Jump to content

PrimEviL

The X
  • Posts

    3,035
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by PrimEviL

  1. Ма ћути, имам још сат и по времена на послу да џеџим. xD
  2. Помешао си ме с неким ко игра WoW.
  3. Може бити урађено сасвим фино. Игра која има толико козметичких подешавања (изглед опреме, превозних средстава, љубимаца и једних и других, ефекти, магије, интерфејс, итд) има велики потенцијал да буде F2P.
  4. Valve? :) LoL je F2P2W, али и Riot. Исти је проблем и са Старкрафтом, троми су, не прате шта се дешава око њих.
  5. А ако убаце да се купују епици и легендарни за паре? А ако убаце да се купује лик на 90/95/100. нивоу? Ако се и деси то што си навео, а врло вероватно неће, причаћемо о томе. За сада је само козметика у плану, што је било и до сада. Добро, и тај еликсир, али он ем што није ништа ново (опрема или нешто друго), ем је намењен за азијске играче који имају другачији систем претплате.
  6. Неће ићи на F2P до краја следеће експанзије, то је сасвим сигурно, после тога ћемо видети, а не верујем да ће набити дванаест милиона са експанзијом, осим ако јој баш јебу кеву, а онда може и петнаест. :D Не рачунајући тај еликсир који је, као што рече Стева, првенствено намењен играчима из Азије, не разумем зашто се ико буни поводом увођења продавнице у игру. Па све што ће се ту продавати већ је у продаји преко сајта, и продаје нису биле нимало слабе. Сад смо као открили топлу воду...
  7. Подела муталиска је била основни проблем, могао је почистити сву производњу барем три пута, колико се сећам те партије. Ако имаш довољно муталиска да убијеш архонта у једном ударцу, имаш више него довољно да завршиш партију.
  8. Дакле, не ваља ни то што мењају мета игру закрпама? Ја барем играм ово па знам зашто трошим време на ову тему. Не разумем зашто то ти радиш.
  9. Можда, али је то значајно опширнија „књига”.
  10. Обавеза комбинације муталиск/зерглинг у ЗвЗ је синоним за нешто добро и квалитетно? Чекај мало, малопре ти то није ваљало.
  11. О називу сам ти рекао, агресивно финансирана кампања убира плодове. Нема потребе да причамо о томе. Прихватљивији ми је и „Дота” као назив жанра, јер је све кренуло од Доте, иако, искрено говорећи, цео тај жанр и даље називам AoS, јер нисам рођен јуче. Маркетиншки потез конкурента не сматрам валидним, но, добро, то је моје мишљење. И то нема везе с тиме што је Лига поједностављена (dumbed down) верзија Доте која се појавила у тренутку док је Дота постојала само у Воркрафту, била боља од јадне копије Доте (ХоН) и пограбила сав простор јер је издавач само добар капиталиста, ништа више. They are typically distinguished by their simple rules and lack of commitment required in contrast to more complex hardcore games. They require no long-term time commitment or special skills to play. - све си рекао, ни сам не бих описао Лигу боље. Лига не захтева време, партије су релативно кратке (краће од Доте, свакако), сваки херој има увек телепорт, лечење, успоравање, шта-већ-још-има (знам да нема све одједном на располагању, али у синергији са стаблима талената нема ни потребе), нема ускраћивања искуства за хероје. Проблем је и ајтемизација у Лиги, јер ако сваки херој може бити кери и сваки херој може подржавати чему онда нови или другачији хероји? Направи једног хероја, стави тридесет магија уз телепорт, па нека људи бирају таленте и магије на почетку сваке партије, и идемо.
  12. Агресивно финансирана кампања је агресивно финансирана кампања. Толико што се тиче имена жанра. На страну што Моба означава СВЕ (али СВЕ ДО ЈЕДНЕ) мултиплејер игре које се играју на интернету против других људи. Ако мислиш да Дота има хероје који су бескорисни на крају игре, вероватно је ниси дуго играо, или се ниси удубљивао. Зависи само од тога шта ти сматраш „корисним” и да ли је бити кери једина корисна ствар у игри. Можемо рећи да се твоја и моја дефиниција кежуал игре не поклапају, у најбољем случају, али Лига јесте кежуал игра-френдли игра која користи поједностављене механике Доте. (и у Доти имаш телепорт, али не увек, у Доти постоји додатна механика у лејновању, магије које се могу избегавати нису ништа ново, можда их Лига циљано потенцира).
