Sasvim je normalno da nema hoardovanja od misija, sve je tu da bi se testiralo, i da ljudi vide napredak koji je očigledan. U toku četri godine razvoja, vizija i krajnji oblik igre se promenio nebrojeno puta, Chris je pomenuo da je trajalo dva sata inženjerima da promene endzin, što pokazuje ne samo da znaju šta rade, već i da su spremni na sve što bi doprinelo boljem krajnjem proizvodu. Neka pitanja i zaključci su malo nezahvalni s obzirom da su sve informacije lako dostupne. Uvek se vraćamo na isto, ko voli velika obećanja i brz proizvod, eno ih No man's sky i Elite