Jump to content

Longleyy

The X
  • Posts

    5,913
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Longleyy

  1. defenderOfRussia_frame.jpg?fit=600%2C324

    Drugi Easy Warrior heroj (Nakon Muradina) u našem serijalu je Zarya. Ona je po više parametara poseban heroj. Drugi heroj iz Overwatch franšize posle Tracer, kao i jedan od za sada svega dva range Warrior heroja, gde joj društvo pravi Rexxar. Takođe i jedan od heroja koji se ne služi manom, već energijom koja je svojstvena za nju. Najača žena Overwatcha, a sigurno i Nexusa.

    Zarya nije klasičan Warrior heroj iako spada u tu klasu. Pored toga što je ranged heroj, ona kombinuje ofanzivne i defanzivne sposobnosti. Njen osnovni napad je jedinstven jer dozvoljava da pogodi više meta odjednom, ali za to je potrebno dobro pozicioniranje. Za razliku od drugih Warrior heroja, ona je sposobna da zaštiti i sebe i heroje koji su joj blizu. Ti štitovi su ono što poboljšava njen napad, odnosno svaki napad na štitove(njene ili prijateljske), dodaje na resurs Energy koji Zarya koristi, i što je Energy veći to je veći i njen napadački potencijal. Zato kada igrate sa ovim herojem trebate da obratite pažnju na to kada je najbolje iskoristiti štitove. Obe njene Heroic sposobnosti mogu dosta da utiču na ishod borbe, što predstavlja najjaču ženu sveta veoma jakim herojem.

    Njene jače strane su prvo i osnovno to što ne zahteva manu, štitovi (Personal Barrier i Shield Ally) predstavljaju sjajnu „single target“ odbranu (ili Zarya sama ili neki prijateljski heroj), heroic sposobnosti mogu samostalno da dobiju timske borbe (ako su dobro iskorišćene naravno) i ono što smo već spomenuli, a to je njen osnovni napad koji može više meta odjednom da pogodi.

    Loše strane su relativna slabost u ranim fazama igre, nedostatak CC sposobnosti do 10 nivoa, velika zavisnost od nivoa energije kao i slaba pokretljivost.

    Zarya_Aesthetic_E_v01.jpg?resize=820%2C4

    Pre nego što krenete u igru kao Zarya, trebalo bi da znate nekoliko stvari. Prvo Zarya nije dobra kao solo Warrior, već je izaberite kada već imate još jednog Warriora, recimo Muradin ili Johhana su dobri u kombinaciji. Naravno ovo se odnosi samo na draft modove, jer tamo gde se automatski ulazi u igru kao što je Quick Match, nema vam pomoći ako ste jedini Warrior, ali to sve opet zavisi i od protivničke kompozicije, nije nemoguće da pobedite ali je iz autorovog iskustva jako teško.

    Druga bitna stvar je da Zarya nema jake waveclear i crowd control sposobnosti do 10 nivoa, ali to ne znači da ona ne može da igra jedan na jedan u stazi sa protivničkim herojem, štaviše ona može tako da igra protiv skoro svakog heroja. Izuzetak su heroji kao što su Alarak, Chen ili Thrall. Idealno su dobre pozicije kada pomažete tamo gde ima tri ili četiri heroja, jer njeni štitovi mogu dosta da pomognu u toku ranih timskih borbi. Baš ti štitovi su dobri protiv „burst“ kompozicija, naročito heroja koji brzo žele da eliminišu protivnika kao što su Jaina ili Kerrigan.

    Kada su u pitanju sposobnosti evo nekih saveta za njihovo korišćenje. Particale Grenade treba često koristiti u timskim borbama kako bi se uvećala šteta koju Zarya može da napravi. Kada su u pitanju minioni, iskoristite jednu ili dve granate, jer one ionako mogu da pokriju skoro ceo talas. Obratite pažnju na energiju, kada ste iznad 50% pucajte po volji, a ako ste ispod te brojke damage neće biti zadovoljavajući.

    Personal Barrier je jedini izvor samozaštite, ujedno i najbolje oruđe za dobijanje energije. Koristite ga kada ste na udaru neprijatelja, a možete ga koristiti i protiv struktura čime ćete konstantno imati više energije.

    Shield Ally je sličan prethodnoj sposobnosti, razlike su malo veći cooldown zbog čega morate paziti kada ga koristite, kao i naravno to što ga koristite da bi zaštitili prijateljskog heroja. Pokušajte da pogodite koji će prijateljski heroj biti na udaru neprijatelja i skoncentrišite Shield Ally na njega.

    Zarya_Aesthetic_W_v01.jpg?resize=820%2C4

    Kada smo kod heroic sposobnosti, to su Graviton Surge i Expulsion Zone. Prva je dobra i u ofanzivi, kada vi inicirate timske borbe, i u defanzivne svrhe kada pokušate da umanjite agresivnost protivnika. Ima veliki cooldown i morate paziti gde ga bacate, jer ako promašite ništa niste uradili. Druga sposobnost je malo lakša za korišćenje, ima znatno manji cooldown i obično se koristi na uskom prostoru tamo gde je mali prostor i kada hoćete da izolujete protivnike jedne od drugih ili da ih sprečite da pobegnu.

    Zarya dobro funkcioniše sa „tank“ herojima kao što su Muradin, Johanna, Chen i drugi. Njeni nedostaci su dobro pokriveni od strane ovih heroja, a i ona predstavlja dobru pomoć ovim herojima pre svega zbog svojih štitova.

    Ona je loša protiv pokretljivih heroja i onih koji mogu da je zaustave u mestu. To su npr. Alarak, Illidan, Sylvanas ili Jaina. Dobro funkcioniše na mapama koje imaju uzane prolaze kao što su Cursed Hollow, Infernal Shrines i Towers of Doom, gde su Particale Grenade i Expulsion Zone dosta dobre sposobnosti u situacijama kada imate više neprijatelja na malom prostoru.

    Zarya je trenutno Free to play heroj do 10. januara, ako niste imali šanse da igrate sa njom do sada ili je nemate u svojoj kolekciji sada je prilika za vas. I ne zaboravite Togheter we are Strong!

    Autor: Stefan Tričković

    Pročitajte kompletan članak na RURu!

  2. tempo-storm.jpg?fit=600%2C363

    Bili su poznati kao Murloc Geniuses, pa onda i kao Astral Authority, a sada sa početkom 2017 godine ulaze u HGC kao Tempo Storm.

    Nakon pokušaja da se probiju na Korejsku pro scenu i razočaravajućeg neuspeha sa nekada najboljim timom na svetu Tempest, organizacija Tempo Storm se vraća na domaći teren i zapošljava jedan od trenutno najjačih rostera u NA. Iako tim nikada nije imao zvaničnog kapitena, sa novim partnerstvom dolazi i nova odgovornost, tako da je Catterpillar sada proglašen za kapitena ovog tima.

    “Veoma smo uzbuđeni što smo potpisali ugovor sa Tempo Stormom za HGC 2017! Sa dodatnom podrškom jedne od najboljih organizacija u Americi, radićemo na svom maksimumu da zadržimo prvu poziciju tokom ove godine. Ovo je velika šansa za nas, i jedva čekamo da pokažemo našu dominaciju. “- izjavio je kapiten tima.

    Looking foward to HGC 2017 with @Tempo_Storm !!

    — Ben Bunk (@cattlepillar) January 6, 2017

    Pročitajte kompletan članak na RURu!

  3. 3CFYKX0MNJF41481923633728.jpg?fit=500%2C

    Prvi patch za Heroes of the Storm u novoj godini donosi nam novog heroja. Kao što znamo od ranije, to je prvi Troll u igri – Zul’jin. Njega možete naći u prodavnici, kao i novog mounta i nove skinove.

    Dodat je i novi mode u Custom Games nazvan Tournament mode, koji omogućava menjanje heroja nakon odabira, da bi svako od igrača mogao da igra sa herojim koji mu najviše odgovara. Takođe u Team ligi dodata je notifikacija koja informiše timove od dva igrača, kada će duže čekati na meč i koja ih ohrabruje da dodaju još igrača da bi brže stigli do meča. Došlo je do nekih promena u sistemu Resistant/Vulnerable, a dodat je i novi Armor sistem koji možete videti kod Arthasa, Anub’araka i Worgen forme kod Graymane. Ovo su prvi horoji koji su to dobili, a biće ih još ako Blizzard dobije dobar odgovor od strane igrača, tj. same igre.

    Što se tiče promena kod samih heroja, tu su već spomenuta trojka Arthas, Anub’arak i Graymane, manje promene su pretrpeli Lunara, Nova i Raynor, dok su malo poboljšani Azmodan i Sylvanas. Naravno popravljeni su i neki bagovi kod mapa, heroja, njihovih sposobnosti i talenata, kao i kad su u pitanju Art, Sound i User Interface. Sve detaljno možete videti na vašem Battle.net nalogu i na zvaničnom sajtu HotS-a.

    Kažite nam šta mislite o novim promenama, a naročito o novom heroju, na našem Klan RUR forumu

    Pročitajte kompletan članak na RURu!

  4. dig.jpg?fit=600%2C261

    Dok na jednoj strani sveta američke organizacije raspuštaju svoje timove, na starom kontinentu je sasvim druga priča. Trenutno najbolji tim u Evropi produžio je svoj ugovor sa Team Dignitas, međutim roster nije ostao isti. Mladi Zaelia zamenio je Atheroangela koji se povlači sa pro scene.

