Jump to content

ZerBah

The X
  • Posts

    7,606
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ZerBah

  1. Pa mislim da je vreme da se promene ove nashe "bangave" tablice.
  2. ZerBah

    vesti

    Ovaj BMW je
  3. ^^ Vidim mnogo se promenilo za ovih 7 godina
  4. Mohi, naravno da nisu mogli ceo trejler da odrendaju iz jednog cuga i da su svaku scenu rendali odvojeno... Nijedna scena u modernoj 3D animaciji se ne renda u jedan fajl, vec se odvojeno rendaju slojevi (background, foreground, shadows, specular, smoke & particles itd.) i posle se to sve sabira u postproduction programima i rade se postproduction efekti i korekcija boja...
  5. Mislim da je ovde: a) ili je kao shto rekoh novinar pogreshno protumachio b) ili je glavni baja Nick losh sa 3D grafikom (shto i me i ne chudi previshe poshto moj boss isto nema pojma :))
  6. A bre Kole: "With every game we do, we try to take the cinematics to the next level. The cinematics of Diablo II were a huge step forward from Warcraft II, and Warcraft III raised the bar even higher. The cinematics for World of Warcraft and The Burning Crusade pushed the limits even further, so there are a lot of expectations for StarCraft II. We're improving our cinematics' quality by taking full advantage of the latest video rendering technologies, but at the end of the day the main goal still is to put all that technology toward crafting an epic story with a terrific cast of characters." i ceo taj deo o in-house development govori o 3D software development-u: "Traditionally, we've used off-the-shelf software to create our cinematics, but as I said previously, we're reaching the outer limits of what that is capable of. For example, the 3D models used in the cinematic teaser are the most complex and detailed models we've ever done. I think the polygon count on the marine ended up being well above five million. So when we tried to render the cinematic teaser, we actually broke our renderer. It refused to render the scene; it was just too much. In the end, we had to do separate passes to render the cinematic, but this experience showed us that we're approaching a point where our current software might not be able to help us in all rendering tasks. Now we're looking at other solutions, and one solution is to switch over to RenderMan, a renderer that was developed by Pixar. Doing so means a lot of in-house development, which is fairly unusual for a computer games company, but it's really just the next logical step for us. We have a lot of extremely talented people on the cinematics team, and all that skill and professionalism is being put toward making sure that the cinematics of StarCraft II will meet the players' expectations." Tako da ono... Nisu nikada nishta outsource-ovali. Da jesu nashao bi se bar jedan link na kompaniju koja im je radila sinematike, zar ne? :) P.S. Ovaj prvi pasus me je ubio u pojam - ili je novinar loshe zapisao odgovor ili Nick nije bash "potkovan" u 3D grafici kada kaze: "So when we tried to render the cinematic teaser, we actually broke our renderer. It refused to render the scene; it was just too much. In the end, we had to do separate passes to render the cinematic, but this experience showed us that we're approaching a point where our current software might not be able to help us in all rendering tasks." Za one sa jeftinijim ulaznicama - rendati "ono" (mislim na trailer) sve u jednom (znachi uzmesh otvorish scenu sa 50-ak miliona poligona i pritisnesh dugme "Render") je apsolutno suludo i to niko ne radi vec decenijama. Sve se renda u "pasovima" (odnosno slojevima) i posle se radi postprodukcija u After Effects/Shake/Nuke-u... Kada bi rendao svaku reklamu kao shto je ovaj lik rekao, sada bi umesto stotine reklama za sobom imao jedno 5
  7. Kole, ajde sad budi chovek i priznaj da nisi prochitao ceo text! :) Uopshte nije bilo nishta spominjano u vezi autsorsinga, vec je chovek objasnio da ne mogu vishe da se oslanjaju na "out-of-the box" softverska reshenja poshto im to jednostavno vishe nije dovoljno....
