Jump to content

Niko

The X
  • Posts

    1,169
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Niko

  1. Cek zar nemoze da se nadje neki sponzor za nagrade...kao i svake godine...ipak q3 je q3 :P

    Turnir bez nagrade je bez motivacije...

    Lucky garant moze da iscima nekog za nagrade :P

    btw remedy nekenjaj to si reko i 2006 pa si osvojio wcg :P

    Dajte Rambu da organizuje :)))0

    Ne znam, to vidi sa Lakijem.

    Ja u to nisam upucen. Samo sam pozvan da organizujem i instaliram, ako uspeju da obezbede 10 rachunara u nedelju.

    Znachi, sva ostala pitanja toga tipa pitajte na WCG podforumu na RUR-u i to ljude koji se direktno bave organizacijom RUR shtanda.

    Nevezano za WCG, sh4 je predlagao da se napravi on-line turnir.

    To moze da se izvede ako ima interesovanja.

    Potreban ce biti jedan ili vishe admina koji bi upisivali mecheve, organizovali turnir, aplodovali demoe itd.

    Od mene bi dobili private server, gtv, ftp i website specijalno uredjen za odrzavanje turnira.

    Pa se mozete i oko toga dogovarati ako vam je cef.

    Jedini uslov sa moje strane je da se taj turnir, ako ga pokrenete, odrzi do kraja. Da ne bude odustajanja na pola, u suprotnom sledeci put necu izaci u susret za ovako neshto.

    Da vam dodam jos par predloga.

    Turnir moze da bude u par zemalja EU, na free pb serverima a mozda mozete da dobijete i servere uz saradnju neke od liga tipa NetLeet, ClanBase i slichno. Raspitajte se sa ljudima koji drze ovo, mozda bi vam pomogli.

    ( npr. nadjete netleet-ov server u nemachkoj i ukljuchite nemce u turnir )

    Za vesti uvek imate ESReality gde mozete sami postovati kao korisnik, naravno ako admin odobri post ( a odobrice ako je uredno napisan ).

    I tako dalje, i tako dalje..

  2. oce rejven da ufur bude 100 din simbolicno, i ja se slazem :)

    Ne slazem se. Ako rachunash 16 maks. koliko se pojavi, to je 1600dinara koji, kako je to serdjo lepo istakao za mnogo vecu cifru, nisu neka motivacija za igru a moze da se desi da odbije neke igrache. Mada, 100 kinti do sad nije odbilo nikog ( ali je tad fond nagrada bio do 500e ) al' 'ajde - mrzi me skupljam i brojim pare, to najvishe mrzim na turnirima. Ako neko od vas hoce da se bakce organizacijom i igra blagajnika drage volje prepushtam.

    Kao i za ESWC odradicu mashine, ftp, demoe, listu igracha, mape. Ako je neko raspolozen da zapisuje rezultate i chuva pare nek' se javi!

    Moze bilo ko od vas, evo Remedy deluje kao poshtenjak. :)

    Simu ne smem ni da pitam, bacice neku magiju ili ce poslati flotu brodova iz EVE-a na nas.. : )

    Enivej, chekamo sutra da vidimo da li ce turnira uopshte i biti. [b)]

  3. ma jok, oni nikad ne prave igru specifichno za mek (koncepcija endzina je drugachija; btw novi mek je totalno pc sa core2duo procesorima i mek softver mozes da pokreces, od sada, na bilo kom pc-ju - dodushe na meku je to malo bolje optimizovano; propao im je powerpc, napokon..:)),

    to bash kaze krmak u prezentaciji,. tj. to je jedna od boleshtina..

    znash shta je lik uradio??

