A nisam hteo da lupam wall of text jer ovde ljudi ne reaguju na to dobro, ali cinjenica je da je dota jako matora i jako kompleksna i pocela je da pati i zbog toga. Sanse da ce neko od nule sad da krene i postane kompetentan trenutnim pro igracima unutar sledece ~2 godine su skoro nepostojece, jednostavno je uzasno zahtevna igrica, a ljudi koji je igraju ~10+ godina to ni ne primete vise. Kad uz to dodas sve psiholoske momente koje dozivljavaju igraci kroz svoje tumacenje mete, itemizacije, igre streamera, pro partija i svega ostalog, masa njih nema ni sposobnost da pravilno protumaci pro meceve koje moze da pogleda niti da shvati zasto i kako se nesto u partiji razvilo na nacin na koji jeste, zasto je neka ekipa vodila 20-1 i izgubila, neki dan je execration imao takvu situaciju. Tako da mislim da trenutno svi igraci na ivici prelaska u pro igrace igraju 5-6 godina minimum, a velika vecina i 10+, a velikih 95%+ dota 2 igraca zaista igra for fun jer ni ne tumaci pravilno top tier dotu. I nisam siguran da jos dugo kvalitetom partija dota moze da ide gore, bas zbog odliva starih igraca koji su sa njom od pocetka.
Elem, sta se sad tu dalje desava, je da je mohr odigrao verovatno 4-10k(20k?) partija i video je 1001 put zasto nesto ne treba da se radi i dolazi u dilemu/sukob/problem zato sto to neki drugi igrac radi i tim pati zbog toga. Takodje mnogo njih je samo mmr whore, mnogo njih ne barata jezikom(engleskim) ili ne zna da iskomunicira sta zeli u igrici, mnogo njih dodje nervozno ili sa hladnim rukama STO UOPSTE NIJE NEPOSTOJECI KONCEPT U DOTI, jednostavno promasis 6 kripova, imas 50hp manje jer ti kurir nije doneo item, crknes zbog toga, TO SU CINJENICE a ljudi ne shvataju da se zbog takvih stvari kumulativno gube partije 20 minuta kasnije. A i kad neko prepozna da igra lose i izvini se zbog toga, skoro nikad ne naidje na zdrav odgovor koji je "jebiga, ok".
Problem je sto onda takve neke partije izgubljene u minuti 5 u kojima prepoznas situaciju da igras sa 50% hendikepa i da mozes win samo ako neko throw najstrasnije jako deprimiraju coveka i igrica postaje super anti fun. Anti fun je i kad prepoznajes da si pobedio partiju a neko je skot i zbog 4 kripa crkne i 120 sekundi ne mozes da je zavrsis i dodatno se sve komplikuje.
Tih scenarija ima milion, i jako negativno mogu da uticu na igraca, i zbog toga placemo ovde na topiku.
Tumacenje mete prosecnog igraca je isto tako cesto katastrofalno, pati se zbog losih pikova, zbog razmisljanja "unutar kutije" kad neko zna jedan build iako ne vidi da on nece raditi, zbog odbijanja da se da sansa nekome ko je pokusao nesto "van kutije" jer je to neko stari kvarnjacki build koji moze da unisti neprijatelja, ali saigrac je tiltovan zbog toga, zbog svega toga dolazi do razdora u pubovima i sukoba i loseg ukusa u ustima posle.
Razni strimeri nisu pomogli jer 1001 wannabe zeli da se pravi cool kao RTZ(koji je uzasan smecar po personalitiju i sve sto je on je iskopirana verzija Feara, ali je apsolutni top tier igrac), isto tako fejluju zbog stvari koje su videli na strimu ili u pro partijama a koje nisu primenjive bez podrske citavog tima.
Valve ne pomaze, polisa kaznjavanja im je katastrofalna, tehnicka ili neka vrsta drustvene podrske skoro da ne postoji i nemoguce je skrenuti im paznju na neki manji problem ingame, sistem matchupovanja im je kriminalan, ne resetuju mmr ni na jedan nacin, nemaju cikluse igranja koji bi ulili novu nadu/krv/ideje u taj bazen igraca i sad postoji jedno mrtvo more kojim talasaju samo ljudi koji super tiltuju ili ljudi sa zivcima koji su toliko debeli da ih ne bi trebali trositi na igricu. Teraju stare igrace promenama previse mlakim da bi nadomestili novim igracima sve koje oteraju.
Kad u sve to ubacis jos to da je za igranje u timu potrebna NEVEROVATNA kolicina zivaca, strpljenja, gutanja pljuvacke i jedenja govana, i gazenje i ignorisanje sopstvenog egoa da bi se nesto zaista postiglo, mnogo igraca nema ni sansu da pokusa tako nesto. Takodje seljacki mentalitet u Srbiji je jako ruzna stvar(postoji svugde) i ako izgubis 60-2 na turniru to je "strasna stvar". U prevodu treba da kazes gg i skines replay da naucis nesto. Timska dota je danas dosla do toga da mozes da uspes samo ako imas unutrasnju ekipu jako dobrih drugara koji sabijaju igricu i dok igrate kroz fun skapirate da ste apsolutno sjajni, ili do toga da joj se posvetis karijeristicki i profesionalno, sto donekle jos uvek mislim da ne bi trebalo da bude jedini razlog za ulazak u pro gejming. Mnogi i nisu spremni niti mogu da budu semi-pro ili pro u necemu sto nekad zahteva 12+ sati vezbanja dnevno.
Ostaje samo da se vidi sta ce se sve desiti, ali nisam siguran da je konkurencija bezopasna po dotu i da ona nece doziveti sudbinu nekih igrica koje su vec izgubile svoj deo trzista.
TLDR: DOTA JE KOMPLEKSNA I ZNA DA BUDE GOVNO ZBOG SOCIO-PSIHOLOSKIH ASPEKATA PROSECNOG IGRACA I LOSE POLITIKE FIRME KOJA JE VLASNIK SVEGA.
Edit: zaboravih, odnos "znanje o igrici svih mogucih vrsta" i "sposobnost necije oko/ruka koordinacije" je mnogo drugaciji nego u CSu, starcraftu, LoLu, WoTu a mogu da pretpostavim i HotSu, Smiteu i ostalim kompetetivnim igrama. Jednostavno dota ima previse tehnikalija koje limitiraju oko/ruka prevlast u korist ingame znanje kategorije.