-
Posts
15,925 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
57
Everything posted by G!!!
-
uh al smo osetljivi, dal nije pun mesec :) pocistio sam i svoje postove i sve, aj bre nemoj biti emotivac kao wulfi :P
-
pa izgledash kao neki zajebani mofo sa tim prisingom ;) mislim pirsingom
-
covece :D daj da otvaramo youtubexxx i da zgrnemo pare, ili yoururxxx, !@#$%^ ili xxxyourtube :P
-
Burmanski sveštenik svedoči o brutalnosti režima
G!!! replied to fatboy's topic in Rastibudjilizovane klejbezable
da jbte, moramo bezati na tajland pod hitno -
omg dulio jesi li drogiran ili pijan posto ne vidim na slici neku cicu koja dodiruje svoju sisicu :( btw nekako te se covek ne uplasi uopste posle takvog avatara :)
-
posle izjave da ce bioshock biti samo fps, tako sam ga i gledao, i na polovini postaje jednostavno dosadan i monoton... nista od onog ne lichi na SS recimo, po atmosferi mislim... a da ga posmatram kao rpg... khm khm zasto bih to sebi radio... okej mi je fps al nista omg najbolji ikada!!!1
-
Preimenujem topik u RPG prichajte ovde bacajte random budalashtine o rpgu,sitnim vestima, modovima i tako to a ja cu i dalje da fillujem sa eventualno nekim novim naslovima
-
topik ociscen, svo smaranje prebacheno OVDE na to sam uglavnom ciljao, al dobro kad vec gubimo vid pred monitorom da to radimo sa dobrim razlogom ;)
-
mene je bioshock vise razocharao od crysisa ;) krajzis je za mene sve ono sto FPS treba da bude... a to oko nanosuita mislim da je uradjeno zbog balansa, jer si ti i ovako imba sa njim i igra je manje vise laganezi kada se uigras posle 20ak minuta.... AI se nekad zabaguje tipa oni likovi sto sede u hummerima za pucom i samo te popreko gledaju... ja sam ocekivao vise fajta sa tipovima koji isto imaju nano 200 metaka za jednog protivnika je cisto preterivanje :) igra nije radjena da bude realna sto bi i bilo malo tupavo , ipak su ovde vanzemljaci, bliska buducnost i tako to :) jedan headshot sa 100ak metara iz kalasha je sasvim dovoljan... frka je pogoditi... dakle sve zavisi koliko mozete da se ubacite u njihovu hmm "prichu"... steta je sto i nanosuit nije malo modularan....
-
mjok, nego jednostavno meni para ushi.... nisam ja nikakav puritanac ali sigurno nercu reci devojci jesi li za jedno jebanje u chmar sa kurtonom... a i interesuje me kako su dosli do samog izraza, mislio sam da postoji neka urbana pricha or something... jednostavno nije tachno da se sve zavrsi kada dobijesh dete, ako je situacija takva treba joj se prilagoditi i primiti svu mogucu pomoc, xyz je njih zavrshilo fax sa klincima... nego je to kod nas preuvelichano jer u srbiji fax u proseku traje 15 godina na maminoj 'rani... a i to je fazon tipa "sta zna dete sta je 100 kg" jer kad si klinac ni ne znash u stvari koliko energije imash i koliku si obavezu preuzeo, to bi mozda skapirao tek kasnije recimo sa 26-7....
-
2vudi mislim da to nije tako lako, jer su mnogi to pokushavali i zakljuchili da je lakshe napisati nov engine i uraditi remake FO naslova nego vrsiti te prepravke, jer veruj mi ako su nesto sa falloutom radili to su rasklapali i sklapali u sticna crevca, jednostavno pretezak je za modovanje u bilo kom obliku... zapravo tako je i nastao FIFE projekat (krenuli su od pravljenja modova, pa se skupile dve ekipe i tako ) eno ljudima josh malo fali da izbace finalnu verziju engine koji ce biti open source naravno... evo ga josh jedan tip koji je pisao engine i koristi samo tile sets iza FO igara (kasnije ce to promeniti), i radi na duhovnom nastavku FO naslova samo u promenjenom okruzenju (nalik na onaj iz filma Screamer) sa unapredjenom TB borbom http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=36747 teaser combat teaser izvini wulfi na upadanju u topik :* u pravu si :) prebrzom sam procitao
-
e kad smo vec kod toga, kako je uopste nastala rech kurton? ajd kondom prezervativ ali kurton? ne da rogobatno zvuchi nego katastrofa... mora da ga tako zovu i u africi pa ga niko ne koristi :P
-
hehe stvarno deluje totalno oldskul , ali 800x600 od chega je pola ekrana UI sa TB borbom u kojoj imash prednost ako brze klikces? wtf? ne znam da li film/knjiga ima veze sa ovom igrom? steta sto se ne odradi fallout u windowed modu, ili jos bolje da neko uradi neku igru sa FIFE endzinom to bi bio pogodak... nekako vise ocekujem od AoD, e da wulfi brate sta je TBH?
