je izasla, a zvala se Balkanski konflikt? :)
-
blueprints se dobijaju iskljucivo od clanova alijanse, i samo od njih se mogu dobiti tradeovanjem sto se isplati, jer nisu skupi
-
Vazno saopstenje: likovi koji rade skriptu zele da odrade sve do jaja, ali im trebaju ljudi za programiranje u bazama i testeri. Ko je stvarno zaintresovan za bilo sta od toga nek me pmuje posto sam sklopio deal sa njima. Svako od nas ce dobijati sedmicno update baze, a jedini uslov je da igrate ko loodi ili da programirate ko loodi ;) :) Elem, cilj ljudi je da naprave Lan server zato sto Blizzard boli q da to urade, a ne foru za warezze..mada ispade da se moze i na to primeniti ;)
-
anyway, imas drugi topic koji se za divno cudo zove WoW single player, vise infoa tamo niko te ne flejmuje, nisi video kojota npr ;) , samo pruzas malo informacija kao sto rece cali. a azdaja je u stvari jedan obican trol i ne obaziri se na njega ;)