    Athero se vratio u Team Dignitas mesec dana pre BlizzCona, nakon što je AlexTheProG odlučio da se povuče iz svoje profesionalne karijere. Zajedno sa njim TD je nastupao na dva velika turnira, BlizzCon 2016 i Gold Club World Championship u Kini, gde su se pokazali sasvim pristojno zauzevši 4. odnosno 5. mesto.

    Što se tiče celokupnog učinka Team Dignitasa u 2016. godini oni su dominirali EU scenom cele godine. Osvojili su čak 4 trofeja na regionalnim takmičenjima, nastupali na sva tri globalna takmičenja i zauzeli drugo mesto na EU Nexus Games.

    “Kao prvo, želeo bih da zahvalim Athero što se vratio iz planiranog odlaska u penziju da igra sa nama, kada smo izgubili Alexa samo mesec dana pre BlizzCona. Morao je da se prebaci na novu ulogu kako bi mogao da se prilgodi novom timu, i to definitivno nije bilo lako za njega.”- izjavio je kapitem tima James Bakery

    Kako je izgledao put Team Dignitasa u 2016. godini možete videti na ovom klipu:

    Pročitajte kompletan članak na RURu!

  5. AA.png?fit=600%2C363

    Prošlo je tek nešto više nedelju dana od kako je Denial Esport raspustio svoj HotS tim, a već imamo još jednu NA organizaciju koja raspušta svoj Heroes of the Storm tim.

    Tokom novogodišnje večeri, Američka eSport organizacija Astral Authority je na svom Twiter nalogu objavila vest da raspuštaju svoj trenutni Heroes roster.

    Bivši Murloc Geniuses, nakon što su osvojili oba NA regionalna turnira u Los Anđelesu i Sijetlu, potpisuju ugovor sa AA i odlaze na BlizzCon 2016. kao najbolji tim na Američkom regionu. Iako je njihov nastup i na BlizzConu i na Gold League turniru u Kini  bio jako razočaravajući za NA fanove, to nije razlog njihovog raskida ugovora. Saradnja između ove dve organizacije je raskinuta “prirodnim” putem, i nakon isteka ugovora Astral Authority teži ka timu koji će donosti više pobeda.

    “Iako se rastajemo sa našim Heores of the Storm rosterom, srećan sam da kažem da smo ostali u dobrim odnosima. Znam da će igrači pronaći dobru kuću i nastaviti da rade velike stvari kao tim”- izjavio je CEO Astral Authority Dikelin Tavarez

    Kapitem tima CauthonLuck zahvalio se AA na svom Twiter nalogu na svemu što su uradili za njih:

    Big thanks to @AstralAuthority – straight-up/honest org. Provided everything we needed and never took advantage of players, great experience

    — CauthonLuck (@CauthonLuck) January 1, 2017

    Pročitajte kompletan članak na RURu!

  6. HotS.jpg?fit=600%2C214

    Blizzard je ovih daba okačio specijalni klip na Heroes of the Storm Youtube kanalu koji nam pokazuje retrospektivu 2016. godine kada je ova Blizzardova MOBA u pitanju, a naš kolega forumaš SerbCommando je na RUR forumu taksativno nabrojao šta je sve to stiglo u HotS prošle godine, i kada pogledamo ovu listu, vidimo da je Blizzard zaista uradio mnogo za igru:

    – 16 novih heroja (Greymane, Li-Ming, Xul…)

    – 24 hero reworka
    – 49 novih skinova
    – 4 legendary skina
    – 26 novih mountova
    – 2 nove mape (Braxis Holdout i Warhead Junction)
    – 1 reworkovana mapa (Haunted Mines)
    – 1 ARAM mapa (Lost Cavern)

    – Kompletno redizajniran izgled draft screena
    – Brojna unapređenja drafta (banovi, sortiranje heroja, omiljeni heroji, kucanjem imena heroja u chatu postaje link kao sugestija za vaše saigrače)

    – Krenula je prva sezona Hero League i Team League (sezone traju oko 3 meseca).
    – Novi sistem, Bronze – Grandmaster (top 200 igrača u regionu su GM, leaderboard se updatuje jednom dnevno).
    – Nagrade u obliku golda, sezonskog mounta i portreta na kraju svake sezone.
    – Potrebno 14 heroja, lvl 5 i više, računaju se i heroji u besplatnoj rotaciji.
    – Silenced igrači su banovani iz HL do isteka silence.
    – Od treće sezone HL je moguće igrati jedino solo, dok je TL party od 2/3/5 igrača (ovo je trenutno samo u eksperimentalnoj fazi).

    – Unranked Draft
    – Matchmaking u QM vodi računa o klasama pa ako jedna ekipa nema healera ili warriora, nece ga imati ni druga. Takođe, sada je mala šansa da se dobije vise od 2 warriora i 2 healera u jednoj ekipi, kao i da ekipa sastavljena od solo q i duo q bude spojena sa full 5 premade ekipom.
    – Random Hero select, mozete birati određenu klasu ili random heroja iz favorites liste.

    – Arena/Brawl mode
    – Quest talenti
    – Quick cast, per every Hero
    – Vector targeting abilitiji
    – Death Recap
    – MVP i voting screen, chat sa saigračima posle partije
    – Personalizovana statistika posle meca (“good job you did X damage while average…”)
    – Razna vizuelna doterivanja (core je dobilo stitove koji kruze oko njega kao prikaz da je “protected”)
    – Improved Visual Damage Numbers (crveni, ljubicasti, zeleni, critical…)
    – Sve ikonice su updateovane (nema više starih warcraft 3 ikonica koje ne odgovaraju abilitijima)
    – Muting Pings
    – Ubačeni dodatni observer slotovi
    – Komande /dance i /taunt se sada aktiviraju preko hotkey-a “num 1” i “num 2”
    – Ubačen sat

    – Unapređen gameplay.
    – Veliki broj novih mehanika u igri kroz abilitije i talente (protected, taunt, parry, mind control, resurrect, fear…).
    – Mount speed smanjen.
    – Damage miniona prema strukturama značajno povećan.
    – Katapulti uvek gađaju jezgro i stvaraju pritisak kada stignu do njega (ignorišu novi talas miniona koje jezgro spawnuje ispred njih).
    – Fontane su dobile shield koji se obnavlja.
    – Unapredjen try mode (ubacen boss, moguce je umesto Arthasa ubaciti nekog drugog heroja).

    Pročitajte kompletan članak na RURu!

  7. archdruid_frame.jpg?fit=600%2C324

    Posle Warrior heroja Muradina i Assassin heroja Valle, na redu je heroj iz Support kategorije.

    Ko drugi nego Malfurion Stormrage, prvi među druidima, učenik poluboga Cenariusa. Sigurno jedan od najpoznatijih i najpoštovanijih druida Warcraft univerzuma. Malfurion je ranged Support heroj specijlizovan u lečenje (healer) i otklanjanje loših efekata (debuff). Kada je u paru sa nekim herojem koji može da pokrije njegov mali damage, njegovo lečenje uvek može da pomogne u borbi.

    Njegove sposobnosti su jako raznovrsne iako je primarno zadužen za održavanje prijateljskih heroja u životu.  Regrowth leči, ali treba izbegavati lečenje na herojima koji već imaju pun health. Moonfire pravi mali damage i koristan je za proveru rastinja na mapama, otkrivanje sakrivenih heroja, kao i zbacivanje sa mounta. Entangling Roots je dobar u zaustavljanju neprijatelja u mestu, što omogućava dobrim DPS herojima bolju šansu za takedown. Tranquility treba sačuvati za timske borbe, kada se health brzo gubi i sa jedne i sa druge strane. Innervate, koji dodaje manu prijateljskim herojima, bi najbolje bilo da se koristi na herojima kojima je mana ključna i brzo je troše, kao što su na primer Kael’thas ili Jaina.

    Malfurionove jače strane su upravo dobro lečenje uz pomoć Regrowth i Tranquility sposobnosti, veoma dobar crowd control kroz Entangling Roots i nadoknada mane prijateljskim herojima kroz Innervate. Njegove slabosti su ranjivost od strane Assassin heroja, ograničen wave i siege potencijal, kao i neefikasnost protiv burst damage.

    malfurion_entanglingRoots.jpg?resize=742

    Dakle kao i kod većine Support heroja Malfurion ima ulogu, da kroz sve faze meča, održava u životu ( kroz Regrowth, Cleanse, Tranquility i Storm Shield) i oslobađa pritiska(Moonfire, Entangling Roots i Shrink Ray) svoje saigrače. Pošto nema sposobnost za brzo čišćenje miniona, nema konstantan damage i loše je pokretljiv bez mounta, najbolje bi bilo da ostanete uz nekog od prijateljskih heroja. Ako ste Malfurion pozicionirajte se iza vaših „teškaša“, u njihovoj neposrednoj blizini kako bi mogli da pomognete sa crowd control i heal sposobnostima. Malfurion je dobar protiv skoro svih kompozicija osim onih koji su baš burst orijentisani i dobar je heroj za početnike, jer Malfurion ne bi trebalo da sam luta po stazama već da uvek bude u pratnji nekog drugog heroja.

