-
Posts
1,314 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
43
Everything posted by shpanac
-
Meni JAKO zanimljiv AMA sa 343, prevoda bez nazalost https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/5n9q4r/ama_from_343dota_on_yapzors_stream_on_sea_region/
-
Eh, ja imam 12ak(13?) godina iskustva u Doti i kad sam seo za LoL osetio sam se da sam daleko iznad svakoga na mapi prvih 50 partija koje sam jeo jednu za drugom. Naravno fresh acc. Onda su upala 2 ortaka sa ne znam, gold(?) accovima i ja sa njima i bio sam feeder, ne onaj agresivni koji MISLI da moze, jednostavno underperform sam JER NISAM ZNAO STA RADE HEROJI. Bukvalno SAMO to. A Dota je jos 5x kompleksnija u SVAKOM pogledu, i 50x u strategijsko/takticko/mehanickom. Da stavis apsolutnog pocetnika bez debelog tutorisanja bi se osecao kao da je u blatu do pojasa. Laze se svako ko kaze da od nule do 5k moze za manje od 2god, a od 5k do top top top pro nivoa o kom pricamo gde ti imas i timsku 5v5 dotu u glavi i rukama si jos toliko daleko. Ja cu opet da podsetim a Miracle fanovi nek me kude, decko je vise nego jednom rizikovao pro gejm velike vaznosti jer je iz neiskustva pravio pogresne iteme, odbijao da se potuce, i sve to u timu koji je i #1 igraca podredjivao njemu. Taj isti Miracle ali i jos tona njih koji su pubstars su male bebe u timskoj doti i imaju da uce tone o svemu. Primer, 8k pubstar Illidan koji je medju prvima bio eto tu "rame uz rame" sa Miracleom i RTZ, a u stvari je katastrofalno glup decko, verovatno bez premca po sirovoj gluposti na toj pro sceni(i upravo zato nema tim od onog kriminala koji je uradio ostatku VPa na TI5).
-
A nisam hteo da lupam wall of text jer ovde ljudi ne reaguju na to dobro, ali cinjenica je da je dota jako matora i jako kompleksna i pocela je da pati i zbog toga. Sanse da ce neko od nule sad da krene i postane kompetentan trenutnim pro igracima unutar sledece ~2 godine su skoro nepostojece, jednostavno je uzasno zahtevna igrica, a ljudi koji je igraju ~10+ godina to ni ne primete vise. Kad uz to dodas sve psiholoske momente koje dozivljavaju igraci kroz svoje tumacenje mete, itemizacije, igre streamera, pro partija i svega ostalog, masa njih nema ni sposobnost da pravilno protumaci pro meceve koje moze da pogleda niti da shvati zasto i kako se nesto u partiji razvilo na nacin na koji jeste, zasto je neka ekipa vodila 20-1 i izgubila, neki dan je execration imao takvu situaciju. Tako da mislim da trenutno svi igraci na ivici prelaska u pro igrace igraju 5-6 godina minimum, a velika vecina i 10+, a velikih 95%+ dota 2 igraca zaista igra for fun jer ni ne tumaci pravilno top tier dotu. I nisam siguran da jos dugo kvalitetom partija dota moze da ide gore, bas zbog odliva starih igraca koji su sa njom od pocetka. Elem, sta se sad tu dalje desava, je da je mohr odigrao verovatno 4-10k(20k?) partija i video je 1001 put zasto nesto ne treba da se radi i dolazi u dilemu/sukob/problem zato sto to neki drugi igrac radi i tim pati zbog toga. Takodje mnogo njih je samo mmr whore, mnogo njih ne barata jezikom(engleskim) ili ne zna da iskomunicira sta zeli u igrici, mnogo njih dodje nervozno ili sa hladnim rukama STO UOPSTE NIJE NEPOSTOJECI KONCEPT U DOTI, jednostavno promasis 6 kripova, imas 50hp manje jer ti kurir nije doneo item, crknes zbog toga, TO SU CINJENICE a ljudi ne shvataju da se zbog takvih stvari kumulativno gube partije 20 minuta kasnije. A i kad neko prepozna da igra lose i izvini