Jump to content

Last Owner of the Wasteland

The X
  • Posts

    100
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Last Owner of the Wasteland

  1. Znam kako je... imao sam isti problem :( Btw... poshto si preshao igru, a hocesh da igrash sa svojim herojem, mogao bi da skinesh neki cheat i da na brzaka zbudzish istog takvog (to sam ja radio poshto imash speed hack i no recharge za powers) i onda lepo kad predjesh na brzaka udjesh u BW i NARAVNO ugasish cheat i uzivash... a ne da tamo igrash sa nekim socijalnim premadesima :P
  2. mislim da je fora u tome shto ne moze iz DSII verzije 2.0 (retail) da se prebaci u BW. Mislim da bi pomoglo ako bi prvo updateovao DSII u verziju 2.11 ili koja je vec zadnja verzija. Ta verzija bi po gaspowered-ovom help-u trebalo da convertuje stare likove(2.0) u nove(2.11), koje opet BW moze da konvertuje iz verzije 2.11 u BW verziju koja je 2.15 ili 2.12 ili tako nesto.... nadam se da si me razumeo i da je pomoglo... Aj, javi da li je upalilo...
  3. Volim i ja vas! Sutra posle teretane pada modelovanje istog... aj sad laku noć!
  4. mogli bi mene da cimate ako vam treba neka kompjuterska grafika u celoj priči (a kada je CG u pitanju onda mogu i mega giga oruzja i sjebendisani gradovi i ostale mutacije)
  5. Pa i da nisu Dodz, ja to ne bih mogao da znam... sobzirom da sam ih skupio sa ulice. Ali mi deluje kao da je bar jedan roditelj rasan... imaju identichne share i to vrlo pravilno rasporedjene... bice oni lepi psi kad porastu... Juche mi je plakala devojka zato shto ne mogu da ostanu kod mene.... a ja vec imam psa, a nemam posao :) jbg nemam ih gde, ali se nadam da cu naci josh jednog buduceg ponosnog vlasnika.
  6. :) Jedno shtene ce u sredu u Kaludjericu. Tako da znate, ako ima zainteresovanih da je ostalo josh jedno. Bedak shto sam dao sestri fotoaparat sad bih okachio slike... ouch, jedan mali me grize sad za nogu... :D
  7. Ok, nashao sam dva shteneta. Imaju boju kao rotvajleri, stari su oko 2 meseca, obe su zenke. Doveo sam ih gajbi, ochistio od buva, dao im da jedu i piju. Dobice i tabletu protiv glista u toku dana, tako da ce biti skroz dovedeni u red. Izgledaju zdravo i zivahno, savrshena dlaka blah blah.... ako neko zeli da udomi jednu od njih (ili obe) telefon je: 064/2906322 - Danilo
  8. Nisi me razumeo G! Da u falloutu nema interakcije to sigurno ne bi bila moja omiljena igra. Ja sam samo rekao da je bash ta interakcija bitnija od neke pozadinske priche i bash ta interakcija chini igru, a sve ostalo kako kazete ispunjuje prichu. Da igra nema neku putanju koja bi te vukla dublje u nju besmislene bi bile sve te prichice sa holodiskova. Cause you just wouldn't care. U falloutu su dobro to uradili, ali hocu da kazem da to nije najbitniji deo igre... bar ne meni, a i sam si rekao da kada su svi prvi put igrali da niko i nije chitao holodiskove, a da se u njima krila neka velika (vezana za igru) tajna, onda bi ih svi itekako chitali. U Fallou2 su imali lakshi zadatak, poshto je cela fallout istorija "nashiroko i nadugachko" arhivirana u kecu, tako da su svi holodiskovi manje vishe imali veze sa samom igrom, a ne sa onim shto se desilo 20 godina pre nje. Ne budi na noz svaki put kad neko iznese kritiku na rachun fallouta. Ja nikako ne bih mogao da kazem: "E vidi u falloutu je to i to sranje, a u "xyz" igri (recimo NWN) je to do jaja!". Jednostavno nema bolje igre od Fallout-a... svidelo se to nekom ili ne. Kritika je bila u chistom poredjenju "keca" i "dvojke".
  9. Pricha\radnja u igrama treba da bude uverljiva, a ne detaljna. Kada sam posle duzeg vremena uzeo da igram Fallout (keca) malo sam se smorio sa svim onim Holodiskovima koji su u igri da bi nam opisali shta se negde desilo i koji je bio istorijski put bla bla... Kul, super ste osmislili, ali igra nije chitanje knjige. Igra je pre svega interakcija sa prichom, a ne suvoparno izuchavanje njene pozadine. Da je u nekom holodisku pisalo neshto shto bi nam dalo hint gde se nalazi neka tajna laboratorija ili gde je vojno stovarishte or something onda bi i vredelo chitati, a bash tachno vreme i mesto kad su kinezi napali japance (shto u principu nije bitno) i kako se zvala sekretarica vodje tima nauchnika koji su razvili FEV. Takve stvari su irelevantne za prichu, doprinose nashoj jasnioj viziji situacije, ali ne utichu na tok igre... it's all just a geeky stuff, da bi se sad ja takmichio sa "Perom" ko bolje poznaje svet fallouta... Eto,a mislio sam da nikad necu reci nishta loshe vezano za fallout...
  10. Mozda izbace i SDK pa kad se smorimo i od te igre da malo modujemo :D