    Kada su u pitanju timske borbe, možemo reći da se mogu destiti dve situacije: kada vaš tim inicira borbu i kada borbu inicira protivnički tim. Ako je vaš tim taj koji kreće u akciju budite iza onog heroja koji prvi uleće u borbu da bi mogli da pomognete. Budite pažljivi da kada koristite Entangling Roots to bude protiv nekog heroja koji već na izmaku snaga, i pratite sve to sa sposobnostima koje leče(Regrowth i Tranquility) i sprečavaju burst damage (Cleanse i Storm Shield). U drugom slučaju, kada protivnički tim inicira borbu, slična je situacija kada su sposobnosti u pitanju, jedina loša strana je to što Malfurion ne može adekvatno da odgovori na veliku količinu damagea odjednom.

    malfurion_moonfire.jpg?resize=742%2C404

    Što se tiče sinergije sa drugim herojima, naravno ima i loše i dobre. Što se tiče heroja koji zadaju muku Malfurionu, to su Nova i Tyrael. Kao i kod Valle o kojoj smo pisali prošlog puta, i Nova i Tyrael predstavljaju velike probleme. Ne samo zbog toga što se lako nose sa Malfurionom sami, već i zbog toga što Malfurion ne može da stigne da pomogne saigračima zbog kombinacije Snipe, Pinning Shot, Anti-Armor Shells i Precision Strike kada je Nova u pitanju, a kada smo kod Tyraela Judgment u kombinaciji sa na primer Snipe i Precision Strike ili Hinterland Blast (Falstad) brzo dovode do “smaknuća” ako nisu na vreme prekinute. Najbolji način za izbegavanje je Entangling Roots i Moonfire kada je Nova u pitanju, a što se tiče Tyraela najbolje je da mu ne budete blizu i stalno na oku držite health vaših saigrača.

    Malfurion vrlo dobro funkcioniše sa Warrior herojima kao što su Arthas, Diablo, E.T.C., Johanna i Muradin. Visok health i veoma dobri defanzivni talenti, dobar CC potencijal ovih heroja kao i Innervate koji dozvoljava obnovu mane, su jako dobra oružija protiv protivničkih timova. Još jedan od heroja koji dobro funkcioniše sa Malfurionom je Zagara, prvenstveno zbog Innervate sinergije sa odličnim waveclear potencijalom koji ima Zagara.

    Ako ste početnik i ne znate kog heroja da izaberete Malfurion je dobar početak, a ako ste iskusan igrač onda već i sami znate sa čime Archdruid raspolaže. U svakom slučaju, kada nije u „Smaragdnom Snu“ uvek ga možete naći u Nexusu.

    Autor: Stefan Tricković

    Pročitajte kompletan članak na RURu!

  8. MVP-Black.jpg?fit=600%2C363

    Iznenađujuće vesti nam stižu danas sa korejske pro scene u Heroes of the Storm. Dvojac verovatno najboljih korejskih HotS igrača iz tima MVP Black, Sign i Rich, rešio je da napusti ovaj tim, ali i uopšte profesionalnu scenu u ovoj Blizzardovoj MOBA igri.

    MVP Black je bio jedan od najjačih HotS tima na svetu ove godine. U dva navrata imali su serije od 40 i 34 pobeda zaredom na mapama, a osvojili su i 3 vezana major turnira ove godine – Super League Season 1, the Spring Global Championship i Gold Series Hero League – Spring.

    Ipak, da stvari ne idu baš najbolje u timu, počelo je da se primećuje ove jeseni. Najpre ih je Fnatic počistio na BlizzConu, a zatim su izgubili i u plej-ofu Gold Club World Championship od MVP Miracle.

    Kako je napisao Redditor henrax, koji poznaje Richa, Rich je dugo vremena bio nesrećan i nezadovoljan svojim stanjem u timu i generalno svojim životom, pa je rešio da bar na neko vreme napustio profesionalnu scenu dok ne vidi šta će dalje. Prvo je želeo da igra Dotu2, ali u Koreji jedino MVP sponzoriše Dotu, a on sa njima više ne želi da ima posla.

    Zato se vratio nazad na LoL i trenutno strimuje i igra Diamond rank. Henrax kaže da je za Richa kap koja je prelila čašu to što je MVP u novim ugovorima isključio plaćanje plata, pošto sada Blizzard daje mesečne prihode svim igračima u top 8 timovima svih regiona, a koji igraju HGC Lige, i da je Richu neverovatno kako su drugi igrači to mogli da prihvate.

    Kao zamene za dva odlazeća igrača, u MVP Black stižu Ttsst i Reset iz MVP Miracle, dok će njih tamo zameniti Hongcono i Dami, bivši članovi Tempo Storma.

     

    Pročitajte kompletan članak na RURu!

  9. Diablo-20-godina.png?fit=600%2C213

    Poslednjeg dana odlazeće godine, 31. decembra, legendarni Dibalo napuniće tačno 20 godina od kada se prvi put pojavio na računarima širom sveta. Dibalo 1 je lansiran 31. decembra daleke 1996. godine i za ovih 20 godina ovaj legendarni hack&slash rpg serijal je postao sinomim za akcioni RPG i beskrajno sakupljanje retkih itema i levelovanje vaših karaktera.

    U čast ove dvadesetogodišnjice, Blizzard je rešio da u svim Battle.net igrama prikladno oda počast Diablu, što specijalnim događajima unutar igara, što sa nagradama za sve igrače u vidu raznih predmeta u igrama sa Diablo tematikom.

    U Diablo III je pripremljen specijalni Darkening of Tristram dungeon, koji ima za cilj da evocira uspomenu na originalnu Diablo katedralu, ali će igračima ponuditi i specijalne Diablo 1 iteme.

    U Heroes of the Storm ćemo imati Brawl mapu sa Diablo tematikom, a tu je i portret sa Diablo temom.

    U Overwatch stižu sprejevi koji će predstavljati klase u Diablu, kao i specijalni Lord of Terror portret, dok će u StarCraft 2 radilice imati Diabla kao portret u vreme trajanja eventa.

    Hearthstone će imati Diablo Brawl gde će se igrači boriti protiv tajnovitog protivnika sa deckovima koji imaju Diablo temu, a nagrada će biti specijalni Diablo cardback.

    Za WoW još uvek nema puno informacija, osim da će se “čudne stvari dešavati” pošto su Sanctuary stanovnici našli način da uđu u Azeroth.

    Pročitajte kompletan članak na RURu!

  10. denial-esports-hots.png?fit=600%2C254

    Nova sezona samo što nije počela, a nekada najbolji igrači na svetu, KingCaffeine, k1pro i iDream, deo pobedničkog  tima na BlizzCon-u 2015. trenutno sa ostatkom svoje petorke traže novi tim pod čijim će imenom nastupati na Heroes of the Storm Global Curcuit.

    Iako su relativno brzo posle ovogodišnjeg BlizzCon-a promenili roster, gde je Denial otpustio Glaurunga i umesto njega doveo Mclntyrea, posle otprilike 4 meseca saradnje i tim i organizacija su došli do zajedničkog dogovora da raskinu ugovor. Tokom ovog perioda tim je imao svojih uspona i padova.

    Na prvim kvalifikacijma za BlizzCon 2016. nisu uspeli ni da izađu iz grupne faze takmičenja, iako su bili jedni od favorita za prolazak dalje. Nakon ovog neuspeha, iDream se priključuje timu, i već na drugim kvalifikacijma se videlo pravo svetlo ovog tima. Uspeli su da izađu iz grupne faze bez izgubljene mape i na kraju kroz Desider meč ostvare svoj cilj i domognu mesta kao tim koji će predstavljati NA region na BlizzCon-u 2016.

    Novembar, BlizzCon, deo ekipa se vraća na domaći teren. Ceo NA region je imao velika očekivanja od sada već poznatog WolfPack-a. Međutim Denial Esports je tim koji je možda i najviše razočarao na ovogdišnjem Fall Global Championship-u još od starta grupne faze, i završava svoje takmičenje na slaboj 7/8 poziciji.

    Kapiten tima KingCaffeine se na svom twiter nalogu zahvalio Denial Esports na ukazanoj prilici pod njihovom organizacijom:

    Sadašnji roster ovog tima ostaje na okupu zajedno sa svojim novim menadžerom TempoZoia, samo ostaje još da vidimo pod kojim će banerom nastupati na HGC 2017.

    We would like to thank Denial for the opportunities they gave us under their organization. They proved a (cont) https://t.co/pTWJEBcIeK

    — KingCaffeine (@CallmeCaff) December 24, 2016

    Pročitajte kompletan članak na RURu!

  11. demonHunter_frame.jpg?fit=600%2C324

    Nakon Muradina, warrior heroja, prelazimo na još jednog Easy heroja, ovoga puta to će biti assasin Valla. Valla je vrlo raznovrsan i fleksibilan ranged damage heroj. Njene jače strane su veoma dobar single target i AOE damage. Ima mogućnost da očisti ceo talas neprijateljskih miniona, kao i da iz daljine pravi konstantan damege. Jaka je u svim fazama igre, može lako da se prilagodi raznim kompozicijama heroja, kao i da se uz pomoć talenata adaptira u raznim situacijama. Slabosti su joj jako mali health, oslanjanje na dobro pozicioniranje, kao i nemogućnost da se sama izbori sa crowd control sposobnostima.

    Uloga koju Valla ima tokom igre je da „ošteti“ sve što joj je na videlu, dok je sama u bezbednoj poziciji zbog, kao što smo već rekli, slabog healtha. Fleksibilnost njenih sposobnosti joj omogućava da funkcioniše i kao „solo laner“ , ali i sa drugim igračima. Njen visok damage je koristan u svim situacijama, osim kod Mercenary kampova, gde joj je potrebna pomoć bar još jednog heroja. Najbolje bi bilo da ako igrate kao Valla, da se pozicionirate iza heroja, struktura ili miniona kako bi izbegli CC sposobnosti.

