Jump to content

Pipboy

The X
  • Posts

    6,122
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Pipboy

  1. Well, ne mora svaka inovacija po pravilu da bude dobra ili čak poželjna. Šta fali Falloutu 2, a carbon-copy je keca, samo mnogo veća, sa tek nekoliko novih sitnica u gejmpleju? Kad je nešto dobro, ne prčkaj mnogo, zategni, doteraj, modernizuj. W3 je imao lufta jer je treća igra u serijalu, WoW je već bio u izradi, a i heroji i slične stvari bolje funkcionišu u fantasy settingu. Mislim, sad će Rejnor i družina prstena da jašu po planinama i sl. :)
  2. Pa ne možeš da trpaš sve i svašta u igru koja je prevashodno multiplayer orijentisana, ubio bi i balans i gejmplej i šta sve ne. Ja sad mogu da se setim 50 različitih kul stvari koje bi mogli da ubace u igru (skršiš betlkruzer i on pobije sve jedinice ispod kad padne, eto), ali bi to toliko poremetilo dinamiku i odvijanje mečeva da bi ljudi ispizdeli (iovako igra sa svojim old skul konceptom zahteva puno koncentracije, skila, planiranja i brzine od igrača). Realno, SC2 je i napravljen da bi se osvežio multi iz prvo dela, ubacila nova grafika, poboljšale kontrole i pažljivo ubačene jedinice. Balans sa više od tri rase bi bio noćna mora, SC1 je uvek karakterisalo to što svaka rasa ima svoju filozofiju prilikom igranja i specifičnosti, što nije slučaj sa većinom drugih strategija gde su razlike između rasa često samo kozmetičke. I da, spoljšteni depo jeste inovacija, em ga koristiš za blokiranje, em možeš da mu baciš apgrejd iz komandnog centra u multiju i dupliraš support, em možeš da ga pozoveš iz orbite u singu. U poređenju sa sprajtom koji zauzima skoro isto prostora koliko i command centar iz prvog dela i, osim glavne funkcije (i zagrađivanja) samo smeta, to je ste inovacija, pre svega u smislu multiplejera gde njegovo spoljštavanje moraš dobro da iskalkulišeš u odnosu na rasu s kojom igraš (prednost koja to donosi) i u odnosu na rase protiv kojih igraš (kako će one to da kanteruju, i šta ćeš njima da daš zauzvrat da bi izgledi i upotrebljivost tih dodatnih featuresa bila na svim stranama bili ravnopravni, a da pritom ne možeš da jednostavno istu stvar grubo odradiš i za suprotne rase (pajlon koji se unwarpuje npr, ili overlord koji ode u višu orbitu da ne smeta)). I to sve trebaš da ubaciš i kejteruješ u okruženje superkompetativnog multiplejera, gde će bar polovina hard kore igrača mesecima da ti kenja kakavu god novinu da ubaciš. Single plejer je odličan sa stanovišta misija, svaka je drugačija od predhodne, na svakoj vidiš nešto novo, ja nisam video ni jedan objektiv koji je bio u fazonu "destroy enemy base", ne forsira se stalno pravljenje jedne iste dobitne kombinacije, praktično sam sve jedinice koristio u nekom trenutku, neki zadaci iziskuju kreativnost da bi obavili i ne postoji pravilo "e, moraš tako i tako, sa tom i tom jedinicom", već kako se snađeš, plus što svaka mapa ima neku foru i foricu koja sve ovo dodatno potencira (sunce koje prži sve pred sobom, eskort konvoja, uništavanje vozova, lava nivo, trka sa skupljanjem kristala itd.). I to su samo misije, gde je šetkanje po Hiperionu, interakcija sa drugim likovima, sve ostale sitnice (da glup sam, ali meni se sviđaju), reseacrh, unajmljivanje plaćenika, kupovina dodatnih specijalki za jedinice (koje ne možeš sve da pazariš, pa i tu mora