se zbog toga, skoro nikad ne naidje na zdrav odgovor koji je "jebiga, ok". Problem je sto onda takve neke partije izgubljene u minuti 5 u kojima prepoznas situaciju da igras sa 50% hendikepa i da mozes win samo ako neko throw najstrasnije jako deprimiraju coveka i igrica postaje super anti fun. Anti fun je i kad prepoznajes da si pobedio partiju a neko je skot i zbog 4 kripa crkne i 120 sekundi ne mozes da je zavrsis i dodatno se sve komplikuje. Tih scenarija ima milion, i jako negativno mogu da uticu na igraca, i zbog toga placemo ovde na topiku. Tumacenje mete prosecnog igraca je isto tako cesto katastrofalno, pati se zbog losih pikova, zbog razmisljanja "unutar kutije" kad neko zna jedan build iako ne vidi da on nece raditi, zbog odbijanja da se da sansa nekome ko je pokusao nesto "van kutije" jer je to neko stari kvarnjacki build koji moze da unisti neprijatelja, ali saigrac je tiltovan zbog toga, zbog svega toga dolazi do razdora u pubovima i sukoba i loseg ukusa u ustima posle. Razni strimeri nisu pomogli jer 1001 wannabe zeli da se pravi cool kao RTZ(koji je uzasan smecar po personalitiju i sve sto je on je iskopirana verzija Feara, ali je apsolutni top tier igrac), isto tako fejluju zbog stvari koje su videli na strimu ili u pro partijama a koje nisu primenjive bez podrske citavog tima. Valve ne pomaze, polisa kaznjavanja im je katastrofalna, tehnicka ili neka vrsta drustvene podrske skoro da ne postoji i nemoguce je skrenuti im paznju na neki manji problem ingame, sistem matchupovanja im je kriminalan, ne resetuju mmr ni na jedan nacin, nemaju cikluse igranja koji bi ulili novu nadu/krv/ideje u taj bazen igraca i sad postoji jedno mrtvo more kojim talasaju samo ljudi koji super tiltuju ili ljudi sa zivcima koji su toliko debeli da ih ne bi trebali trositi na igricu. Teraju stare igrace promenama previse mlakim da bi nadomestili novim igracima sve koje oteraju. Kad u sve to ubacis jos to da je za igranje u timu potrebna NEVEROVATNA kolicina zivaca, strpljenja, gutanja pljuvacke i jedenja govana, i gazenje i ignorisanje sopstvenog egoa da bi se nesto zaista postiglo, mnogo igraca nema ni sansu da pokusa tako nesto. Takodje seljacki mentalitet u Srbiji je jako ruzna stvar(postoji svugde) i ako izgubis 60-2 na turniru to je "strasna stvar". U prevodu treba da kazes gg i skines replay da naucis nesto. Timska dota je danas dosla do toga da mozes da uspes samo ako imas unutrasnju ekipu jako dobrih drugara koji sabijaju igricu i dok igrate kroz fun skapirate da ste apsolutno sjajni, ili do toga da joj se posvetis karijeristicki i profesionalno, sto donekle jos uvek mislim da ne bi trebalo da bude jedini razlog za ulazak u pro gejming. Mnogi i nisu spremni niti mogu da budu semi-pro ili pro u necemu sto nekad zahteva 12+ sati vezbanja dnevno. Ostaje samo da se vidi sta ce se sve desiti, ali nisam siguran da je konkurencija bezopasna po dotu i da ona nece doziveti sudbinu nekih igrica koje su vec izgubile svoj deo trzista. TLDR: DOTA JE KOMPLEKSNA I ZNA DA BUDE GOVNO ZBOG SOCIO-PSIHOLOSKIH ASPEKATA PROSECNOG IGRACA I LOSE POLITIKE FIRME KOJA JE VLASNIK SVEGA. Edit: zaboravih, odnos "znanje o igrici svih mogucih vrsta" i "sposobnost necije oko/ruka koordinacije" je mnogo drugaciji nego u CSu, starcraftu, LoLu, WoTu a mogu da pretpostavim i HotSu, Smiteu i ostalim kompetetivnim igrama. Jednostavno dota ima previse tehnikalija koje limitiraju oko/ruka prevlast u korist ingame znanje kategorije.