    Kada igrate solo i pokušavate da očistite lane od miniona najbolje oruđe je za to Multishot. Minioni brzo umiru, a ponekad možete da „pokupite“ i nekog heroja usput. Tako da je najvažniji cilj sticanje exp. kao i izbegavanje zaseda. Zbog uvek čuvajte Vault, kao poslednje sredstvo bega u nekim opasnim situacijama. Najbolje bi bilo i da se između staza ne krećete sami, već sa još nekim herojem.

    valla_rainOfVengeance.jpg?resize=742%2C4

    Timske borbe su isto nešto u čemu Valla dobro funckioniše. Pozicionirajte se iza Warriora i pored Support heroja i samo gledajte kako će da padaju ko muve bez glave. Hungering Arrow, Multishot i obični napadi samo neka „pljušte“. Skoncentrišite se na mete koje su pogođene CC sposobnostima kao i na one sa niskim healthom. Uglavnom napadajte sve što vidite da stoji ispred vas. Heroic sposobnosti su tu da vam pomognu u tome. Stryfe je dobar za više meta, uz Multishot i talente koji idu uz njega, da pokrije veći deo terena, dok Rain of Vangeance, ide dobro kao nastavak CC sposobnosti, kao što su na primer Ring of Frost, Entangling Roots, Leap, Void Prison i mnoge druge.

    Što se tiče sinergije sa drugim herojima Valla dobro funkcioniše sa herojima kao što su Abathur, E.T.C. i Uther, dok ima problema sa herojima kao što su Chen, Illidan, Nova i Tyrael.

    Valla predstavlja sjajnu metu za Abathurov Ultimate Evolution, zbog njenih jakih sposobnosti i konstantnog napada. Za napad su još korisni i Adrenal Overload i Adrenaline Boost, dok je za odbranu koristan Carapace. Kod E.T.C.-a Rockstar i Speed Metal su korisni u fazi napada, dok je sam E.T.C. koristan u čuvanju Valle od neprijateljskih napada. Mosh Pit dobro funkcioniše i sa jednom i drugom Heroic sposobnošću. Uther je dobar u opasnim situacijama , uz pomoć Holy Light, Holy Radiance i Divine Shield-a, može da pomogne Valli da preživi, a kad je napad u pitanju tu su Hammer of Justice i Divine Storm.

    Kada su u pitanju nezgodni heroji krećemo od Chena. Kombinacija Flying Kick – Fortyfing Brew je previše jaka za heroja kao što je Valla. Tu je naravno i Wandering Keg koji je jako dobar za izolaciju protivničkih heroja. Neka od rešenja su da ostanete blizu vašeg tima, ili Vault koji se koristi protiv WK. Dive i Sweeping Strike predstavljaju Illidana kao prirodnog neprijatelja. Najbolje ga je izbeći u prisustvu tima i ne bacati ništa od sposobnosti dok koristi Evasion.

    valla_strafe.jpg?resize=742%2C404

    Snipe, Pinning Shot, Anti-Armor Shells i Precision Strike mogu da vas ubiju i kada imate 70% , što predstavlja Novu veoma realnom pretnjom. Najbolje je je izbeći kada je skrivena pomoću Multishota, kao i pomeranjem napred – nazad. Tyrael je sličan Chenu po pitanju kombinacija sposobnosti u napadu i dosta dobrom izdržljivošću. Judgment praćen nekom drugom sposobnošću je pravi košmar za Vallu, a dobro rešenje za izbegavanje Tyraela je to da budete u blizini vašeg Support heroja.

    Ako volite da “kosite” po bojnom polju Valla je pravi heroj za vas. Ima konstantan damage, dobar single-target i AOE, najviše treba da se pazite od heroja sa velikim burst potencijalom.

    Kažite nam vaša mišljenja o Valli kao heroju i na koji način vi igrate sa njom. To naravno možete uraditi na našem forumu http://forum.klanrur.rs/.

    Pročitajte kompletan članak na RURu!

  12. warlordOfTheAmani_frame.jpg?fit=600%2C32

    Nije dugo prošlo od kada smo dobili Ragnarosa, a već imamo potvrdu ko će biti novi heroj u Heroes of The Storm. U pitanju je prvi troll koga vidimo u HotS-u: Zul’jin, poglavica plemena Amani.

    Zul’jin je novi assassin heroj (kao da ih nije bilo dovoljno do sada, zar ne?) i u još jedan u nizu likova iz Warcraft franšize, kojih ima više nego svih ostalih heroja zajedno). U svakom slučaju, čim budu dobili priliku da igraju sa novim herojem, igračima sigurno neće biti važno iz koje franšize dolazi.

    Zul’jin je kao heroj skoro ceo okrenut ka tome da nanosi konstantan damage,ali ima i neke sposobnosti koje mu dozvoljavaju da preživi u „divljini“ bez stalne podrške support heroja.

    Njegovu orijentisanost ka konstantnom „ubilačkom nagonu“, možda najbolje pokazuje Hero Trait Berseker. Ovaj trait je veoma interesantan jer dolazi u dva oblika, pasivnom i aktivnom, pasivan kaže da Zul’jin napada 1% brže, za svakih 1% maksimum healtha koji mu nedostaje (enrage mehanika). Ako se pak Berseker aktivira, onda su bazični napadi uvećani za 25%, ali uz cenu od 2% maksimum healtha po napadu.

    Što se tiče osnovnih sposobnosti, prva je Grievous Throw, gde Zul’jin baca sekiru, praveći 130 damage na prva dva neprijatelja koja pogodi i označavajući ih na 8 sekundi. Tako označeni neprijatelji primaju 50% bonus damage u naredna Zul’jinova 3 bazična napada.

    Sledeća sposobnost je Twin Cleave. Zul’jin baci svoje dve sekire u velikom okruglom luku, praveći 116 damage i usporavajući pogođene neprijatelje za 15% po sekiri u naredne 2 sekunde.

    Regeneration je sposobnost koja će mu dozvoliti veću izdržljivost. Zul’jin regeneriše 25% maksimum healtha tokom 4 sekunde, ali pomeranje ili primanje damagea će prekinuti ovaj efekat.

    Prva Heroic sposobnost koju možete da izaberete je Taz’dingo! , gde nakon aktiviranja Zul’jina je nemoguće ubiti u naredne četiri sekunde, i on neće imati manje od 1 healtha( već možemo da zamislimo ovo u kombinaciji sa Tyraelovim Sanctificationom, naravno tajming mora biti tačan u sekundu). Druga opcija je Guillotine. Ovde Zul’jin baca ogromnu sekiru na označen deo terena, praveći 210 damage, plus bonus damage, što je manji heath označne mete.

    Zul’jin je prava mašina za ubijanje i jedva čekamo da ga vidimo u Nexusu. Ako imate neko mišljenje o novom heroju slobodno ga podelite sa nama na našem forumu http://forum.klanrur.rs/.

    Pročitajte kompletan članak na RURu!

  13. Balance HotS

    Nije prošlo skoro ni nedelju dana, a već je stigao novi patch u Heroes of the Storm. Ovaj patch je, može se reći, dodatak prošlom, pošto su uglavnom izbalansirani neki heroji koji su već imali svoje promene u prošlom patchu. Takođe su popravljeni neki nedostaci kad su u pitanju mape i heroji. Što se tiče toga koji su heroji pretrpeli izmene, imamo dva Assassin i tri Warrior heroja. To su Ragnaros i Zeratul, odnosno Artanis, Diablo i Dehaka.

    Ragnaros nam je stigao u prošlom patchu, pa nije ni čudo što ga opet vidimo u ovom. Ono što je novo kod njega je to da su mu sposobnosti malo oslabljene, što uključuje umanjen damage i povećan cooldown na Empower Sulfuras(Q), Living Meteor(W), Molten Core(Trait) i Lawa Wave(R). Takođe je i jedan talenat na Level 1 malo izmenjen. Po rečima Blizzarda, oni će pratiti razvoj Ragnarosa i shodno tome možemo očekivati još promena u budućnosti.

    Zeratul ima poboljšanje na talentu Level 7 Wormhole, gde postoji mala pauza pre reaktivacije da ne bi došlo do slučajne aktivacije sposobnosti.

    Artanis je dobio još malo na izdržljivosti, pa sada Shield Overload(T) ima povećan Shild Value sa 360 na 375.

    Diablu je smanjen Maximum Health, kao i health regeneracija, dok su nerfovani i Bulwark(Q, Level1), Soul Shield(Passive, Level 7) i Hellgate(Active, Level 20), pogotovu što je interakcija između Shadow Charge, Bulwark i Shoul Shield, malo jača nego što bi trebalo.

    I na kraju, Dehaka koji je dobio povećanje na Movement Speed sa 1% na 1.5% na Level 1 talentu Enhancend Agility(T).

    Listu kompletnih izmena možete videti OVDE, a u razgovor o novom patchu uključite se na Klan RUR forumu

    Pročitajte kompletan članak na RURu!

  14. mountainKing_frame.jpg?fit=600%2C324

    Sa početkom nove sezone u Heroes of the Storm, okrenućemo se ka novim igračima, i pokušati da im predstavimo neke od heroja. Iskusniji igrači sa dužim stažom mogu da se podsete nekih od heroja ako su ih kojim slučajem zapostavili. Ovu rubriku ćemo započeti sa Easy herojima tj. onim herojima koje je Blizzard označio kao lakim za igranje. Obratite pažnju na to da ovde neće biti reči o tome na koji je način najbolje izgraditi heroja u toku igre, već ćemo samo dati objašnenja o skillovima i nekim osnovnim informacijama o herojima. Ipak je najlepše igrati kada sami pokušavate različite kombinacije i na kraju dođete do onogo što ste vi zamislili na početku, zar ne?