    napravio je editing server koji vuche igru, i onda se gomila dizajnera loguje sa editorom na server i radi teksture/objekte svako na svom delu mape a ko god hoce moze da se uloguje na server, takodje, i fazon igra igru dok je oni menjaju a shta god da promene na mapi ili u igri trenutno se vidi dok ovaj igra + se sve automatski kodira sa njihove platforme (shto je za id tradicionalno PC koji obozavaju) na xbox360 i ps3 razvojnu platformu gde se, takodje, promene mogu videti istog trenutka - u prevodu prodace taj endzin ludachki svima jer svi ostali moraju da se smaraju sa portovanjem igre, dok je ovde sve instant, nema portovanja itd.. : )

    ludak.. :)

  4. id kao ima novu igru, zove se Rage, radjena je na novom endzinu "id tech 5" koji je stvarno luuuuudilo (skapirace oni koji su pokushali da koriste q3radiant ili kakav slichan alat, maju/studio itd. pa odgledali sledece..), koristi se megatexture engine kao za quake wars..

    rage demo (2min; 65mb):

    ftp://sbbquake:sbbquake@82.117.194.235/fi...7_rage_demo.wmv

    prezentacija idtech 5 endzina i alata na primeru rage-a (55min, 845mb):

    ftp://sbbquake:sbbquake@82.117.194.235/fi...7_walk_full.wmv

    id konferencija za shtampu (457mb):

    ftp://sbbquake:sbbquake@82.117.194.235/fi..._conference.wmv

    john carmac intervju (493mb):

    ftp://sbbquake:sbbquake@82.117.194.235/fi...ack_keynote.wmv

    ako nekog interesuje quake wars, sa prethodnog kvejkkona, filmici:

    ftp://sbbquake:sbbquake@82.117.194.235/fi...20Quake%20Wars/

  5. Sa sbb-om treba da pingujes ovoliko do servera:

    Microsoft Windows XP [Version 5.1.2600]

    © Copyright 1985-2001 Microsoft Corp.

    C:\Documents and Settings\niko>ping -t 82.117.194.235

    Pinging 82.117.194.235 with 32 bytes of data:

    Reply from 82.117.194.235: bytes=32 time=25ms TTL=62

    Reply from 82.117.194.235: bytes=32 time=9ms TTL=62

    Reply from 82.117.194.235: bytes=32 time=8ms TTL=62

    Reply from 82.117.194.235: bytes=32 time=15ms TTL=62

    Reply from 82.117.194.235: bytes=32 time=12ms TTL=62

    Reply from 82.117.194.235: bytes=32 time=17ms TTL=62

    Reply from 82.117.194.235: bytes=32 time=5ms TTL=62

    Reply from 82.117.194.235: bytes=32 time=9ms TTL=62

    Reply from 82.117.194.235: bytes=32 time=8ms TTL=62

    Reply from 82.117.194.235: bytes=32 time=18ms TTL=62

    Reply from 82.117.194.235: bytes=32 time=8ms TTL=62

    Reply from 82.117.194.235: bytes=32 time=8ms TTL=62

    Reply from 82.117.194.235: bytes=32 time=8ms TTL=62

    Reply from 82.117.194.235: bytes=32 time=16ms TTL=62

    Reply from 82.117.194.235: bytes=32 time=7ms TTL=62

    Reply from 82.117.194.235: bytes=32 time=6ms TTL=62

    Reply from 82.117.194.235: bytes=32 time=7ms TTL=62

    Reply from 82.117.194.235: bytes=32 time=7ms TTL=62

    Reply from 82.117.194.235: bytes=32 time=7ms TTL=62

    Reply from 82.117.194.235: bytes=32 time=14ms TTL=62

    Ping statistics for 82.117.194.235:

    Packets: Sent = 20, Received = 20, Lost = 0 (0% loss),

    Approximate round trip times in milli-seconds:

    Minimum = 5ms, Maximum = 25ms, Average = 10ms

    Control-C

    ^C

    C:\Documents and Settings\niko>

    Ping u igri (cg_drawping 1, cg_lagometer 1) treba da bude izmedju 12 i 30 u zavisnosti od podeshavanja u samoj igri.