da se kombinuje). Dal ti se sviđaju likovi, scenario, radnja, priča i atmosfera, to je drua stvar. Sasvim dovoljno što se mene tiče, pa najlakše im je bilo da odrade igru identičnu kecu samo u novom engineu, i opet bi je kupovao isti krug ljudi+Koreja koji je kupuju i sada, što znači da im je stalo da ga naprave kako treba. E sad, što se tebi ne sviđa, ne znači da nije kvalitetno. I smarate sa tim "buhu, 12 godina, buhu", razmak između dve igre je toliki, ali ne i vreme koje su utrošili da bi napravili dvojku. El vam palo na pamet da dvojku uopšte nisu ni morali da prave, sa svim tim paretinama koje ubiraju u WoWu, pri čemu je SC franšiza koju ne možeš tako lako da uvališ široj publici (pre svega jer je strategija, a zatim što i većina ljudi koji igraju Wow nikad nije čula niti mari za Starcraft). Ja obožavam keca, ali sam i prezadovoljan dvojkom. I jedna i druga su odlične igre, s tim što dvojka ima prednost u smislu da su neke stvare ispeglanije u odnosu na keca. Glupo ih je porediti, svaka rula na svoja način, kritikujete kao da imamo Fallout 3 all over again.
  3. Pa dobro objasni mi onda, kao dvogodišnjaku. Šta, igra bi imala muda da su depoi veliki ko command centar (kao u kecu), da se SCVi vrte pola sata dok priđu kristalu ako si poslao više od jednog na jedan kristal, da je apgrejd za fabriku veliko skoro ko i sama fabrika (kao u kecu), da su mape zbog svega toga nepregledne i da je upravo Blizzard zabranio modove za veliku rezoluciju koji bi to ispravili (kao u kecu), da je odziv jedinica generalno loš (kao u kecu), da se svi brifinzi svode na par portreta koji nešto mrsomude, pa kad završe kao press Start (kao u kecu) i sl...
  4. Lol, od kad to dobre i responzivne kontrole u igri mogu da budu negativna stvar? Ja kad sudim o igri, kontrole su jedan od ravnopravnih faktora, džabe dobara priča i gejmplej, kad se rveš i nerviraš sa kontrolama. Probaj da igraš prošlu Alone in the Dark igru, najkriminalnije kontrole u istoriji. Naročito kad je u pitanju igra kao SC, gde moraš (brzo) da misliš na milion stvari i koje zato moraju da funkcionišu što savršenije. SC2 "nema muda" jer je komforna za igranje? Svašta, ali svašta. SC2 predstavlja odličnu evoluciju koncepta iz prvog dela, koji u svojoj suštini nije menjan, već igra i dalje predstavlja old skul strategiju kvalitetno ovrehaulovanu. Jeste, retardirano je lagana na easy, čak i na normal prođeš kroz nju ko kroz puter, ali su zato tu hard i naročito brutal ako hoćeš pravi izazov. Mislim, po toj logici je i SC1 komforno sranje, jer je pet puta "adekvatniji" za igranje od prvog Warcrafta, npr. (gde nemaš desni klik, svaku jedinicu moraš posebno da usmeravaš i to preko gumbova u donjem desnom uglu itd.). Imali šta bolje za fanove prvog dela od podatka da nekoliko grupa već pravi rimejk keca u ovom novom engineu?
  5. Pa za tebe je alavost, za njih je goal koji je zacrtan na grafikonu, sa čikama u odelima iz Activisiona koji merkaju kakav im je performans. "Znate, gosn. CEO iz Activisiona, baš smo radili na implementaciji LAN-a u igru i ...." "-Ček, ček, šta je taj LAN, jel imamo mi neke koristi od toga?" "Pa, ne, ali...." "-Ali, šta?" Mislim, ne pravdam ih, ali ih razumem. Na kraju krajeva, niko te ne tera da kupuješ, a njima će se obiti o glavu kad ljudi počnu da bojkotuju i negoduju, nije se desilo jedanput.
