Zapravo se zove SetDisplayMode i služi samo za promenu rezolucije i color deptha, ali pre nje ide SetCooperativeLevel(HWND, DWORD), prvi je pendžer na koji će da se nalepi DirectDraw surface a drugi je zbir flegova između kojih je DDSCL_FULLSCREEN. Dakle neko ko ima DirectX SDK treba da nađe u .h fajlu za koju je vrednost DDSCL_FULLSCREEN konstanta i promeni taj bajt u vrednost sa klirovanim tim bitom. Doduše verovatno bi trebalo naći i CreateWindowEx i promeniti onaj parametar za stil prozora tako da uključi window border i sistemski meni, kapiram da pošto su planirali da igra radi u fullscreenu verovatno kreiraju goli prozor bez bordera.
Ali brate to nek odradi neko ko je više zagrejan za FO, a ne ja, glasnogovornik protivu Fallouta i postapokaliptičnih okruženja uopšte :D Evo recimo ti, vidi se da znaš znanje, a čim postuješ ovde, znači da imaš i igru :)
edit: jel ono beše C pozivi pushuju argumente od zadnjeg ka prvom, ili obrnuto?
edit2:
1. Sad sam otvorio fallout2.exe u w32dasmu, i exe uopšte nije linkovan sa ddraw.lib-om, to jest uopšte nema ddraw funkcija u import listi o.O ali ddraw.dll string postoji u exe-u, izgleda da ga poziva dinamički preko LoadLibrary. Ovo automatski znači da treba veći skill, a verovatno i debager/profajler. Znači, ništa od našeg hakovanja i upisivanja zlatnim slovima u anale Fallouta :D
2. Neko se već setio:
http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=12061