    Prvi na našoj listi je Muradin. Ako se baš pitate zašto baš on, jedini odgovor je da svako ima svoje omiljene likove i heroje, a autoru ovih redova je upravo pomenuti patuljak o kome danas pišemo. Da postoji izbor za najbolju bradu Azerotha  (i Nexusa), ovaj bradonja bi sigurno bio prvi. Ali Muradin nije zbog toga dobar heroj. Iako je na početku bio heroj sa Medium težinom, kroz neke patchove i nerfove, došao je u sadašnji položaj. On je heroj koji uglavnom svoje sposobnosti i talente koristi u svrhu crowd kontrole i pomaganju svom timu da brže izdvoje svoje protivnike, ili preko stunova ili čistom izdržljivošću koju poseduje.

    Počinjemo naravno sa sposobnostima. Prva, koju možete naći na Q slovu, je Storm Bolt. Za 60 mane i cooldown od 10 sekundi Muradin baci svoj čekić praveći 110(+4% po levelu) damage prvoj meti koju pogodi i uz to još ima i efekat stuna od 1.25 sekunde. Ova sposobnost je dobra za izolovane protivnike koje Muradin može sam da ubije ili uz pomoć nekog prijateljskog heroja. Jedino što vam je potrebno za ovu sposobnost je dobra preciznost.

    Sledi na slovo W Thunder Clap. Za 50 mane i cooldown od 8 sekundi, Muradin oko sebe u određenom radijusu napravi oko 100(+4% po levelu) damage po protivniku, usporavajući ih za 25% za 2.5 sekundi i uz to protivnički heroji imaju Attack Speed umanjen za 25% za to vreme. Ova sposobnost je idealna za timske borbe, kada se veći broj protivnika nalazi oko njega i kada maksimizujete efekat spella.

    Na slovu E nalazi se Dwarf Toss. Cena je 55 mane, a cooldown 10 sekundi. Muradin skoči na označenu lokaciju gde pri doskoku pravi oko 60 damage(+4% po levelu) i uz to smanjuje damage koji on prima za 25% u naredne dve sekunde. Ova sposobnost takođe može da se koristi protiv izolovanih protivnika, ali ćešće se koristi kao izlaz iz škripca, kada je health na izmaku, preskakanjem raznih prepreka po mapama.

    9DBK37YE5W3E1472064883390.jpg?resize=820

    Kao i kod svih heroja, na slovu R se nalazi ultimativna sposobnost, gde postoje dve mogućnosti. Prva mogućnost je Avatar, gde se Muradin transformiše za 20 sekundi, dobijajući oko 1100(+4% po levelu) healtha. Ako želiti izdržljivost onda je ovo dobar ulti. Ako ipak želite veći damage, onda je tu druga opcija koja se zove Haymaker. Cena je malo manja, 80 mane i 40 sekundi cooldown. Stunujući protivničkog heroja pravite oko 330 damage(+4% po levelu), gurajući ga u određenom pravcu, usput za isti damage udarajući neprijatelje na putu gurajući ih sa strane.

    Naravno tu je i Trait na slovu D, Second Wind. Ovo je pasivni trait i ono što on radi je da vas leči za 54 heltha(+4% po levelu) u sekundi, ako ste van borbe 4 sekunde, a ako vam je health manji od 40% onda vas leči duplo. Ovaj trait je razlog zašto je Muradin jedan od „najčvršćijih“ heroja i zašto može da ostane u borbu duže od ostalih.

    Muradinova snaga se vidi u tome što ga je teško ubiti, pošto i sam može dosta dugo da preživi, ima dobre crowd control sposobnosti i stunove, može lako da pobegne uz pomoć Dwarf Tossa i može da se prilagođava protivnicima. Njegove slabosti su to što je predvidljiv, nema mogućnost da očisti lane, i možda nedostatak mane ako ne znate da je čuvate.

    Muradin dobro funkcioniše sa herojima kao što su Kerrigan, Tyrande, Jaina i Reghar, dok teško igra protiv heroja kao što su Tychus, Alarak, Jaina i Tyrael.

    Muradin je jak na mapama sa pokretnim objektivima kao što su Dragon Shire, Garden of Terror i Infernal Shrines, dok na ostalima jako dobro funkcioniše.

    Ako ste tip igrača koji voli čekić i sekiru, borbu izbliza, onda je Muradin pravi čovek, pardon patuljak, za vas.

    IT’S HAMMER TIME!

    Pročitajte kompletan članak na RURu!

  15. Nexus-Challenge-3.png?fit=600%2C213

    Već uveliko smo zašli u drugu polovinu Nexus Challenge specijalnog promo perioda u Heroes of the Storm.

    Za sve one koji ne znaju, Nexus Challenge traje do 4. januara, što znači da je do kraja ostalo nešto više od dve nedelje. Ovaj Challenge je kao stvoren za one koji imaju prijatelje s kojima mogu da igraju zajedno, jer samo uz pomoć prijatelja možete doći do super nagrada u okviru ove promocije.

    A koje su to nagrade, je verovatno ono što vas najviše zanima. Kada dođete do 15 pobeda sa prijateljem, dobićete heroja Zarya, kao i Oni Genji portet. Još i ako igrate Owerwatch, dobićete Oni Genji skin, portert i sprej. Za 30 pobeda još bolje nagrade, čak četiri heroja, koje možete dodati svojoj kolekcij:, Auriel, Graymane, Kerrigan i Li-Ming, kao i Orochi Hovercycle Mount i 30 Day Stimpack.

    Ako već niste završili ovaj Challenge, brzo skupite prijatelje i pravac Nexus.

     

    Pročitajte kompletan članak na RURu!

  16. HotS-HsO-Games.con_.png?fit=600%2C346

    Games.com festival je par nedelja iza nas, a mi smo iskoristili prilku da još jednom saberemo utiske sa festivala. Ovoga puta smo se čuli sa pobednicima Klan RUR Heroes of the Storm turnira održanog na Games.conu, koji je ujedno bio i prvi LAN HotS turnir kod nas i prava prilika da se igrači sa domaće scene bolje upoznaju.

    Titulu na turniru i vrednu nagradu za prvo mesto je osvojio tim Heroji s Oluju, a sa nama je popričao deo ekipe ovog tima, koji nam je preneo svoje mišljenje o igri, o potencijalu domaće scene, o utiscima sa Games.cona, zašto je HotS kojoj treba dati šansu… Zahvaljujemo se momcima na razgovoru i nadamo se da će vam se svideti šta su imali da nam kažu.

    Sagovornici:

    Filip „Wuzac“ Živković

    Vladimir „Munjator“ Mihajlović

    Dušan „ZmajoGic“ Kulpinski

     

    Pozdrav svima, kako se osećate kao pobednici prvog Heroes of the Storm LAN turnira kod nas?

    Dušan: Veoma lep osećaj, u mom slučaju kruna tog dana. Posle stresa i obaveza na faksu, organizacije i samog puta na Games.con, sam turnir je došao kao opuštencija :) i psihički i realno što se tiče konkurencije. Imao sam neki pozitivan osećaj u vezi naših šansi od najave turnira pa do samog kraja, bez obzira  ko su druge ekipe. Nisam učestvovao ni na jednom LAN-u sigurno jedno 7-8 godina, a ovo je bez premca bio najveći gejming događaj kome sam prisustvovao,  i po prostoru i po broju publike, plus što je kao što kažeš ovo prvi HotS turnir ikada kod nas – sve zajedno to dođe kao neki šlag na tortu :D

    Vladimir:  Fantastičan osećaj koji je odmah morao da se zalije pivom, bar sa članovima ekipe koji su i dalje imali snage i energije za to, jer je sam događaj trajao 14 sati. Obožavam da se takmičim i sama nagrada mi nekako dođe kao posredni ishod svega toga, definitvno je put do toga uvek zanimljiviji. Savetovao bih svakom ko voli da igra bilo koju kompetativnu igru, i samim tim da se takmiči, da se oproba u  nekom lan turniru, jer je svakako jedno specifično i bogato iskutsvo.

    Šta vas je privuklo igranju HotS-a i šta je za vas ono što ga izdvaja od ostalih MOBA igara?

    Dušan: Mene je privukao još prvi trailer kada je izbačen, ideja MOBA igre sa svim herojima iz Blizzardovog sveta me je bila oduševila. Pošto sam igrao sve Blizz igre još od WC i WC2 Tides of darkness, sve serijale Diabla i Starcrafta, WoW… bilo je nezamislivo da ne probam HotS.
    Izdvajaju ga brz i dinamičan tempo, broj i raznolikost mapa i zadataka, team exp vs individualni exp u drugim mobama (dota i lol, ostale ne poznajem), nedostatak golda i itema – a fokus na talentima, RNG je skoro u potpunosti izbačen, slobodno mogu reći da ima daleko najpozitivniji i tolerantiji community (ja im kvarim prosek, hehe).. ako bih morao da sumiram u jednoj rečenici: HotS je obuhvatio heroje uz koje sam odrastao,  a uspeo da je da po meni zadrži srž Dote 1, odnosno sve ono što sam ja voleo u njoj, a koju sam počeo da igram posle WC3.

    Wuzac: HotS-u me je privukla brzina igre od samog početka, sto je najviše i izdvaja od ostalih igara. Instant turn rates, kratke laning faze ( kraće od 4-5 minuta na većini mapa) – nakon čega se sve svede na rotacije i intenzivne timske borbe. Iako partija traje samo 15-20minuta , nešto  malo duže od laning faze u ostalim MOBA-ma, i dalje nakon partije imam osecaj da sam imao ogroman uticaj na partiju,  jer se svake sekunde nešto dešava.