-
Izgubio sam ovo upravo :) Ne mozes sa govedima pa to ti je, stvarno nemoguci mozgovi postoje u ovom komjunitiju... Tri smrti sve cetvorici, insistirali su da ne zavrse gejm rano, i odvukli u lejt protiv 4 corea sa 2 i po nasha, bar da sam imao 2.5 supporta onda, nego 0. Solo lejnujem, solo splitujem, 2 gema kupujem, vratim ih u partiju 7 puta ali ne mozes, iq 40 xD Tri smrti!
-
Underlord ima sjajne talente, popunjavaju rupe samo tako a i dalje deluje razumno balansiran u poredjenju sa herojem pre 7.00.
-
Upravo sam odigrao najtuzniji gejm u istoriji dote, 99% sam siguran. Zgazili su nas za 22 minuta, od toga je moj storm 9 minuta nosio oblivion staff u backpacku a 1x tango u glavnom inventaru.
-
Mozda kasnim ali, pogledao sam ovih dana Looper koji sam razvlacio vec godinama po nekim hardovima, film je neverovatno los, a editovana njuska Gordona Hjuita i Brusa Vilisa mi izaziva poriv da udarim cudoviste lopatom. Tako smara film u pokusaju da bude misticno komplikovan sa forama o putovanju kroz vreme da je agonija. Isto tako uzeo da pogledam Suicide Squad i odustao posle 20 min, nastavicu iz radoznalosti ali vecu kolicinu losih zlih likova niti razbacaniju pricu nisam skoro pogledao. Free State of Jones - prosecan film sa donekle dobrom pricom, ok za ubiti 2 sata, vecinu negativnog mi je vise izazvalo sto je prica donekle prezvakanai previse eksploatisana poslednjih par godina. Edit: Life after Beth 2/10.
-
Trenirali ne, naoruzavali da. Jos od 1912. polisa Austro-Ugarske je bila da ne treba dozvoliti ekspanziju nijedne postojece drzave na Balkanu(Crna Gora/Srbija/Bugarska/Grcka/Rumunija) i da se mora pronaci izlaz iz Jadrana. Francuska je pumpala dosta para i uticaj u Crnu Goru, Italija je bila stalni rival Austro-Ugarske, i logicno je bilo da je Austro-Ugarska htela kontrolu nad Otranskim vratima. Prirodno, sve je radjeno na stetu Turske i Srbije kao najblize na AU granici. Posto su svi podrzavali Prvi balkanski rat osim AU i Nemacke koja im nije dala zeleno svetlo da se umesaju protiv balkanskog saveza, nisu mogli da ga zaustave ali su ojacali napore da balansiraju Srbiju i Crnu Goru iz Albanije direktno, a Rumuniji u Bugarsku medjusobno. Tu pocinje citava prica sa naoruzavanjem, slanjem oficira, ultimatumom Srbiji za povlacenje iz severne Albanije, pokusajem da se Crna Gora blokira u ekspaniziji ka istoku koja je bila placena parama Francuske itd. Tekst je ok, nisam 100% mogao da potvrdim autenticnost ali ako neku od ovih knjiga sto sam uzimao uzmem opet, postovacu. http://www.albanianhistory.net/1922_Hoetzendorf/index.html Kad je pocelo povlacenje, nije bilo potrebno mnogo ohrabrivanja niti AU da Albanci iz silnog animoziteta prema Srbima reaguju kako jesu.