  13. Није Лига кежуал зато што је забавнија за играње и гледање већ је забавнија за играње и гледање зато што је кежуал. Термин „Моба” користе људи који су или наклоњени Лиги/Риоту или је Лига прва Dota-styled игра коју су почели играти. Нема потребе да распредамо о томе на теми о Старкрафту, иако је Еон од кога је настала Дота од које је настало све остало првобитно био мапа у Старкрафту, као и део (Aeon of Strife) приче у Старкрафту.
  14. Да ли је то само мој рефлекс у питању или се кежуал-френдли игра сматра бољом због тога што је кежуал френдли? И ја свашта питам, чињеница да си рекао „Моба” ми довољно говори.
  15. Микро је веома значајан елемент и у двојци, кењаш, Лаже. О стратегији сам већ причао.
  16. Не, то само говори о томе да ми пљескавица код Џоа одговара, да је нисам пробао са свим додацима и да је сваки дан доживљавам на нови начин. Никога не убеђујем да је Старкрафт БОЉА игра од неке друге, само говорим зашто је Старкрафт добра игра на основу ње саме. Кажеш да нема стратешку дубину, да експанзија није донела ништа ново, ни једно ни друго једноставно није тачно, али то је мој став. Верујем да бих ја имао исти приступ разговору када би ме неко убеђивао да се вратим у WoW. Чуо сам да је у припреми Homeworld 3. То ме, нпр, занима због тога што сам играо Двојку, али не верујем да ћу је поредити са Старкрафтом, иако имају сличне механике. Нисам ни играо Brood War када је за то било време, те не поредим наставак с првобитном игром ни на квалитативном ни на естетском нивоу.
  17. Због ради чега? Свиђа ми се Старкрафт.
  18. Експанзија је донела велики помак у отварању код Протоса и у целокупном погледу на Зергове. Зерг може играти дефанзивно сада, када је то било могуће? MSC пружа Протосима могућност фокуса на развој технологије, Oracle нуди могућност напада на економију без Призме, а Tempest јесте јака контра Brood Lordima/Battle Cruiserima. Вајпер контрира (првенствено) Колосе а помаже и против Тенкова, док Мине неутралишу Муталиске, сасвим ефикасно. О Hellbatima нема потребе писати, осим тога да ми се промена у последњем печу баш-баш свиђа. Могућност за тако силовито уништавање економије у року од одмах мора бити условљена нечим, као што је сада условљена плавим пламеном. Swarm Host мења стил игре и мења мобилност за темељност, али не забрањује играчима да остану мобилни, било с Муталисцима, било са Зерглинзима. Вајпер је веома добра јединица, кастер као кастер, не капирам шта га чини „умоболном јединицом”. Не разумем само зашто је неопходно навести све то, када већ све и сами знате. Већ је речено - нико вам не држи пиштољ уз чело па да морате играти игру која вам не одговара. Brood War још увек постоји, игра је и даље добра, воља вам играти је. Ја ћу остати при томе да је SC2 одлична игра, као и да је експанзија донела (значајне) промене у начину игре све три расе.
  19. Теби субјективно јесте далеко од катастрофалне? :) Да, слажемо се.
  20. Причаш о игри као неко из Бронзане лиге ко размишља о томе како се игра у (Гранд)Мастер лиги. Дубину стратегије не примећујеш јер не обраћаш пажњу на детаље. Да ли је Рафинерија направљена пре Бараке? Да ли је један асимилатор или два? Да ли има скривени Пилон или чак и неку технологију? Да ли је прво направио Hatchery или Spawning Pool? Најлакше је седети у бази пола сата, правити војску и кренути када мислиш да имаш довољно, па ако прође, прође. Игра је страховито забавна (Bronze League Heroes, Funday Monday) ако у њој налазиш нешто што те забавља. И савршено је у реду ако ти се не свиђа, развојни тим је промењен, ни фирма више није она стара, разумем те. Али је и даље велики број људи који сматрају да је игра веома добра, да пружа добру забаву, да има ствари у мултиплејеру које још увек нису откривене (http://www.youtube.com/watch?v=2VORZH84-rk, http://www.youtube.com/watch?v=5w5W0EntIpc, нпр). Ако ћемо причати о кампањи, прво да организујемо Баркрафт, па натенане да черечимо рупе у причи. :)
  21. +1 Ја сам у тренутној сезони у Златној лиги и када сам ушао у лигу упишкио сам се од среће. xD Доживљај игре, све је у томе.
×
×
  • Create New...