Jump to content

Pretor

The X
  • Posts

    140
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Pretor

  1. I na kraju je ispalo da dolazi 16 ekipa ... +2 mixa iz Zajecara i + PlayMore .. ... Editovacu grupe ponovo od one C sa 5 ekipa nastaju c i d sa po 4 ekipa
  2. da zaboravih da napisem inferno ... ali vrlo je moguce da ce biti edit u toku dana ... i da ce biti 2 grupe po 3 ... ja sta da radim kada se neko prijavljuje i uplacuje dan pred turnir
  3. da Izgleda da se pojavila i 14. ekipa .... mozda se desi da u toku dana bude edit grupe C i nastanu grupa C i D sa po 3 ekipe. Ali to je mozda ...
  4. 13 ekipa ce igrati na turu 100% ... ne znam sta se dogadja sa deepinside-om ... sutra cu videti da ih kontaktiram nekako ... pa se nadam da cu sastaviti nekako grupe i satnice.
  5. Iz NISA ekipa javili da ne dolaze ... ima 1 slobodan slot ... ako neko hoce da dodje na tur neka se javi sto pre !!!
  6. prijavljene ekipe: 1.std - Zajecar -uplatili 2.ultra - Zajecar -uplatili 3.shift - Zajecar -uplatili 4.plg - Zajecar -uplatili 5.HR - Vrsac -uplatili 6.CTK - Sokobanja -uplatili 7 NIS - -ne dolaze 8.34k - KG -uplatili 9.BB - KG -uplatili 10.urban.exp -uplatili 11.sbc -uplatili 12.nbd -uplatili 13.Godfather.NSB -uplatili 14.DEEPiNSIDE - ??? 15.IDZUO -uplatili 16.???? Koliko ja znam BB je uplatio prevoz zajedno sa 34k i dolaze 100% ... sbc eevan je rekao da ce da uplate i da dolaze 100% ... deepinside, neko mi je rekao od njih da su uplacivali za WCG i da ce da uplate za tur kasnije. Neka mi se javi neko ko je prijavljivao ekipu iz Smedereva ako ne uplacuju i ne dolaze da nadjemo nekog da popuni 16. slot Tuscan mi je sada na kraj pameti ... videcemo za to ... grupe ja se nadam oko srede.
  7. 17" CRT @ 120 hz, odziv od nesto kao 0.001ms ... Bolje od toga za CS je samo 19" CRT ista takva, pa posle njih je ovaj novi TFT od 120hz koji kosta 280e za filmove, net i non FPS igrice je bilo koji TFT monitor bolji od ovih ... ali za CS nema bolje :D
  8. xtra, vidimo se Danas i sutra bi trebalo da legnu 4-5 uplate sto znaci da ce biti uplacenih 10-11 slota. Sto znaci da ko hoce da osigura slot morace da se ubrza sa uplatom... Stavicu sutra valjda listu ekipa koje su uplatile ili u petak. e da ... bice i hltv-a u basti PUB-a ...
  9. Nije definitivno ... 100% nece svi uplatiti ... sigurno ce se neko kao i uvek javiti da otkazuje slot. btw fali ti r u nick-u :D
  10. dodata satnica u glavni post a prijavljene ekipe ... bi bilo nesto ovako : 1.std - Zajecar 2.ultra - Zajecar 3.shift - Zajecar 4.plg - Zajecar 5.urban.exp 6.CTK 7.HR - uplatili 8.IDZUO 9.Smederevo ekipa 10.DEEPiNSIDE 11.NISmix 12nbd 13.MVKSG 14.34k 15.bb 16.mixekipa vF, bgd online i jos par mix ekipa treba da potvrde
  11. mogu ali tek veceras ... sada moram da palim :/ sluzim mrtvu civilku u posti.
  12. Naravno da je bolje da je ufur 4k-5k ali ... Bice veci tur sa vecim ufurom ... Sada cemo ovako ... fora je sto ima i lokalnih klinaca koji bi igrali i za njih je mnogo 4k ili 5k ... a i vecina dolazi da se zeza / druzi i provede dan igrajuci CS ... ionako samo 1. i 2. mesto dobiju nesto ... najverovatnije cemo skupiti 16 ekipa ... vec za sada ima 10ak veoma sigurnih a ima jos dosta vremena do 3. jula inace dodat screen linux servera gore u post ... sutra cu da vidim da iskopam plan grada i oznacim igraonu i fast food na karti koji je veoma blizu igraone ( 50ak metara )