    Vladimir: Kao ljubitelj MOBA i veliki fan Blizzardovih igara, prvenstveno me je privuklo to što je ovo njihova prva MOBA. Bio sam svestan toga da će Blizzard uložiti dosta sredstava i vremena kako bi je doveli na nivo postojećih MOBA. Kada bih napravio analogiju između LOL-a, Dota-e i HOTS-a, sagledao bih to na dva nivoa: taktički i mehanički. LOL je, po meni, najteži mehanički, a najlakši taktički, Dota bi imala jednak nivo težine na oba nivoa, dok je HOTS suprotan LOL-u – najteži taktički, a u neku ruku, najlakši mehanički. Iako dele žanr, svaka od ovih igara je specifična za sebe.

    Koliko dugo postojite kao tim i koliko dugo generalno igrate zajedno?

    Dušan:  Kao četvorka ZmajoGic, fatcat, lasthope011 i Wuzac postojimo odnosno znamo se sigurno više od godinu dana. Jovu fatcata znam IRL (iz stvarnog života, uživo, prim. aut.) i iz Dote iz davnih dana, a Wuzaca i lasthope011 sam upoznao u HotS-u, pošto smo svi bili u više navrata u top 200 EU laddera, često smo se sretali u Hero ligi i tako se upoznali i počeli zajedno da pikamo. Igrali smo zajedno razne online turnire i kvalifikacije, ali bismo zbog nedostatka vremena i vežbe i stalnog menjanja 5. igrača uvek ispadali od pro/semi pro timova. Naravno, nismo igrali non stop, zapravo smo puno više bili neaktivni, tim u pokušaju. Munjator se pridružio timu 4-5 dana pred turnir posle pauze od HotS-a od oko godinu dana.

    Vladimir: Sve članove tima, osim Pere “lasthope011”,  sam upoznao nedelju dana pre početka turnira, dok se sa Perom znam još od pre nekoliko godina kada smo igrali LoL zajedno u timu, a kasnije i vežbali zajedno za 1v1 LoL turnire.

    879ciB0.jpg?w=820&ssl=1

    Koliko je u HotS-u bitan individualni kvalitet u odnosu na dobru timsku igru? Da li jedan izuzetno dobar i raspoložen igrač može da nosi prosečan tim?

    Dušan: Svakako je bitan i uvek je plus, pogotovo za Lost Vikinge npr. i određene heroje sa visokim skill capom. U HotS-u je team work SVE, igrati sa igračima koji te poznaju i ti njih poznaješ kao TIM i igrati solo ili sa igračima sa kojima se ne kontaš, to su dva različita sveta i dve druge igre. Oko drugog dela pitanja su na redditu radili studiju i došli do rezultata da je „donekle moguće“ nositi ekipu. Pod uslovom da igraš sa normalnim randomima, po meni je samo donekle moguće nositi, i to samo uz nekog dobrog tenka ili assassina. Svakako je ta mogućnost „nošenja“ puno manja nego u Doti i LoL-u.

    Wuzac: Sto se tiče soloq/duoq, mislim da je invdividualni kvalitet bitan kao u bilo kojoj drugoj MOBA igri. Mislim da dobar igrač moze konzistentno da ima preko 55+% winrate.

    Sto se tice timske igre, mnogo je bitnija koordinacija tima, komunikacija i dobro shotcall-ovanje. Pošto ako iz samih rotacija i objective-a vodiš za 3 levela, protivnički tim ima ogroman hendikep, iako su mozda bolji individualno.

    Da li ste zadovoljni šta Blizzard trenutno radi sa igrom u smislu balansa, novih heroja i mapa? Šta biste voleli da vidite u budućnosti?

    Dušan: I da i ne. HotS je predugo postojao kao poluproizvod, bez nekih naznaka od Blizzarda šta žele sa igrom i da li će uopšte ulagati u razvoj eSport scene i communitya. Imali su enormne kiksove sa izbacivanjem određenih heroja koji su bili apsolutno OP i skroz su izvrtali igru naopačke, dok su neki drugi heroji padali u 6. plan. Recimo Li Ming kad je izašla me je skoro naterala da batalim igru, svaki sledeći patch je dobijala nerf, evo i u Ragnaros patchu će dobiti mali nerf. Diablo&Tyrande stun meta je trajala predugo i smorila je bila uzduž i popreko.
    Raznolikošću mapa i heroja, i tempom kojim ih izbacuju ne mogu da budem nezadovoljan i skidam im kapu. Od budućnosti očekujem da nastave tim tempom, i malo budu ažurniji u nerfovanju određenih heroja pogotovo kad su očigledno prejaki od prvog dana u igri, kao i da se malo više posvete prepravki nekih starijih mapa koje se u online turnirima uopšte ne igraju, sa razlogom. Voleo bih da ne izgube fokus i nastave sa izbacivanjem heroja, mapa, da se bave balansom, a da smanje glupiranje sa Brawlom i nebitnim stvarima.

    Vladimir: Blizzard pokušava da uvede inovacije i unikatnost u Moba žanr, tako da će uvek biti teško izbalansirati takvu igru zbog same raznovrsnosti heroja, mapa i samih bildova.

    Šta vam se generalno ne sviđa kod igre i šta biste možda želeli da promenite?

    Dušan: Ne sviđa mi se što je u određenim slučajevima nemoguće nositi tim, makar i savršeno odigrali svoju ulogu. Ne sviđa mi se report sistem gde se poruka tipa „stop dying before tribute“ ili običan „we dont need that hero“ ili prost „l2p“ smatra za abusive language, ali razumem svrhu toga. Sa druge strane trolovanje i AFK-ovanje je izgleda skroz OK što se tiče Blizzarda. Ne bih ništa drastično menjao.

    Vladimir: Ide na živce to što Blizzard uvek tera na neko grindovanje, tako da za samu kupovinu heroja je potrebno i do preko nedelju dana, što predstavlja mali problem, pogotovo za novije igrače.

    Koju ulogu u igri preferirate i koji heroji najbolje idu uz vaš stil igranja?

    Dušan: moj stil je prilično pasivan, pogotovo za brzi HotS tempo. Smatram da ne treba srljati i vijati kilove koji su rizični, jer će vas igra zbog postojanja objectiva svakako naterati da se veoma često sukobljavate. Uloga Tenka mi je zapala kad smo pravili tim jer sam imao skoro sve tenkove u tom trenutku, a omiljeni heroj tada mi je bio Anub, još sam često igrao Muradin i Diablo duo, Leorica i Johanu. Volim heroje koji imaju najveći uticaj na igru i koji donekle mogu da preokrenu fight ili celu partiju. Tenkovi imaju tu karakteristiku da te ljudi prate, što u Hero ligi i solo playu puno znači. Trenutno omiljeni Tenkovi su mi ETC i Muradin, pa Leoric. Od Assasina, Falstad bez premca, idealna kombinacija mobilnosti ,utilitija i DMGa, heroj sa jako puno uticaja na igru.

    Wuzac: Uloga bi bila ranged “carry”, rekao bih da mi je omiljeni heroj Valla, zatim Li ming/Falstad/Jaina/KT.

    Valla, iako deluje kao basic heroj, mislim da ima ogroman mehanički skill-cap. Zahteva jako  dobro pozicioniranje, efikasno Orbwalk-ovanje, i generalno poznavanje igre s obzirom da vas većina stvari ubije za pola sekunde :P

    Vladimir: U skoro svakoj mobi sam pokušavao da igram sve uloge, jer kada uđete u meč uvek se nađe neko ko ne želi da igra neku ulogu, tako da samo napišete “Fill” i sačekate da vidite šta ćete igrati. Uglavno to bude support. :D

     

    A koje heroje najviše mrzite da vidite sa protivničke strane?

    Dušan: Ne volim da igram vs Tracer ili Ilidan compova, Medivha, a ni TLV ili Abathur u protivničkom timu mi nisu dragi. Sylvanas na određenim mapama gde postoji mogućnost snowballa. Tracer je cancer od heroja, a Ilidan je melee Tracer za mene :D, ne volim ih ni sa sobom,  a ni u protivničkom timu. U rukama nekog manje veštog  je beda od heroja, ali neko ko zna da ga igra će vam zagorčati život, a isto važi i za Medivha… TLV su prejaki u late game-u, i opet, neko ko dobro mikruje i ima dobar map awareness može čuda da napravi sa njima.

    Vladimir: Uh kada vidite Vikinge u protivničkom, ili čak i svom timu, odmah znate da će gejm biti lutrija: ili će vikinzi stompovati protivnike ili ćete napraviti pometnju u sopstvenom timu. Moj savet: ako vidite da neko iz vašeg tima želi da izabere Vikinge slobodno ih banujte ako ne volite da se kockate. :D

    yp16WTz.jpg?w=820&ssl=1

    Na Games.con turniru ste odigrali dominanto i čini se da su protivnici bili bez ikakvih šansi. Šta mislite o ekipama protiv kojih ste igrali i na čemu bi generalno trebalo da rade?

