За то није крив РПГ или концепт искуства пер се, већ лоша имплементација истог (тј. немогућност комплетне имплементације истог) у компјутерски РПГ. (Знам, знам, опет ће Г да ме убије што долазим са РПГом као таквим на тему о ЦРПГу:) али ето, чисто да напишем).
Искуство представља твој ''општи напредак'' током времена и разних ангажмана, а који ти дефинишеш тако што га конкретизујеш. Оно што може да се ради у некомпном РПГу је да се инвестирање тих ''генералних поена'' надзире и ограничава и то се подразумева. Рецимо, вариор оће да се дуал класује у роуга. ДМ неће то дозволити ако вариор није радио на томе док је гомилао дотични икс пе, јелте. Дакле, ако вариор има роуга за другара, блеји са њим, интересује се за занат, прича другарима како је готивно бити роуг итд. онда се може претпоставити приликом следећег левеловања да ДМ има право да дозволи дуал класовање у том правцу. Иначе, нема шансе да неки дефаулт вариор оде у рецимо мага ето тако, то нико нормалан не би дозволио.
На компу је то немогуће извести, зато добијамо лолтрипове ''тај рад, одједном сам научио да јебем до јаја тако што сам побио десет оркова''. У ''пракси'' систем са искуством сасвим лепо функционише.