-
Posts
1,586 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Lurdusami
-
U platou pre godinu dana Canyon, sa micom, imaju i regulator jačine, 400 dingera. Rade savršeno i dan danas.
-
Zvanicni topic za WoW BlizzCon 2007 vesti!
Lurdusami replied to Silencer's topic in World of Warcraft
Prema Wc3 kampanji Ilidan JESTE bio ubijen na kraju. Samo je posle ispalo da je "ranjen, pobegao, kuje nove planove i to". Štaviše, u nekoj od knjiga, Maiev ga je sledila u Outland i ona je tamo crkla "sama, zaboravljena, poludela". Tako da...nismo deca da očekujemo logiku i normalno praćenje priče u popularnim franšizama. :) -
Pobogu! Er može da se otvori tema "WHINE FEST FOR EMO KIDS!" sa podnaslovom "Cry me a river - šta zamišljam a šta mi se dogadja, pt. 3" ? Bravo stivene, imaš tačno jedan item sa lvl req. preko 60. :D A mislim da se likovi ne brišu nikad.
-
I gudra je dobra za skidanje gudre.
-
Hvala na čestitkama i drago mi je. A drugo, ja sam ekstremni Folautovac - iza škole posle šestog?
-
Tačno tako, ali ti mašiš poentu, jer tu nije kraj. Svaka umetnička vrsta ima svoja pravila i svoj jezik koji se moraj sprovesti i poštovati da bi bila ta umetnost. Tako igre (sada) moraju biti audijelne, vizuelne i interaktivne. Ono što spaja svaku umetnost je hajd' da kažem "umetnički osećaj" koji te ispuni kada konzumiraš neko delo, bilo knjigu, bilo film, bilo igru. Greška. "Zamišljanje" nije "skil" :) koji je osnova slikarstva. Umetnici su ljudi koji imaju potrebu da se izraze i to znaju da urade u formi koja definiše umetnost. Mislim, mašta je u tehnici jako važna takodje, kao i u nauci. Svi veliki pronalasci u nauci plod su nečega što je nekada bila ideja, mašta. Što se tiče toga da svaki čitalac zamišlja stvari, to je poenta priče, to je deo interaktivnosti ili draži umetnosti. To što su igre multičulna iskustva ne znači da koriste SVA čula. Meni je recimo miris u životu jako važan, a teško da bih prešao stotku kila da nije i ukus. :) Ta dva čula i čulo dodira ne postoje u igrama, to je ono što mi sami dodajemo i to je takodje individualno i to je odlično što je tako. Bez uvrede, ali ovde mi je logično da osoba koja ne kapira prvi folaut poziva na uniformnost i protivi se individualnosti i raznolikosti. Ako gaming industrija nastavi ovim stilom, izumreće klasični RPG, a imaćemo neke akcione avanture u kojima se budže statsi i rade se fetch/kill kvestovi i zvaćemo to RPG. Ali, to što je to trend, ne znači da je to dobro i ispravno i da tako treba i, daleko bilo, da ljudi ne treba da se bune zbog toga. I ja, brate, polažem na audijelno i vizuelno i to mnogo. Posebno na audijelnu komponentu. Ali, tu ne mislim samo na generičku orkestraciju u epskom/lirskom patosu, nego na opšti zvuk. Dan-danas ne mogu da čujem neke ptice a da ne pomislim da neko negde igra Arcanum. Preteća muzika u kojoj dobar deo teme ode na jedan ton kome varira glasnoća kada se upari sa mračnom, razrušenom i ozračenom bazom je meni dobra audio-vizuelna komponenta. I najvažnije, slika može da bude dobra koliko hoćeš, ako nema mesa ne služi ničemu. Kao u filmovima, gldeaš nešto što je slikano najmodernijim tehnikama, a kadrove komponovao konzorcijum slikara, a nema radnju, priču, likove i smisao - nije baš dobar i zabavan film, ne? I samo još jedna stvar. Kada bi se sada originalna Troika udružila sa Spektorom da rade, npr, novi nastavak Setlersa, a tom prilikom objavljuju polako da će igra imati više RPG elemenata, da će dijalog sa NPC-ovima biti važan i da će razvoj naselja voditi konačnom cilju koji će se granati, a fanovi Setlersa krenu da osipaju drvlje i kamenje po njima i da ih razvlače na sve strane, ja ih ne bih branio. Brate, Setlersi nisu ma thing, Fallout jeste. Isto tako, Fallout nije your thing, Elder Scrolls jeste. Kojom si ti mehanikom spojio da moraš da napadaš druge fanove za nešto što ne znaš, ne poznaješ, nisi igrao, ne zanima te, ništa ti ne znači, nije mi jasno.