  6. Ne, imash u samom kvejku 500 komadni plus jos bar toliko u osp/cpm modu i tu sve podeshavash (mozes i grafichki ako te komande smaraju), mozes da podesish apsolutno sve od fontova i polozaja barova do grafike..

    Kvejk je takva igra, tako pravljena, da u startu mozes da podeshavash malte ne svaku glupost koja ti padne napamet...

    Osp mod info za server i osnovne komande:

    http://www.serbiangamers.com/forum/index.php?topic=87.0

    (srednji post je konzola, cfg i komande)

    c:\gde_si_instalirao_igru\quake iii arena\osp\docs\osp-q3-ClientReadme.txt

    U tom fajlu ti se nalaze sve klijent komande i opisi shta rade, krenesh da pravish svoj cfg po tome, gledash shta ti treba ili shta koja radi u kucash u cfg..

    Najbolje je da prvo provrtish nekoliko profi cfg-ova i vidish shta ti se sve svidja.

    Sve se vrti oko tog Osp moda.

    (sad ima i jedan koji se i dalje budzi, cpm, samo shto se i dalje jaako slabo igra, a komande su malte ne iste..)

    Ovde imash mozda neke osnove za osp, q3 install:

    http://www.serbiangamers.com/forum/index.php

    Cfg, demoe, mape, uputstva i ostalo:

    www.esreality.com

    www.cyberfight.ru (ovde je ranije bilo neshto uputstavA)

    i ovaj strani forum: http://www.quake3world.com/forum/

    Procunjajte malo i po domacem ftpu:

    ftp://sbbquake:sbbquake@82.117.194.235/

    Nisu ni loshi uputi za pochetnike, za podeshavanja:

    http://www.upsetchaps.cjb.net

    Imash ih zipovane sve ovde:

    http://www.serbiangamers.com/forum/index.php?topic=86.0

    (strategije, kako igrati koju mapu, na shta obracati paznju, kako podesiti cfg, grafiku, zvuk, napraviti film, koji mish i zashto..)

    Srecno! : )

  7. guglaj oakbot

    q4 na nashem serveru igraju neki bugari uglavnom (stalno cimaju za update..)..

    cfg,.. hm.. www.esreality.com www.cyberfight.ru ?

    i da,.. odlichan forum za sve kvejkove http://www.quake3world.com/forum/ za q4 su jedno vreme bili bash aktivni a na teme je (dok sam pratio) odgovarao neki lik iz id-a (ala odnosi sa javnoscu, syncerror i likovi koji rade q4max)..

  8. Pa am, neshto loshe radish. : )

    Chisto da vidimo da li ti radi net do servera, uradi sledece:

    Start/Run/ kod Open: ukucaj samo cmd pritisni Ok

    dobices MS-DOS konzolu u kojoj ces da ukucas:

    ping 82.117.194.235

    Ako dobijash vreme odziva do servera (TIME) onda ti radi net i neshto loshe radish sa windowsom i kvejkom:

    Reply from 82.117.194.235: bytes32 TIME=8ms TTL=62

    (ugasi download ako neshto skidash s' neta dok radish ovaj test; normalne vrednosti za sbb su 8-20ms)

    Morash da dash vishe informacija..

    Koji SBB paket (neki paketi su ranije imali restrikcije za odredjene servise, npr. radio je samo http/ftp -> gledanje stranica)?

    Dalje, mozda nisi podesio firewall u windowsu?

    Dalje, na koji se uopshte kachish na server? (pa iz toga zakljuchujesh da ih ne vidish).

    -Preko programa: http://www.serbiangamers.com/forum/index.php?topic=94.0

    -VARIJANTE ulaska na servere: http://www.serbiangamers.com/forum/index.php?topic=88.0

    Da li imash sve shto je potrebno? (nije bitan samo 1.03a vec i quake3 1.32; neki ljudi su imali i loshe instalacije itd.)

