Za CS i q3 i UT i slicno neophodno je obezbediti priblizno 128 kb uploada i downloada po klijentu.
Za MMO igre tip wow ne bi bilo zgorega obezbediti 256 kb download i 128 kb upload
Za modernije igre tipa Quake Wars, novi battlefield realna potreba je 265/256.
Resenje sa uzimanjem jos linkova (adsl) je neracionalno (pretpostavimo da imas 20 racunara trebace ti 10 paketa sa uploadom 192 za minimalno normalan rad), daleko je bolje razmotriti uvodjenje sinhronog 2 mbita linka. Dali DSL, dali wireles, dali optika, dali dogovor sa providerom, vec prema mogucnostima.
Mora.
Mora u smislu da ces bez neke kontrole saobracaja imati situaciju da jedan raunar povuce ceo link (pron DL ili neki cs profi koji si odvrne rateove).
Ogranicenje protoka po klijentu je moguce na 2-3 nacina :
1.ISA server - zahteva MS server
2.Cisco ili klonirana oprema - router/switch
3.neki software koji ce se instalirati na masine i ograniciti protok po istim.
Internet sharing opet moze na par nacina
1. ICS iz winowsa, radi na xp-u, najprostije resenje
2. NAT iz windowsa slozenije resenje, nema potrebe.
3. Neki firewall/iptable na linuxu. GUI resenje koje pruza osnovnu funkcionalnost NAT/firewall na linuxu je firestarter (recimo iptables sa gui-em)
Kod mene je resenje zasnovano na 3. za ogranicenje protoka i 3. za Nat/firewall.
Pozdrav