    Dušan: Verujem da je većina sklapala tim na brzinu i da nisu skoro uopšte vežbali, videli bismo kakva bi konkurencija bila da je bilo više vremena za pripremu. Za ekipe iz polufinala i finala imam samo reči hvale što se tiče razumevanja igre i banovanja/pikovanja, naš osećaj je bio da smo na papiru gubili skoro svaki game po pikovima. Mislim da su se previše trudili da nas counter-pikuju i da pomalo „štreberski“ pikuju određene, da kažem, Tier 1 heroje, šablonski i „jer tako treba“, umesto da su pikovali ono što stvarno znaju da igraju i što im leži. Mi smo znali uloge koje ćemo igrati pre turnira, i svako je imao najmanje 3-4 heroja koje može da igra u svako doba dana i noći. Preporučio bih vežbu kao i praćenje pro scene i gledanje replaya/vodova, stvarno puno može da se nauči:  i o pikovanju, tajmingu, rotacijama i team worku.

    Za veoma kratko vreme se prijavio veliki broj ekipa za RUR HotS turnir na Games.con festivalu. Nagrada za prvo mesto je svakako bio jedan od razloga, ali i pored toga nas je iznenadilo interesovanje. Da li mislite da u Srbiji ima dovaljno igrača da se razvije stabilna domaća scena?

    Dušan: I mi smo se iznenadili i nagaradama :D i odzivom, u roku od dva dana se situacija promenila od „samo da bude bar 4 ekipe pa da turnir ima smisla“ do „dolaste ranije, ima previše ekipa!11“. Mislim da je turnir pokazao da postoji dovoljno ljudi i ekipa za još LAN događaja. Siguran sam da bi se moglo naći još ekipa ako bi turnir bio najavljen ranije. Mi se nadamo da će biti još LAN-ova jer su i ljudi i atmosfera bili super, i pored svih okolnosti koje su pratile turnir.

    Vladimir: Iskreno sam bio iznenađen odzivom. Generalno u Srbiji se najvise igraju Dota i LoL, mnogo više od ostalih moba, i samim tim ne očekujete turnire u ostalim moba igrama. Tako da je Games.con turnir bio pravo iznenađenje.

    I za kraj, šta biste preporučili domaćim igračima koji igraju ostale MOBA igre, zašto bi trebalo da probaju HotS?

    Dušan: Što se mene tiče HotS je enkapsulirao srž MOBA igara, odnosno predstavlja sve ono zašto sam nekada voleo Dotu. Kretnje, dinamika, team work, raznolikost, krljanje hteli vi to ili ne (tnx objectives). Neka razmisle da li igraju druge MOBE zbog creep/deny mehanike, zbog farma golda, wardovanja, itema, partija od sat vremena gde se prvih pola sata tučete oko runa i ko će kome da s***e ward, a zapljune svoj, dok neki carry tamo negde solo farmuje i na kraju se samo iskidaš i iznerviraš, a smrdiš na 3-4k MMRa. Da li su zbog toga počeli da igraju te igre, ili zbog nečeg više?

    Vladimir: Svakako treba probati HotS, jer ako ništa drugo možda ćete bar naučiti da sarađujete sa timom kako bi došli do pobede,  jer je sve ostalo nedopustivo u ovoj igri.

     Hvala vam što ste izdvojili vreme za naš razgovor, puno sreće u daljem igranju, pa se vidimo na budućim turnirima, a ko zna, možda bude i neke lige.

    Dušan: Hvala i vama na pozivu, na razumevanju i organizaciji, bravo za Savketa za sav uložen trud i šteta što Laki nije dobio priliku da pokaže uber skil u HotS-u :D. Lično nisam ni sanjao da će HotS turnir uopšte biti najavljen, a potom ni održan. Nadam se da će biti još prilike za druženje, mi ćemo se potruditi da sve ispoštujemo u budućnosti.

    Pročitajte kompletan članak na RURu!

  17. 684OY2F0E7411481933511915.jpg?fit=600%2C

    Kao što smo pisali pre nekoliko dana o evropskim timovima koji su se kvalifikovali za Heroes of the Storm Global Circuit Europe, danas ćemo vam predstaviti osam timova koji su se kvalifikovali za HGC NA. Kao i u slučaju evropskih timova, 2 tima su dobila pravo učešća posle kvalifikovanja na Fall Championship, dok su ostalih šest timova učešće izborili direktnim  kvalifikacijama. Ovo su ti timovi:

     

    DENIAL ESPORTS

    Na BlizzConu Denial je imao tešku grupu u kojoj su izgubili od MVP Blacka i Ballistix Gaminga po 2-0. Šansa im se ukazala protiv kineskog tima ZeroPanda, ali su je ispustili, pa pobede protiv ekipa iz druga dva regiona (Južna Amerika i Australija/Novi Zeland) nisu bile dovoljne za prolaz u dalju fazu takmičenja. Ubrzo nakon BlizzCona Denial je otpustio Mike „Glaurung“ Fiska i umesto njega doveo talentovanog Stafford „McIntyre“ McIntyre. Videćemo da li će im ova promena doneti više uspeha u daljim takmičenjima. Oni su se, dakle, kvalifikovali direktno sa BlizzCona, a jedan od boljih rezultata im je drugo mesto na Fall Regional u Burbanku.

     

    ASTRAL AUTHORITY

    Drugi tim koji je svoje učešće obezbedio kvalifikovanjem na BlizzCon. Zasigurno najbolji tim sa jesenjih kvalifikacija takođe nije imao više uspeha na Blizzconu. Posle izgubljene prve serije od Please Buff Arthas sa Tajvana, eliminisao ih je Team Dignitas sa 2-0. Ništa bolje se nisu pokazali ni na Gold Club World Championshipu u Pekingu gde su dobili samo 2 od 14 mečeva. Da li će ih ovo uzdrmati u domaćem HGC-u, ostaje da vidimo. Pored prvog mesta u Burbanku gde su dobili Denial Esports, takođe imaju prvo mesto sa još jednog takmičenja u jesenjem delu sezone.

     

    NAVENTIC

    Iako se nisu kvalifikovali na BlizzCon, posle dovođenja Josh „bKid“ Choia  u tim, Nventic je jedan od pretendenata na visoke pozicije u predstojećem HGC-u. Nventic je ipak jedan od najkonzistentnijih timova u Severnoj Americi, jer su skoro na svakom regionalnom takmičenju uvek u prvih četiri još od svog osnivanja. U prilog tome idu i rezultati, najskoriji prve HGC kvalifikacije, a onda i prva mesta na letnjem DreamHack turniru u Ostinu i Bloodlustu, kao i plasman u top 4 u Burbanku i PAXu.

     

    GALE FORCE ESPORTS

    Ovo nije isti tim koji je protutnjao kroz Severnu Ameriku prošlog leta. Nakon što su doveli Fan „Fan“ Yanga, da zameni David „Roflcopter“ Younga u avgustu, tim se mučio da nađe pravu igru. Povratak iz penzije Jon „Equinos“ Petersona doneo je boljitak u igri GFE-a, što su pokazali i u prvom nastupu kao tim u prvim kvalifikacija za HGC bez ijednog izgubljenog meča. Zapaženiji resultati su im prvo mesto na Summer Regional u Burbanku, drugo mesto na Fall Regional u Burbanku i plasman u top 4 na letnjem DreamHacku u Ostinu.

    4LZGFEQG28YR1481933207667.jpg?resize=820

    TEAM FREEDOM

    Skoro oformljen, Team Freedom( ranije poznatiji kao Grandmaster Jackets) je vođen od strane dva Heroes veterana, a to su Jerome „KillluZiion“ Tanguay i Merek „zugrug“ Kangas. Oba igrača su imala nekih uspeha u svojim bivšim timovima (King of Blades odnosno Team Nom), i njih dvojica žele da dokažu sa ovim timom da to nije bila slučajnost. Pošto su relativno nov tim njihov najbolji rezultat je plasman na HGC kroz druge kvalifikacije, gde su dobili timove kao što su Vox Nihili i Gust or Bust.

     

    NO TOMORROW

    Još jedan novi tim koji se do sada nije zajedno takmičio. I oni su se plasirali kroz druge kvalifikacije gde su pobedili timove Nice! i Dumpster Tier Superstars. Ipak sastoje se od nekih poznatijih igrača kao što je bivši tank Naventica Aaron „erho“  Kappes, koji ima iskustva u međunarodnim takmičenjima. Ostali igrači kao što su Jason „Jason“ Mei, Ed „TigerJK“ Hong i Kevin „TalkingTrees“ Marco imaju nekog iskustva sa LAN regonalnih takmičenja.

     

    DUMSTER TIER SUPERSTARS

    Nemojte da vas zavara njihovo ime, jer je ovaj tim definitivno dark horse predstojećeg HGC-a. Sa veteranima koji su pre bili u Tempo Stormu i Cognitive Gamingu, ovaj tim doneće dosta iskustva predstojećem takmičenju. Iako su se kasno kvalifikovali, tek treba da pokažu svoj pun potencijal kao tim.  Prošli su kroz poslednje kvalifikacije pobedivši timove kao što su The Rising Taquitos, Imported Support i Cata’s Encore. Do sada im je najbolji plasman od 7-8 mesta na jesenjem regionalnom na PAX-u.

     

    CHU8 MY HOTDOGE

    I ovo je tim koji se tek oformio, ali u sebi ima neke poznate igrače kao što su zvzde tima Jaehyung „Chu8“ Park i Mike „Glaurung“ Fisk, kao i dvojac koji je ranije igrao za Team Name Change Chandler „Buds“ Gavran i Jastin „Justing“ Gapp. Sa ovakvom postavom ovaj tim bi trebalo da pokaže veoma dobre igra na HGC-u. Oni su se plasirali pobedivši Nice! i Vox Nihili.