  11. Vec sam video i reko sam WOW! Mnogo smrdi na Fallout...shto je dobro :) Igra btw izlazi u decembru.
  12. pa kad bi izasho neki MASS mislim da bi svi chlanovi ovog foruma rekli "Vozdra" stvarnosti. A ja bih prvi to uradio... ustvari ja bih modovao taj MASS... :D Koji ti se power armor najvishe svidja FO1 FO2 (Power Armor Mark II) ili FOT BOS. Lichno mislim da je najkvalitetniji dizajn uradjen za FOT, ali ga iz religijskih razloga bojkotujem (Nije deo "pravog" Fallout seriala) tako da MK II. (Kec mi izgleda kao da je u pitanju neka bela tehnika :)) EDIT: Jedan mali off-topic: Da li znate za neke online post-apocal stripove pored "Post-Nuke Comic" i "Gone With The BlastWave"? Hvala!
  13. Da dodam josh ovo na temu 2D vs. 3D engine: Ok, kod 2D izvedbe (kako to zvuchi... izvedba :D) restrikcije su na temu rezolucije sprite-a pomnozene sa brojem slikica u jednoj sceni (jer sve to mora u RAM). Da li se iko u danashnje vreme oseca ogranicheno po pitanju rama (recimo da bi jedna scena morala da ima 300 qraca da bi se popunilo 512rama). A za pomeranje istih po ekranu potrebna je procesorska moc od 133 MHz bez grafichke akceleracije. 3D Engine: Ogranichenje je u broju poligona, velichine texture, broju particla itd. Potrebno RAMa (za neshto shto bi iole moglo da parira i da bude kvazi-ekvivalent 2D grafici) 1024MB, procesorsak moc koja bi u real time-u mogla da adresira toliko podataka od 1.8 do 2.0GHz grafichka akceleracija na nivou Gforce6800 sa ukljuchenim anti-aliasingom. Da se ne lazemo: 2D modeli (spriteovi) u svim novijim igricama su zapravo 3D modeli sa veeeeelikim brojem poligona (min 100 000 polygons per object ili NURBS modeli sa velikom tesalacijom) velikim texturama (recimo 1024x1024) renderovani u skupim softverskim paketima sa kvalitetnim svetlom ray-trace senkama itd itd. i na kraju down-sizovani da bi ih shto vishe stalo u scenu (tj ram nashih rachunara) Noviji 3D modeli u zahtevnijim igrama: Polygon Count: ~ 1800 Rezolucija Texture: 256x256 Svetla: ako nisu bakeovana po mapi onda je to uglavno volumetric light (hardware support required) senka: depthmap 256x256 Antialiasing - samo hardverski ako grafichka podrzava Kompatibilnost: Ovakve igre uglavnom ne rade na dve godine starijim kompjuterima, a sudbina im je takva da nece raditi ni na novijim kompjuterima nakon 4 godine od njihovog izlaska. Drugim rechima 3D igre su potroshni materijal... kao naprimer, toalet papir. Dok su 2D igre izdrzljive, kao naprimer, Moskvich - brate, radi na drva, ali se kotrlja stoo godina. A mislim da nije na mestu poredjenje 2D igrica iz proshlog veka sa 3D igricam koje su preksinoc izashle u prodaju. Kada bi neko napravio 2D igru koja bi imala barem slichan system requirements kao ove najnovije 3D to bi bilo chudo za videti. 3D igre su na dobrom, ali dugom putu da liche na neshto. E, da, najache oruzje u Falloutu je Plasma Spear! :D
  14. Upravo sam na to i mislio. 2D igre se dosta teze prave od 3D, ali daleko bolje izgledaju. Vizuelno Fallout engine mozda jeste prevazidjen, ali scriptin engine josh uvek moze svashta. Par poboljshanja, tipa rezolucija + color palet + sprite gfx i potpuno nova igra sa ukusom predhodnih. Takav engine bi mogao da se napravi upgrateovanjem starog i time bi se dosta ushtedelo u samoj produkciji.
  15. Fallout 3 bi trebalo da bude u istom engine-u ko 1 i 2 samo sa poboljshanjima. Iako je godina 2006. mislim da je engine, koji datira, ako se ne varam, iz 1994. ne prevazidjen shto se tiche gameplay. Takodje bih voleo da vidim neki mass-multiplayer, World Of Fallout. :D A kada izadje ta igra, kupicu je mom unuku za 35. rodjendan. :P
  16. Oho, raduje me da se neko okrenuo ka ovom prashnjavom coshku i obratio se choveku uvijenom u pauchinu. Elem, svi smo u obavezama tako da se sve odvija jako sporo. (kad kazem svi mislim naravno na mene :D). Ja i josh dvojca mojih kolega radimo kratki animirani film (3D). To nam je trenutni project. Kad se to zavrshi (za nekih 2-3 nedelje) bicu free. Nisam odavno scriptovao, dosta sam crtao, prestao sam da kachim updateove na forum jer sam stekao utisak da pricham sa zidovima HTML. Ajde imenjache, chekam tvoje skice na mail.
  17. Evo update: Ako se sećate, izvesnom Nothingman-u sam poverio zadatak scriptovanja jednog item-a. Samo da javim da sam lično uradio scriptu za ovaj item i da on besprekorno radi. Takodje, radim na jednom uredjaju koji bi trebalo da puni health, a da ostaje u inventu. Njegova skripta je skoro gotova. Jedan item ima sledeće mogućnosti koje su diskutabilne: U pitanju je magazin, kog će biti ne manje od 20 i ne vi
×
×
  • Create New...