Jump to content

LVL45Studio

Members
  • Posts

    8
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by LVL45Studio

  1. Evo je i jedna priča od momaka koji su osnovali studio "Red Moon" i potpuno se posvetili Dota itemima. Govore o svojim iskustvima, pa koga zanima i želi da sazna više informacija o svemu tome, može da pogleda ovde.

     

    Izdvojiću i kratak/zanimljiv video iz prethodnog linka gde pričaju kakva su im zaduženja i šta ko radi tokom procesa pravljenja modela.

  2. Šta ćeš, mora i Valve da zaradi koji dinar za koru 'leba:)

     

    Inače, taj link što je Dovlaa dao je zanimljiv. Diskusija na Reddit-u od pre jedno godinu dana, gde se tačno oseti napetost u vazduhu vezana za Dota modele. 

     

    Po mom mišljenju svi su donekle u pravu, kako novi autori, tako i ovi već iskusni.

    Oni koji se uključuju relativno skoro kao ja, mogu da vide koliko je surova konkurencija trenutno i da postoji ta neka prednost već "poznatih" autora. Tako da stvarno ume da zasmeta kad se utrošeno vreme, znanje i trud ne isplate, dok drugi prolaze glatko. Sa druge strane "poznati" dizajneri su prepoznali priliku i ušli u trku na samom početku, kad je sve bilo prilično novo i nerazvijeno. Dosta su radili na sopstvenoj promociji, imaju već priličan broj urađenih modela i stekli su poverenje kako Valve-a, tako i ostatka zajednice, pošto svi znaju da će njihov rad biti na određenom nivou. 

     

    Tako da i ovde važi ista stvar kao i svuda, ko uđe u autobus prvi, može da bira gde će da sedi, ostali će ili stajati ili neće ni biti mesta za njih od gužve.

    Ili možda hoće?

  3. Sjajan topic!

    Hvala! Pitanja su uvek dobro došla:) Za većinu stvari mogu da govorim samo iz svoje perspektive, pošto malo ima zvaničnih podataka od Valve-a, tako da me nemojte držati 100% za reč.

     

    1.  Recimo da je meni trebalo oko 4-5 meseci. Od skice, preko 3D modela i tekstura, pa sve do konačnih slika za promociju i ubacivanja u Workshop. 

     

    Vreme izrade zavisi i od toga koliko je heroj komplikovan. Mount/životinja za Abaddona, Lunu ili Miranu je dodatna komplikacija u odnosu na nekog heroja koji "ne jaše"(:P) ništa, kao recimo Sniper ili Dragon Knight. Opet sa druge strane uzmimo Syllabear-a za primer. On će biti još teži za rad, pošto ima model za ulty i model za medveda pored ostalih svojih itema. 

     

    Naravno da ulogu igra i to koliko je neko upućen u ceo proces rada na Dota modelima, kao i to koliko dobro poznaje sam rad u programima. Da nisam imao prethodno iskustva sa setom za Meepo-a, verujem da bi mi trebalo i mnogo više vremena.

    Takodje neko ko je još više uigran i poznaje materiju, može sve daleko brže da uradi. Tu bih posebno izdvojio kao prednost timove od par ljudi koji rade na modelima i verujem da vreme za uradjene setove mere u nedeljama, a ne u mesecima.

     

    2. Ovde mogu da kažem samo grubu procenu na osnovu brzog pregleda Steam Workshop-a za Dota2 iteme i brojeva koji tamo stoje. 

     

    Trenutan broj itema koji su ubačeni u Workshop je 20,101 od toga je 4,341 "accepted" za igru. Tu spadaju i karte/ticketi za razne turnire, kuriri, HUD-s, wardovi i svašta nešto još, ne samo setovi i itemi za heroje. To mu dodje oko 21% stvari koje se ubace u Wokrshop na kraju udje u Store za prodaju. 

     

    Opet kažem, ovo je krajnje gruba procena trenutnog stanja, moguće je da grešim. Pitanje da li se računaju one prve stvari koje su ubacivane u Dotu i još brdo nekih faktora u koje ja nemam uvida.

     

     

    3. O zaradi se zna toliko, da tvorac modela dobija 25% od ukupne prodaje, dok ostalih 75% pripada Valve-u. O konkretnim brojkama se ne sme govoriti zbog ugovora, ali se prostom matematikom može doći do neke grube predstave kolika je moguća zarada. 

    Što se drugog dela pitanja tiče. Da, ima ljudi koji su se posvetili potpuno Dota2 itemima i zapravo napustili svoje poslove na kojima su radili prethodno. Sada već postoje neka poznata imena (kako samostalnih autora tako i studija sa par ljudi) Dovlaa je pomenuo Anuxinamoon i Danidem, ja ću navesti još neka imena: LiveWorkshop, DotaCinema, DNADota, RedMoon, DotaFX itd. 

     

    • Upvote (+1) 2
  4. Pozdrav ljudi! Ja sam Vladimir, tvorac seta gore pomenutog Abaddona.

    Hteo sam da vam se zahvalim svima na podrsci i komentarima, znaci mi to puno!

    Takodje hteo sam da odgovorim na pitanje i dam neki info iz prve ruke o pravljenju seta.
    Na sajtu od Dota2 ima da se skinu default modeli od svakog heroja (u ovom slucaju Abaddona) kao i opisi i objasnjenja sta sme da se menja na herojima, u kojim granicama (broju poligona) sme da se krece itd.

    Sto se tice programa, postoji neki generalni postupak kako se radi od pocetka do kraja, ali opet i zavisi od onoga koji pravi modele, kako mu je najlakse da radi i koje programe da koristi.

    Ja sam najvise koristio 3D Max, Softimage, Zbrush, Photoshop, ali takodje su mi pomogli i  i xNormal (mini program za bake tekstura), Marmoset i Mudbox. 

    Eto to bi bilo to ukratko, ako imate neko pitanje slobodno recite!

×
×
  • Create New...