sc1 se zasnivao na ekspanzijama, masovkama i fajtu na poljani.
sc2 od prvog dana kako su ga objavili izgleda kao prckanje izmedju low i high ground-a. nema prostora za masovke, a sve se zasniva na tom "E ju mogu da ti udjem u bazu i uradim ovo a mogu i da ti udjem u bazu s onim i uradim ono"
reinventovali su igru
naravno, nisu je usrali kao shto je bethseida usrala fallout3 (@voodoo koji ne treba da bude totalna prodaja da bi oni zaradili bilo shta - eno gledaj samo bioshock kako je dobro proshao) ali nisam mogao da overlookujem ovaj komentar