    -Uputstvo za instalaciju i fajlovi koji su potrebni: http://www.serbiangamers.com/forum/index.php?topic=80.0

    GL

  9. Trenutno http ne radi zbog problema sa instalacijama, samim tim i clientdownload.

    Proveri da li imash sve mape na stranici za instalaciju:

    http://www.serbiangamers.com/forum/index.php?topic=81.0

    U 1.4.2 su napokon ubacili autodownload koji ne zavisi od http servera, i koji nazalost Q4MAX jos uvek ne podrzava, tek od naredne verzije, tako da ce tad biti definitivno otklonjeni autodownload problemi. Http download ce biti nameshten tek za nedelju dana.

    A obrati paznju da su preko noci izbacili 0.78D i da je server odmah prebachen na tu verziju. ;)

  10. windows 1.4.2

    ftp://sbbquake:sbbquake@82.117.194.235/dodatno/Quake%204/windows/Quake4-1.4.2.exe
    windows 1.3-1.4.2
    ftp://sbbquake:sbbquake@82.117.194.235/dodatno/Quake%204/windows/Quake4-update-1.3-to-1.4.2.zip
    linux 1.4.2
    ftp://sbbquake:sbbquake@82.117.194.235/dodatno/Quake%204/linux/quake4-linux-1.4.2.x86.run
    linux 1.3-1.4.2
    ftp://sbbquake:sbbquake@82.117.194.235/dodatno/Quake%204/linux/quake4-linux-update-1.3-to-1.4.2.x86.run
    windows 1.4.2 sdk
    ftp://sbbquake:sbbquake@82.117.194.235/dodatno/Quake%204/source/Quake4-1.4.2-SDK.exe
    linux 1.4.2 sdk
    ftp://sbbquake:sbbquake@82.117.194.235/dodatno/Quake%204/source/quake4-linux-1.4.2-sdk.x86.run
    maxscores 1.3.6 windows
    ftp://sbbquake:sbbquake@82.117.194.235/programi/Quake%204/maxscores/MAXScores_1.3.6_WindowsBuild.zip
    maxbrowse 1.1 windows
    ftp://sbbquake:sbbquake@82.117.194.235/programi/Quake%204/maxbrowse/MAXBrowse11.msi
    q4max 0.78c
    ftp://sbbquake:sbbquake@82.117.194.235/modovi/Quake%204/q4max/q4max078c.zip

    Rekli su da ce da izbace 1.4.2 multipleyer demo, mozda se pojavi 1.4.2 krek za to posle. : )

    btw jeste li znali da je krmak bio ushao u takmichenje za X Prize (prvi komercijalni let u svemir) i da je napravio svoj svemirski suborbitalni brod (nije pobedio ali sada i dalje ulaze u to).. kakav ludak.. znachi da cemo za 10-tak godina da letimo u svemir i pikamo q na brodu u svemiru.. : )

  11. bla:

    http://www.esreality.com/?a=post&id=1398795

    Screenshots of new engine by John Carmack and id Software called id Tech 5 was introduced at WWDC 2007.

    There are 20GB of unique textures on following scene. All textures can be changed, not only by colour, but also by hitting.

    This means that complete world in this scene can be changed by acting of players.

    New game product by id Software will be based uppon this engine, so we can expect some hardcore action in "active" world.

    "The ground breaking technology unveiled today will power id's new internally developed game and will be available for licensing to third parties. The new id rendering technology practically eliminates the texture memory constraints typically placed on artists and designers and allows for the unique customization of the entire game world at the pixel level, delivering virtually unlimited visual fidelity. Combined with a powerful new suite of tools designed to specifically facilitate and accelerate this content creation process, id Tech 5™ will power games that contain vast outdoor landscapes that are completely unique to the horizon, yet have indoor environments with unprecedented artistic detail.

    While shown for the very first time running in real time on a Mac, id Tech 5 additionally supports the Xbox 360 and Playstation3 console platforms as well as the PC, and will be available for licensing to developers and publishers interested in working with a truly next generation rendering and game development solution."

    More info and screenshots are available at id Software and Engadget.com

    Enjoy that and nice work id !

    No comment. : )

×
×
  • Create New...