-
Hahahah naga lvl 3 "Hey buddy i'm coming at him from behind, i'm gonna root, sunstrike it, he's gonna die" hahahaha lvl 2 net, 3 sec root, INVOKER PROMASI SUNSTRIKE HAHAHAHAHAHA smejao sam se pet minuta i otisao da afkujem dzunglu
-
Igrao juce jedan gejm 108 min i sad kapiram da mi nece pasti na pamet da upalim nedelju dana. Balanar mid, dosao techies na mid sa mnom jer je dovoljno retardiran da izvede tako nesto. 108 minuta u gejm, top gpm, top overall gold earned, top building dmg done, top cs, najmanje smrti na citavoj mapi, 9 slotted sa moonshardom i 8k golda u inventaru, 45 assistova i najvecim healing done na mapi(kako i zasto ne znam) i ne mogu da dobijem solo gejm jer sam heroj koji je mogao da pobedi u 28 ali ne u 108. Kako i zasto igrica misli da zasluzujem da igram sa tim ljudima, ideju nemam. Da znam ko je techies irl SWATovao bih ga minimum. :(
-
Iskreno meni je HoI3 For The Motherland ili Their Finest Hour najbolje legao. Obe ekspanzije su me poprilicno zabavile. Vanila je bila uzas, a Semper Fi bezobrazno nebalansiran na moru i bagovit. I FTM i TFH su mi bolji od HoI2, pogotovo ako ubodes neki mod koji ti se svidja! HoI2 me uvek smarao u kasnijim delovima igre, i previse ga je lako abjuz bilo, i malo je "plici" od trojke.
-
Konacno dobio priliku da igram! Naravno Japan kao jedini izazov u igrici, load dva puta po sat vremena na max speed jer nisam uopste znao da upravljam igricom, nedostaje mi mnogo elemenata iz HoI3. Ima zanimljivih forica, ima jako lose resenih stvari. Najvise me nervira desni klik-levi klik rotiranje kod zadavanja komandi. Kad sam skapirao sve, krenuo ozbiljno ironman mod, uzeo Kinu citavu pocetkom 1939 razvlaceci se, fino balansirao vojsku/avijaciju/mornaricu, pripremio invazije, Poceo rat sa amerima oko januara 1942 jer sam kasnio sa onim nacionalnim fokusom, uzeo Malaju, Filipine, Borneo do pola, Burmu do pola i na Pacifiku stompujem americku ogromnu flotu u mornarickoj bitci od 3 nedelje, i dobijem ghost fleet dok su se vracali na repair i izgubim 6 battleshipova, 3 kerijera, 5 heavy cruisera i naravno ogroman screen za sve to. Ugasio, uninstall, igrace se za dve godine kad bude igriva.
-
Konacno danas dobio priliku da bacim tri dotke! Svidja mi se talent tree witch doctora, mnogo sam ga igrao, i mnogo sam igrao sa statsima i bez jednog skilla, nekad bez maledikta, nekad bez heala, u zavisnosti sta treba vise, mnogo mu je jako talent stablo, i samo bih rekao da je lvl 10 izbor nekako jednostran, osim ako ne gori pod nogama bas bas! Inace sve ostalo sto su mu dali fino popunjava rupe i heroj nastavlja da funkcionise i u lejt gejmu!
-
Nije los ovaj patch, ima kjut fixeva i nerfova. Mislim da je MK mnogo na offlaneu slabiji sad i da generalno ako ne pobegne previse ostalima skoro pa i da moze da se iskontrolise. Takodje mi je kjut da ne mogu da provuku ni najveci patch u zadnjih 10 godina ni njegov balance fix bez 2 nerfa za PA i stiffling dagger, no dobro, nije stiffling dagger bio van kontrole, rekli mi na RuRu :/ I jel ima kraja vise ovom riki smokescreen nerfovanju, ne znam zasto targetuju toliko taj aspekt heroja kao da kroz to da mogu da srede sve sto moze da uradi u early gameu? Edit: Mnjah, fjurion treant siege.
-
Vidim patern u tvom ponasanju, prljavi MK mmr farmer si :D
-
Ispratio sam taj deo priče uglavnom kroz "Soviet Storm" serijal i spominje se i u "Downfall" i u "Hitler: The Rise", znale su jedinice koje su branile Berlin sa istoka da im je to praktično poslednje uporište i da više nema šanse da ih prvo zarobe savezničke snage, to i kombinacija ogromne količine panzerfaustova/shreckova i popuna od strane civilne odbrane i neka utvrdjenja su pomogli da pojedu dobar komad vremena Sovjetima. Jel znaš možda da mi objasniš zašto Jadgtiger ima fiksnu kupolu i zašto su uopšte pokrenuli takav projekt i razlikovanje? Nisam o tome razmišljao, jel jeftinije ili zbog njegove više odbrambene funkcije ili....? Deluje mi mnogo praktičnije kupola naravno ali i skuplje i komplikovanije za održavanje... Prečnik topa možda?