-
u toj situaciji sa 18-20 godina sta god da odluchish zajebacesh se... jedino da se potrudish da iza bilo koje odluke ostanesh chovek a ne picca
-
ajde jedva chekamo, ali vidi da budesh ili pijan drogiran ili da vatash neku drugaricu za siku, sve ostalo ne dolazi u obzir
-
AAAAAAAAAHHHHHHHHHHH fudbaaalll... osecam se kao nov posle izbachenih otrova! vecheras sve iz pochetka
-
^^ lol mislio sam da cete prepoznati shampanjac :P bice boljih slika obecavam
-
brrrm vrrmmnanana i posle pao sneg :)
-
e da btw stigao pre nekih nedelju i vise dana :) a sad kao da ponovo ucim da vozim, jbte posle onog starog ovo je pravi mofo, skoro kao osecaj da si u spejs shatlu, nisam josh stigao ni uputstvo da prochitam =))) fica je superishka, samo da je u nekoj crnoj varijanti i eto mushki je ;) ona mazda2 mi je totalna kanta pored trojke, a kia je bre istochni golf4, znachi fuj ford je priznajem totalno imba kada se pogleda uziuvo... nemam pojma jedino ta tri mi se svidjaju, nissan fiat i ford sa ove liste, a opet sva tri su razlicita klasa
-
2. Mazda2 – 325 poena 3. Ford Mondeo – 202 poena 4. Kia Cee’d – 166 poena ijaaaoao sta ce bre ova mazda i kia ovde ??? pfffff kakvi smorovi :)
-
aha, ali tek kada ih sazvacem g11 :] kupila mi sestomesecna sestricina mislim, al ne smem da kazem
-
:( my brain hurts... previse isparenja u poslednjih 7 dana @bionic to je zato jer se umivam ledenom vodom!!!1
-
naravno bice gadno jer ce se porediti za OFom, ali okej sta da se radi chekirajte trejlere na youtube www.suddenstrike.com u ostalom ima Iwo Jimeeeee njiiiihihihiii, i nosachi aviona i tako to :) Sudden Strike III: Arms for Victory is a Real Time Strategy based on the battles of World War II The game expands the borders of conventional RTS game. We introduced some major interface and gameplay innovations that will distinguish it from other WWII RTS games, and definitely from all the previous Sudden Strike series games, created by our company. Enlarge The game will simulate joint operation of ground, naval and air forces on vast areas. New user interface paradigm will allow player to control these forces avoiding unnecessary micro-management, while allowing controlling individual units, if player would so desire. It will be convenient for both a beginner and for an experienced player. The player will choose the best way of controlling a game situation himself, thus it will be interesting to play same company several times using different tactics or control level. Gameplay will include land and sea operations, with aviation acting as a support force for both. Sea forces will also be supported by submarines that can for example hunt down an enemy supply convoy. Carrier-based aviation will support both naval and land operation when possible. It will be possible to develop in depth coastal defence, thus, careful control of player naval and air forces will be the key to successful land operations. Harbors and airfields will play an important role in the gameplay, as gates for transports providing supplies and reinforcement. Land operations will cover vast areas, making reconnaissance an essential part of gameplay. New 3D engine will be used in Sudden Strike 3 and other upcoming games. It utilizes the most recent versions of DirectX and OpenGL APIs, thus taking advantage of modern graphics accelerators power. The engine is targeted for RTS games mainly, utilizing a bird's-eye view of the battlefield, with free camera control and close-ups supported. Game engine is capable of rendering large-scale maps with mountains, forests, water, with a huge amount of units. It supports realistic-looking dynamic shadows and special effects on a close-up view. Engine™ AI is able to effectively manage both large armies, and individual units. Features * State-of-the-art 3D engine with real-time dynamic lighting effects * Thousands of units, hundreds of prototypes * Large maps (up to 8x8 km) * Friendly interface (less complicated, more powerful!) * Smart AI * Naval operations * The original Sudden Strike spirit is ultimately retained. This is the military game you always wanted! Campaigns * Allied Campaign in Europe, including the Battle of Normandy * German Campaign in Europe * The invasion of the Crimea (USSR) * Battle of Iwo Jima (Americans) * Defense of Iwo Jima (Japanese) System requirements * Minimal configuration: Nvidia 6600 / Radeon 9800, 1 Gb RAM * Recommended configuration: Nvidia 7800 / Radeon X1600 or better, 2Gb RAM * Operating systems: XP or Vista.
-
al priznajte da ste na to xyz puta pomislili dok ste gledali intro ;)
-
pa poenta FPSa je da izgleda sjajno bajno to mu i jeste svhra :| izem ti fps ako moras da ga igras na low... jeste neoptimizovano je za danashnje kante, ali to je bilo za ocekivati, jer nijedna generacija GPUova koja je dolazila odmah iz novog DX nije se dobro pokazala... tako je zadnjih 7 godina otprilike... btw sof je izgleda najgore djubre koje se ove godine pojavilo... odmah ispred one area 51