    Ovo je 8 timova iz Severne Amerike, a ko će pokazati najbolju igru na NA HGC to ćemo još videti.

    Pročitajte kompletan članak na RURu!

  18. RPKVB9T83ZZG1480452129702.jpg?fit=500%2C

    Novi patch je stigao i sa njim dosta noviteta kao i nekih promena. Uz ovaj patch krenula je i nova  ranked sezona o kojoj ćemo više pažnje posvetiti u sutrašnjim vestima. Naravno uz ovaj patch je krenuo i 2016 Winter Veil o kome smo već pisali. Dugo očekivani Ragnaros je takođe stigao sa ovim patchom i njega već  možete kupiti u prodavnici. Još jedan od noviteta ako možemo tako da ga nazovemo je i povratak battlegrounda Haunted Mines. Onima kojima je nedostajao ovaj battleground će se verovatno najviše obradovati.

    Došlo je i do nekih promena u vizualnim efektima kod  nekih heroja, ali i kod samih heroja. Najmanje promene su pretrpeli Chromie, Kael’thas, Auriel, Rhegar, i Zarya, dok su Artanis, Dehaka i Diablo poprimili dosta izmena. Sva tri heroja su pretrpela neke izmene što se tiče abilities, kao i kod talenata gde je došlo do nekih pomeranja, ali i noviteta s obzirom da su Dehaka i Diablo dobili 3, odnosno 4 nova talenta.

    Naravno neke promene se mogu naći i u korisičkom interfejsu i na mapama. Sve ovo detalljnije možete pogledati na vašem Battle.net acountu ili na zvaničnom sajtu Battle.neta. Ako imate neko mišljenje o novim izmenama slobodno ga podelite sa nama na našem forumu  http://forum.klanrur.rs/.

    Uživajte u novom patchu i vidimo se u Nexusu!

    Pročitajte kompletan članak na RURu!

  19. hgc-2017-Europe.jpg?fit=600%2C218

    Nakon tri teške kvalifikacione runde, 8 timova je izborilo svoje mesto za 2017 Heroes of the Storm Global Circuit Europe.

     

    TEAM DIGNITAS

    Tim koji ne treba posebno predstavljati, svoju pozivnicu je dobio posle kvalifikovanja za Fall Championship. Nakon svetske turneje po Koreji, Severnoj Americi i Kini tim je pokazao veoma dobru igru, uključujući i nekoliko osvojenih partija protiv svetskih šampiona Ballistix Gaminga na BlizzConu i skoro odigranom Gold Club World Championshipu. Najveće uspehe su imali na DreamHacku u Valensiji i na Gamscomu gde su osvojili prva mesta, kao i plasman od 3-4 mesta na BlizzConu.

     

    FNATIC

    Švedski tim je odsustvovao sa Gold Club World Championshipa, ali to ne znači da će se opustiti pred novu sezonu. Od njih očekujemo sjajne partije, kao što je bila ona protiv MVP Blacka u polufinalu Blizzcona. Pored osvojenog drugog mesta na BlizzConu, imaju i drugo mesto sa Dreamhacka u Valensiji gde su izgubili od gore pominutog TEAM DIGNITASA. Samim tim od ova dva tima očekujemo najviše i verujemo da ćemo od njih gledati veoma zanimljive partije.

     

    BEGENIUS ESC

    Ranije znani kao „Evil Murkies“ ovaj francuski tim je dugo na mladoj HotS sceni, još od 2015 Road to BlizzCon. Timu se od tada priključio Iliya „Unnstable“ Grigoriev koji je ranije nastupao za Virtus.Pro. Oni su svoje učešće obezbedili na drugim kvalifikacijama gde su između ostalih pobedili i Team Liquid. Vredan pomena je i njihov dobar rezultat na DreamHack Summer ove godine.

     

    RUSSIAN CIRCUS

    Ovaj ukrajinsko-ruski tim je ono što je ostalo od ere Virtus.Proa iz 2015. godine. Od kada su im se pridružili talentovani Nikita „zwHydra“ Medvedev i Lotyrev „SirIceCream“ Anton, tim je polako počeo da uzdiže formu. Vrunac toga je i pobeda u poslednjim kvalifikacijama, gde su i izborili učešće na 2017 HGC Europe.

     

    MISFITS

    Iako  ih nije bilo ni na Gold Club World Championsipu, ni na Fall Championshipu, Misfits su pokazali odličnu igru u prvim kvalifikacijama gde su sa lakoćom prozujali kroz bracket, podsećajući nas na sjajne igre koje su pokazali ovog leta. Kroz prve kvalifikacije Misfits su pobedili i Russian Circus i The Damascus Boys, oba tima koja su su se kasnije kvalifikovala. Veća dostignuća, kao što je već rečeno, su imali tokom leta: prvo mesto na EU Summer Regional u Lesteru, drugo mesto na DreamHack Tour i plasman u polufinale na Summer Championshipu (DreamHack Summer).

     

    TWO BEES DETERMINED

    Tim stvoren od strane Adrian „adrd“ Wojcika, koji je najviše poznat po svom vremenu provedenom u timovima kao što su G2 esports, Team Dignitas i Team Sandwich Monkey. „adrd“ se pojavio kao niodkuda i stvorio novi tim ove godine od relativno nepoznatih igrača. Iako nemaju veliko „offline“ iskustvo, Two Bees Determined je bio jedan od prvih timova koji se kvalifikovao na HGC što ih čini pravim „wildcardom“. Na svom putu kroz prve kvalifikacije su pobedili i BeGenius., a najbolji rezultat su ostvarili na EU Fall Regional Gamscomu gde su zauzeli plasman od 5-6 mesta.

     

    DIAMOND SKIN

    Diamond Skin, ili kako su ranije bili poznati ePunks, je skoro ceosastavljen od nemačkih igrača. Nakon razlaza sa ePunks organizacijom, tim je dobio pomoć od Christoph „Cris“ Gowitzkea, veterana koji sa sobom donosi dosta iskustva, budući da je veliki deo svoje profesionalne karijere proveo u timovima kao što su Team Liquid i Team Roccat. Svoje učešće su izborili na poslednjim kvalifikacijama usput pobedivši ExcelenteEleccion. Najbolje rezultate do sada su imali na jesenjim regionalnim takmičenjima, DreamHack Valencia i Gamescom, gde su izborili plasman u četvrt-finale.

     

    THE DAMASCUS BOYS

    Verovatno najiskusniji neplaćeni tim koji se kvalifikovao za HGC. Kičmu tima čine Alexander “AlexTheproG” Grumstrup i Aleksandar “ethernal” Milanov, koji su zajedno imali dosta “offline” pojavljivanja uključujući i učešće na BlizzConu 2015 gde su nastupali za Na’Vi. U drugim kvalifikacijama su pobedili Diamond Skin i tako obezbedili učešće na HGC. Nabolji rezultat im je plasman za 3-4 mesto na Gamescomu gde je nastupao samo deo tima pod imenom The Jabronis.

    Ovih osam timova je izborilo učešće na 2017 HGC Europe, kroz uzbudljive kvalifikacije, pa samim tim očekujemo još uzbudljivije borbe u narednom periodu. Čestitamo svim timovima i želimo im puno sreće na HGCu, a nama gledaocima puno zabave dok budemo pratili svoje favorite.

    Autor: Stefan Tričković

    Pročitajte kompletan članak na RURu!

  20. HotS-Winter-Veil.jpg?fit=600%2C338

    Krajem svake godine Blizzard počasti svoje fanove novim Winter Veil eventom, pa tako i ova nije različita od drugih.

    Ove godine Winter Veil u Heroes of the Storm traje od 14. decembra do 4. januara. Kroz specijani quest, možete doći do specijanih nagrada samo tokom trajanja Winter Veil događaja.

    Kada završite 25 mečeva( ne računajući Heroes Brawl mode), dobićete specijani portret, kao i novi Festive Treasure Goblin Mount, koji će biti trajan.

    Uz to, dok traje Winter Veil posle svakog meča imaćete 25% bonus XP. Isto tako ćete moći i u prodavnici da kupite Winter Veil 2016 Bundle i Winter Veil Classic Bundle.

    Blizzard će nas takođe u sklopu ovog eventa upoznati sa novim „zamrznutim“ Brawlom.

    Jedino što nam predostaje je da uživamo u ovogodišnjem Winter Veilu. Vidimo se u Nexusu.

    Pročitajte kompletan članak na RURu!

  21. ragnaros-hots

    Jedan od elementarnih lordova u Warcraft svetu, gospodar vatre Ragnaros, nam pravo iz Molten Corea uskoro stiže u Nexus, kao najnoviji heroj u ponudi Blizzardove mobe Heroes of the Storm.

    Najavljen zajedno sa Varian Wrynnom u spektakularnom trejleru tokom BlizzCona, Ragnaros deluje kao da će biti veoma zanimljiv heroj za igranje sa originalnim gejmplejom. U hero spotlight klipu koji je danas Blizzard okačio na HotS Youtube kanalu, možemo da vidimo Ragnarosa u akciji sa svim njegovim osobinama, prednostima i manama.

    Posebno zanimljivo deluje njegov trait, koji nosi naziv Molten Core, a koja omogućava Ragnarosu da preuzme neki od defanzivnih objekata u bazi i postane praktično raid boss kao u WoW-u, i tada je statičan, ali su mu moćni znatno ojačane. Jedva čekamo da ga isprobamo u praksi, a kako to sve izgleda, zajedno sa ostalim osobinama, možete videti na pomenutom klipu:

     

    Pročitajte kompletan članak na RURu!

×
×
  • Create New...