  8. blizz je uvek radio svoje sinematike "in house", zato su tako jaki - ako mi ne verujesh, prochitaj ovo: http://eu.starcraft2.com/features/intervie...maticteaser.xml
  9. SuSe je cool, samo je zajbano kad se neshto sjebe - nema shanse da ga popravim Dodushe ja i nisam neki linux master - znam da instaliram i namestim ono shto mi treba. Konzolu palim samo kada mi sistem ne vidi cdrom ili tako neshto ;)
  10. Naravno da sam prochitao ovaj text :) Glavni pick je Suzuki Swift - za nekih 12000 evra (koliko koshta ovde) dobijash makinu u full opremi (abs+ebd, klima, diskovi, 6 airbagova, cd changer sa 6 diskova i 6 zvuchnika + dugmici na volanu, paljenje bez kljucha i josh mnogo zezalica kao sedishta i retrovizori sa grejanjem, itd). Motor 1,3 sa 90 konja isto nije za bacanje + proizvodi se u Japanu. Sve ostale varijante koje sam gledao - Colt, Jazz, Corsa, Clio, 207, Grande Punto, Fabia i sl. su jednostavno previshe skupe - oko 14000e i vishe sa takvom opremom....
  11. eh da su to moji prijatelji ovde gde bi mi bio kraj Jedine stvari zbog kojih mislim da Rusi vole CG su: a) more je toplije nego Crno :) b) jeftinije je i lepshe od njihovog c) ne hejtuju ih Crnogorci kao shto ih hejtuju Evropljani i ne cooliraju ih kao Hrvati (shto je i logichno - ko ce da juri pijanog Rusa sa par rubalja u dzepu kada ima pijanog Nemca sa punim novchanikom evra) d) Crnogorci nisu Arapi kao u Tunisu ili Egiptu (iako su meni Egipcani bash gotivci, mnogi Rusi su jednostavno rasisti) Shto kaze Laki, svaki put kada sam ishao u CG sam se muchio sa mnogim glupostima o kojima ne bih trebao uposhte da razmisljam. Mislim u Egiptu isto postoje svoji fazoni - npr. ako hocesh dobru sobu morash da se isprsish 20-50$ (u zavisnosti od hotela), ali barem znash na chemu si...
  12. Ah, ah, ko nam je tako sentimentalan ovih dana? Realno, Hrvatska je zakon shto se mora tiche, CG bi bila zakon da bar malo vode rachuna o usluzi i chistoti... Mada ja gledam ove jadne Ruse koji odu u CG na more pa posle dodju sa osmehom od uveta do uveta. Nekako mi ih zao...
  13. Kao alternativa Gom-u postoji josh i KM Player - po meni je bolji od Gom-a zato shto ima josh mnogo naprednih opcija (tipa pixel aspect ratio, play movies on selected monitor i josh gomilu svega shto "zivot" znachi "zajebanim" 3D dizajnerima ). Njega koristim na poslu, a kod kuce Gom. Oba su zakon! @voodoo_: ni Gom ni KM Player nemaju linux verzije, ali su zato Open Source ;) I da, oba imaju sve potrebne kodeke u sebi.
  14. Uh, ovo postaje g33kzor tred :)) LM, kod mene lepo vreme, klima radi na poslu (napokon), josh mesec dana pa cu da krenem malo da shvrljam po auto salonima da vidim koja cu kolica da kupim i tako. Sinak mi je bio fini ovih dana - nauchila ga mama da mazi tatu, ali jebiga josh uvek mu se desi da me opauchi po lobanji kao nekada - ti momenti me najvishe podsecaju na film "Father Christmas"
  15. Pridruzujem se pohvalama za fotku Dz! :-)
  16. Da, Tunis je isto gotiva, ali nema more kao Egipat...
  17. Meni je Egipat vrh, ali ja ne volim neshto provod, vishe sam u fazonu da more da bude do jaja dobro, ronjenje, sunce, jednodnevne ekskurzije, romantika edit: za 250e nece moci
  18. Bilo bi strava kada bi odradili punometrazni film sa animacijom kao iz cinematika iz Warcraft3 ili WoW-a. I da ga rezira lik iz Blizzarda
  19. Lucas izgleda nece raditi nove filmove o SW - mislim da je to dobro. S druge strane, bice mnogo serija (shto je po meni opet dobro ). Prva serija ce pocheti sa emitovanjem 2008 i bice animirani film Star Wars Clone Wars (ne meshati ovo sa onom serijom crtana koja je bila prequel Episode III!): http://www.starwars.com/video/view/000478.html
  20. ZerBah

    vesti

    WTF?! Otkud to da je samo za rusko trzishte? Prvi put chujem/vidim ovo chudo tehnologije
  21. Nisam neki ljubitelj, ali jednom godishnje kupujem teglu istog chisto da razbijem monotoniju :)
×
×
  • Create New...