Misli se na kreiranje same igre, ljudi tripuju da je loot table predefinisan i da se može divinacijom mapirati šta sve može da padne u toj igri, pa da ako iz x legendary pokušaja dobiju y različitih same slot itema u toj igri neće nikad pasti bilo šta drugo za taj slot, ikad, ma koliko riftova otvarao i shardova spucao u kadbidalino dupe - što je negde između pregenerisanja svih dropova i rađenja svega realtime, i da me ubiješ ne bih mogao da smislim scenario po kome je baš to neka prednost što za latency što za netcode.
Sa druge strane, kad 2 čoveka spucaju ukupno 900 shardova a dobiju 3 ista belta od tipa 5 legend ukupno onda je čovek sklon uočavanju obrazaca