  6. Lol, čista slučajnost da sam upravo odgledao film baš u tom stilu THE SHELTER Neverovatno kako se nešto što ima potencijal da bude kvalitetan triler o višestrukim ličnostima u jednoj osobi u drugoj polovini pretvara u nekakvu "bežmo-od-zlog-čike" religijsko-kvazipropagandnu bezvezariju. Džulijen Mur smara, nekoliko scena izgleda jadno i fejk, kraj je glupav, priča je na nivou epizode X-Filesa koju su odlučili da ne snime... Sa druge strane su dobra atmosfera do pola filma i ovaj lik koji je odglumio sjajno, bar dok nisu upropastili njegov lik u drugoj polovini.
  7. Tačno, Blizzard nije neki andergraund studio koji štanca kvalitetne igre pa samo krug posvećenih zna da uživa u njima, Blizzard je korporacija koja vrti velike pare na globalnom nivou. I kao svaka korporacija, zadatak joj nije da napravi onoliko para koliko je napravila prošli mesec, zadatak joj je da napravi više.
  8. Nemam pojma, probaj pod tim nazivom, ali mislim da će na sve strane da počne da ti iskače ovaj novi film sa Nikolas Kejdžom :)))) Elem, skoro pročitao Nekronomikon, zbirku priča H.F. Lavkrafta. Oduševljen sam, čovek je definitivno bio daleko ispred svog vremena, koji su to tripovi, koje su to ideje. Stil pisanja u početku njegove karijere je pomalo problematičan (previše, ali previše epiteta, načisto ubija u pojam nekad, plus što i prevod verovatno ne može efektno da isprati ono što dobro zvuči na engleskom), ali kasnije se znatno popravlja, naročito kad počne sa celom Khulu mitologijom. Posle toga pročitao i U planinama ludila, isto njegova priča (veća od standardnih, pa je nema u Nekronomikonu), inače direktna inspiracija za film Stvor iz pedesetih (i mnogo poznatiji rimejk iz 82, sa Kurtom Raselom), i onda naletim na ovu vest :)))) http://www.deadline.com/2010/07/guillermo-del-toro-and-james-cameron-ready-to-climb-at-the-mountains-of-madness-together-at-universal/ Kakav win kombo, Gilermo del Toro+Lavkraft+veliki budžet :)))) I kako niko do sada nije napravio neki ljucki film po ovim pričama, ne znam šta bi bolje izgledalo na ekranu, The Dunwitch Horror, The Call of Cthulhu, Color out of this Word, The Shadow over Innsmouth...
  9. Ololol, pa mislio sam na The Wheel of Time igru :))))) http://www.youtube.com/watch?v=kIXbHpDoMa4
  10. LOL, Nigger igra Starcraft. Skies are falling!!!
  11. Odlično izgleda, i posle svih godina. Jel se beše na kraju šibaju sa nekim virtuelnim mravom/paukom? Elem, Jebote, kako otužno loš film, sa smrtno ozbiljnom atmosferom i svim tim poznatim glumcima koji pokušavaju da nekako proguraju realno zanimljiva filozofsko-moralna pitanja o smrti, smislu života, etc, etc. Da su angažovali nekog talentovanog scenaristu koji bi priču zategao kako valja i zaobišao ili popunio zjapeće rupe i propuste, ovo bi zapravo bila sjajna horor drama. Still, iz nekog razloga, Kristina Riči u filmu provodi više vremena gola nego obučena, pa je film win :)
  12. Humungus 731 Eu Loš sam, al se učim, ako ima neko da nije nindža-hobotnica, mogli bi 2v2 ili protiv kompa.
  13. Neki ačivmenti su odlično osmišljeni, jer predstavljaju dodatni izazov kako da nešto odradiš sa ograničenim resursima i jedinicama koje imaš u tekućoj misiji. Nisu retardirani, tipa "klikni na tenk 30 puta, woohoo", nego te još više teraju da ukapiraš gde šta i sa čime može efektivno da se odradi (a sve opet kao trening za multiplejer). I jel sam ja jedini koji zapravo klikne na achievement dugme u samoj igri i pogledam koji mi treba, baš često se javlja to da se ljudi žale kako moraju da završe misiju da vide koji su ač.