-
Eh, nisam bio 100% ali sam po svemu znao da je tigar, i krenem da konsultujem google search i prevari me ovo: Hvala na ispravci, moracu u WoT da se podsetim
-
Porodica fotografa Valerija Faminskog koji je preminuo 2011. je objavila njegove neobjavljene fotografije sa Nemačkog fronta iz 1944. i 1945. Odlazak u bolnicu, Silov uzvišenje. April 1945. Transfuzija krvi u bolnici, Berlin, maj 1945. Evakuacija ranjenika psećim sankama, Silov uzvišenje, april 1945. Bunclau Silesija (sada Boleslavec), april 1945. Nemačka, april-maj 1945. Sahrana tenkovske postave, Poljska, 1944. Most na reci Spri, Berlin, maj 1945. Ratni slikar, 1945, lokacija nepoznata. Vojna bolnica, april-maj 1945, Nemačka. Čišćenje ulica, Berlin, maj 1945. Red za hranu, Berlin, maj 1945 (Natpis kaže "Povrće, piletina") Berlin, maj 1945. Nemačka, april 1945. Sovjetski vojnici i (moja pretpostavka) nemački Jagdtiger. Nemačka, maj 1945. Ranjenici čekaju prevoz do bolnice, april-maj 1945, Nemačka. Bolnica, april-maj 1945. Nemačka Prebacivanje ranjenika, Nemačka, maj 1945. Čišćenje oruzja, Nemačka, maj 1945. Ceremonija slanja pobedničkog barjaka u Moskvu, 20. maj 1945. Predgradje Berlina, maj 1945. Ranjeni nemački i madjarski vojnici, obala Crnog mora, Krim, 13. maj 1944. Nemački zarobljenici, obala crnomorskog zaliva, Krim, maj 1945. Čišćenje okoline Rajhstaga, maj 1945. Bolnica, Silov uzvišenje, april 1945. Slikar, Berlin maj 1945. Jutarnja higijena, Berlin maj 1945.
-
Jel moguce uopste da je reactive armor preziveo patch u ovakvom obliku!? Ona retardacija je neoprostiva vec mesecima i ostavili su je u igrice.
-
Upalim prvu posle 3 dana, na shit kompu i jos gorem internetu, imamo ursu na midu, offlane weavera, ja sam balanar na #4, likovi uzmu trax na safe i jungle alchemista, samo sam zabo 600 golda u vrednosti wardova po kampovima pre spawna i otisao da roamujem po mapi.
-
Stvarno treba iskulirati par meseci dok ovo sve legne na svoje. Ok je sto reaguju na komentare i kritiku i pokusavaju da srede ovaj svinjac od UI-a koji je trenutno ingame ali mozda treba da razmisle da li im je koncept od pocetka pogresno dizajniran? Ikonice su od jako prakticnih i estetski prosecnih postale cista estetika i skroz su uzgubile funkcionalnost(courier delivery dugme, upgrade courier dugme, glyph). Poslusali su da niko ne zeli kill/death/rune log na desnoj strani i pomerili ga nazad levo ali sad kad se gleda match u observer modeu u velikom fightu 9o% tog infoa zavrsi iza networth tabele itd. Danas su promenili da je vidljivo vecina statsa za koje sam/smo se zalili da nedostaju ali su totalno neprakticno pozicionirani i preterali su, kome je bitno da vidi attack speed 100% vremena? U attack speed cap je bilo 90% vremena skoro nemoguce udariti osim na par heroja i par talenata koji dodaju attack speed koji se gubi uklanjanjem statsa iz igrice ne menja nista. Zasto bih 100% vremena na ekranu imao info da imam npr 205 attack speeda kad ne mogu ni da dodirnem cap ako ne silujem inventar sa 3 moonsharda :/ Naravno da je moj komentar nebitan, ali ko god je dizajnirao ovaj UI treba da dobije zahvalnicu na saradnji i da vise nista ne dira ingame.