-
Ubijanje dece, droga i prodavanje svog tela nisu tu da bi izazvali šok, već iz istog razloga zbog koga su tu prize fighting, ubijanje sektaša, telohranisanje, gonjenje robova, kopanje grobova, kockanje, dobročinstvo, spasavanje nemoćnih ili spasavanje sveta - da bi igrač imao izbor.
-
Molim te, ne lupaj.
-
abohac, naravno da je to pitanje ukusa, ja samo branim objektivne vrednosti. :) lakosta, plemenito od tebe. ;)
-
Mislim da je kicpe hteo da kaže "ako hoćeš da sabijaš pvp i da nemaš problema u životu, a nisi aff/demo, onda si...". Najlepša stvar kod locka je što postoji toliko specova i svaki je uživanje za igranje, ali je taj aff/demo najnaj za pvp.
-
abohac - isti onaj iz ekipe phuzzy, vga, ash i to? E, pa 'de si. :) Amber, originalni serijal nije nimalo lоš ni pre, ni posle 18. godine, ni po kakvom normalnom osnovu.
-
Dakle - za male pare si se prodao, zlikovče.
-
Vent server.
-
Ako te izuje war ili nemaš pravi spec, ili ima bolji gear, ili je iskusniji. Ništa do same klase.
-
Ali niko tebe ne tera da koristiš implementiran mod, je l' tako? I u pravu je geek, zašto da se plaća nešto dodatno kada može za džabe.
-
Lucky je objasnio jednu stvar, a meni je bila simpatična tvoja emotivna povezanost sa adonovima za wow. Ali, stvarno, ljudi su te adonove pravili iz entuzijazma, a ne da zaradjuju. I ruku na srce, armory je daleko bolji od ctprofilesa, je l' tako?
-
Ali "uništiće tradiciju"! :D
-
Imam locka i igrao sam demo locka. To da li je tebi zanimljivo ili nije nema apsolutno nikakve veze sa tim da li je op ili ne.
-
Kalky, nisi shvatio moju poentu. Naravno da se slažemo da bilo koja klasa koja je outgearovana će da ownuju sve ostale, ALI moja poenta je - demonology lock će da ownuje ostale. Dakle, demo lock je OP u odnosu na sve ostale lesser classess. :D
-
Ti, dečko, nisi u stanju da pročitaš i razumeš tri prosto proširene rečenice.
-
Ne bunim se na lockove kada igram sa rogom, stvarno su free kill. Osim ako su demonology ili ako me debelo outgearuju. Kick i deadly throw nisu stunovi, od stanova imaš početni cheap shot, za koji mu treba stealth, i kidney shot, dok je gouge decapitating effect. To + clos je dovoljno da se dobije slično gearovani non SL lock uvek, ali to je samo jedna klasa. A za tog Eda - šta očekuješ sa njegovim gearom u BG-ovima?
-
Ne može cleanse da bude overpower nikako, lepo ti kaže čovek. A stunlock nema potrebe nerfovati, jer a) postoje CD-ovi, b) postoji trinket. Idi na topic Pričajte, pa pogledaj link koji sam ostavio da vidiš šta demo lock priča o svojoj klasi...
-
Skill nije u ovom slučaju da provale šta treba, nego da shvate da treba da provale kad se koji CD koristi. edit: a da, onaj BM hunter je stvarno zlo, ali stvarno, stvarno.
-
Ma, naravno da trebaju vreme, skill i poznavanje klase. Ljudi izleveluju roga i odu u instancu i ne krituju 5k ambush i žale se kako je broken klasa, a nemaju pojma kako stvari funkcionišu u igri, kako se dpsa uopšte. Tako je bilo i kod mene dok sam raidovao u gildi, prvi na dps metrima uvek bili fury war i enh shammy, dok nije pošao sa nama lik koji je profi MMO-er sa godinama u iskustva...Pa ne da ih je pojeo, nego nisu znali šta ih snašlo. Ljudi odu u raid sa subtlety bildom, počnu sa ambušom, zabijaju backstab i evisceratuju i onda se žale kako je rog broken klasa kad ih druidi outdpsuju. Haj'te, molim vas...
-
Imam 40 dana /played na rogu, dakle ne pričam napamet. Drugo, ako ja kažem da je retro pala sranje za PVE, a ti mi odgovaraš kako su dobri u PVP-u, ko onda koga ne sluša? Ako te bilo ko, bilo kad u raidovima sjebe u DPS-u, a da je clean fight, dakle da nije specifična borba, onda je to slučaj "L2P". Dakle, tvoje "ok i ništa više" se svodi da istresa dps, što mu je i posao i to radi dobro, dakle nije broken. Problemi roga su u arenama u 2v2 i 3v3, a za druide sam rekao da su problematični jer se ljudi odluče pre za paladina kao hilera.