  14. Odgledao treću, postaje sve bolje i bolje. I sviđa mi se kako sve deluje nekako realno, kralj tipa nema milion podaniku u svom glavnom gradu, značaj religije je dobro odrađen, spletkarenja i zabadanja u leđa fino osmišljena. Plus ova mala što je proterana iz svog dvorca, kakve bruka sise, još samo da ih pokaže :)
  15. Meni ni jednom, 2 giga rama, a igram ga po ceo dan :)
  16. Ne sjebe se ništa, odradio sam. Posle se samo dobije odgovarajući sinematik za taj storyarc (gleda se kao i ostali, iz arhive), novčana nagrada se ne dobija (što je logično), ali se dobiju research poeni (što je malo glupo), tj, dobija se keš za njih pošto sam već odradio i zerg i protoss research.
  17. THE JONESES Fina komedija dramica sa interesantnom postavkom koja, i pored puno nelogičnosti i rupa u priči, dobro funkcioniše do kraja filma, pre svega zahvaljujući ultrakul mačoru Duhovniju (koji praktično igra isti lik iz Kalifornikacije) i iznenađujuće dobroj Demi Mur. Elem, zla marketinška kompanija angažuje svoje top prodavce i formira ih u veštačku porodicu, pošalje ih u neki bolesno bogatunski gradić, obskrbi njih i kuću raznoraznim proizvodima i džidžabidžama koje ovi zatim pokušavaju, agresivnim marketingom, da uvale novim komšijama. Inače, sve one bolesne kućerine i vile, hirurški precizno podšišani travnjaci i najmanje dva auta parkirana ispred, jel to bre stvarno negde postoji ? :))))))
  18. Pa nije problem, ja i hoću da odradim te misije. Dal se dobija kinta za njih i research poeni (jer se biraju zasebno sa liste, pošto više nisu deo kampanje), i dal će nešto da se sjebe u nastavku kampanje (tipa, Nova u misiji kaže da će da se pobrine za Tosha, a on mi već deo ekipe jer sam prilikom izbora odradio njegovu misiju)
  19. Hm, pitanje: odradio sam većinu misija u SP i sad treba da idem na Char. Znam da ima neka varijanta da posle toga više ne može da se pristupa listi sa misijama, pa hoću da odradim sve što mi je ostalo dok ne krenem. Elem, ima par misija sa onim račvanjima (Tosh, ona doktorka) koje sam uradio po difoltu za njih. Sad bih hteo da uradim i one druge dve misije koje nisam u startu birao, mogu iz Archive da ih biram. Pitanje glasi da li će se nešto pojebati u kampanji, u smislu priče ili nešto, ili će normalno da registruje te misije kao pređene, dok će priča ostati nepromenjena? Verovatno ima i dodatnih sinematika vezanih za te storyarcove, hoće li oni da se puste posle misije, ili trebam baš full kampanju iz početka kako bi i te misije bile sastavni deo priče?
  20. I meni isto, dok nisam probao prvi challenge :)))
  21. Challenge misije možeš da igraš nevezano za kampanju, a odlično su urađene.
  22. Odradio sam, i to sa još više vremena nego što je tebi ostalo, ali taj princip:))) Ekonomija ubija koliko je bitna, inače su odlične ove challenge misije kao trening za multiplejer (ova mi je jedina ostala da je odradim na gold), sad sam naučio koliko se tačno pravi marinac, tenak, ghost.... :)
  23. Pa jedna od glavnih fora u SC igrama su konstante reference na različite filmove, igre, glumce i sl. Kao slučajno Thor zvuči kako zvuči :)
×
×
  • Create New...