-
Jos 2 dana sam na nekom uzas 4:3 monitoru pa mozda tripujem, ali na par mesta kad krenem da postavim ward, da li zbog promena u terenu ili rezolucije mi izgleda "whoooah koliki ward range". Kao npr terasa na gornjoj dire levoj bounty runi ili na radiant desnom shrine.. Mozda je samo moja percepcija.
-
Samo komentarisem: -Invoker lvl 25 tornado cd je apsolutno brutalan. -Naix ima tonu tanky talenata i moze da napravi cool korisne buildove sa tonu evasiona i armora a i dalje da radi sjajan dmg. Prvi talent choice je skroz pogresan, 5 na sve stats ili 15 attack speeda, mislim da nema poente da pokrecem diskusiju da li vise vredi 100hpa/0.75+ armora/5 dmg ili 10 attack speeda heroju koji ima rage, nosi nativno echo sabre i assault itd. -Nemoguce je lejnovati 1v1 protiv brew-a, to sam u nekom chatu vec govorio dok sam citao patch notes, premali mana cost, premali cd, perma 70% miss, pointless je lvlovati skill sa brewovim item buildom i cinjenicom da spell vise nije aoe, skejluje 10-40% slowa na single target, bukvalno su promasili poentu lvloovanja magije. (nije aoe, slow mu ne koristi toliko zbog clapa i jer nosi blink/force staff nativno i posle prvog kontakta obicno ide u split pande). Da postoje statsi bilo bi pointless lvlovati drugi skill. -Necro moze da bude jako bezobrazan protiv meele lineupa koji ne nose diffusal, ne treba mu mnogo inventara da postane skoro nemoguc za ubiti ako nema protivnicki tim dobar lineup. -U praksi koliko sam video Mirana lvl 25 talent za split 3 strele je poprilicno useless, Lion 3 target mana drain je apsolutno useless osim protiv nekih heavy iluzija a i tu je diskutabilno jer je na talentima za lvl 25 gde kad pocne split sa iluzijama i protivnik(Lionov tim) je nateran u 5 manovanje Lion obicno nece biti lvl 25. -LC je overpickovan od Bostona i nuke mu bas kaznjava stackovanje. -Balanar ce biti hit pick citavog patcha mislim, ima dobre talente, ima dobre skillove u meti, aghs+moonshard je pofino buffovan(vision je stvarnih 1/8 mape, cak i ove "povecane" mape), kaznjava protivnike jako sa obzirom da je wardovanje postalo malo nezgodno jer je mapa razudjena i nema toliko onih lvl 2 cliffova za wardove. -Mozda je moj utisak samo ali cini mi se da observer ward ima veci precnik, a ne secam se da sam to video u patch notes, mada mozda tako samo deluje jer je mapa "razudjenija" malo vise. -BH koji pobedi early game moze da postane jako dobar shadow carry, neki lik je apsolutno devastirao protivnike danas sa manje od 12k inventara na sebi. solo killovi u early gameu i heroj je nezaustavljiv posle. Ne secam se niceg drugog bitnog jer je hero pool poprilicno uzak u dosta gejmova koje sam igrao, ponavljaju se pickovi, MK ako nije banovan, dosta AM/LC pickova itd. Bloodseeker mislim da ima bug i da mu se ne gasi thirst na vreme, danas su 2 lika iz tima umrla, nas 3 na 80%+ hpa, znaci ni ne palimo mu thirst threshold, nije mu se ugasio thirst ni posle one 2 sekunde nego je trckarao jos jedno 30ak sec tako dok se nije spawn prvi lik koji je umro.
-
Ehehehehe kako ovaj patch ima potencijal da ga silno zavolim sto se tice mete, treant op, NS apsolutno devastira i MKinga i timove bez MKinga, abaddon buffovan, silencer cudoviste, necro buffovan, da mi nisu invokera dirali ovoliko, bilo bi mmm bejbe! :D ^ job well done :D