  13. dodate slike igraone, to su jos iz marta kada je sredjivana igraona ... ali se vidi o cemu se radi.
  14. LAN turnir steam 3. jul Zajecar u igraoni PLAYGROUND PLAYGROUND TOURNAMENT VOL 5 3.jul (subota) @ 11:00 Zajecar, Timocke Bune br.12, igraonica Playground Uplata 2000din ( po igracu 400din ) uplate na ziro racun [ 275-0000570326402-53 ] do 27. juna ( pare na ruke ne postoji kao opcija osim za lokalne ekipe ) Uploaded with ImageShack.us posle uplate, uplatnicu slikati i poslati sliku meni na mail / msn / steam / rur max ekipa 16 1. nagrada 20.000 din. 2. nagrada TBA ( zavisi od broja ekipa ) Igrace se 4x4 grupe ili slican sistem zavisno od broja ekipa 20 kompjutera [ 10x AMD3400+,1gb ram, ATIx1300, 17crt ], [10x INTEl e5300, 1gb ram, nvidia gt220, 17crt], svuda logitech tastature i misevi + sluske neke random :D 5v5 se igra na istim masinama server je na linuxu podesen kao epsv2+ ... radi zakovano na 1000fps Uploaded with ImageShack.us server moze da izdrzi 2 hlds-a bez problema oba na 1000fps sa full 5v5 hltv-a ce biti online 100% a za lokalno gledanje meceva cu edit da li ce biti. Igra se po esl mr15 pravilima - zabranjen silent run na scroll-u, dozvoljeno na ctrl -OBAVEZNO igranje sa max rate-s i ex_interp 0.01 -stranu odredjuje NOZ runda ... -zabranjeno vredjanje i psovanje protivnika ... -svaki mec ce pratiti sudija i zabranjeno pricanje kada pocrni ekran ... -zreb ce biti polu dirigovan ... bice nosioca u grupama 1.kolo tuscan 2.kolo dust2 3.kolo nuke 1/4 finala inferno 1/2 finale train (bo3) finale dust2 (bo3) Dozvoljeno menjanje miseva i tastatura i sluski, ako nekog ne mrzi da donese tft monitor i to cemo zameniti ... Dozvoljeno i ubacivanje drajvera i promena hercaze usb-a i mouse fix install i uninstall ovo je 5. lan tur koji organizuje Playground igraona ! pozvane ekipe: 34k, urban.exp, vF, ctk .... i iz Zajecara ce igrati 4-5 lokalnih ekipa ( std, plg, ultra ... ) limit je 16 ekipa kontakt : msn / mail : 3nity.pretor[at]gmail.com mob: 064/26-41-347 steam : _pretor_ veca prostorija u kojoj je 10 kompjutera u redu Uploaded with ImageShack.us Uploaded with ImageShack.us manja prostorija u kojoj su 2 reda po 5 Uploaded with ImageShack.us igrace se 5 iz jedne prostorije VS 5 iz druge prostorije na istim masinama, nema pregrada izmedju kompova, ima mesta za tastatura + QCK+ SATNICA : Grupa A i B 11:00 A1 vs A2, B1 vs B2 11:45 A1 vs A3, B1 vs B3 12:30 A3 vs A4, B3 vs B4 Grupa A i B 13:15 B2 vs B3, A2 vs A3 14:00 B2 vs B4, A2 vs A4 14:45 B1 vs B4, A1 vs A4 Grupa C i D 15:30 C1 vs C2, D1 vs D2 16:15 C1 vs C3, D1 vs D3 17:00 C3 vs C4, D3 vs D4 Grupa C i D 17:45 D2 vs D3, C2 vs C3 18:30 D2 vs D4, C2 vs C4 19:15 D1 vs D4, C1 vs C4 ------------------------- 20:00 AW1 vs BW2, CW1 vs DW2 ( F1 + F2 ) 1/4 20:45 BW1 vs AW2, DW1 vs CW2 ( F3 + F4 ) 1/4 --------------- 21:30 F1 vs F2, F3 vs F4 ( W1 + W2, L1 + L2 ) 1/2 bo3 --------------- 23:00 W1 vs W2, L1 vs L2 finale bo3 + mec za 3. mesto teoretski je do pola 1 ili 1 sve gotovo.
  15. nope ... ja uglavnom iz prakse izvodim zakljucke :p U igraonici playground je prvo bio ADSL 16.000 / 768 @ 10 kompa ... na svim kompovima sam stavio traffic shaper XP i ogranicio net na 768 / 64 a pre toga je net razdvajala fedora. Na taj nacin su mogla 5orica da igraju CW sa max rates (101,101, 25k , 0.01) i sa druge strane su mogla jos dvojica da igraju CS sa full rates, ako udje osmi lik u CS ili radi nesto sa upload-om onda svima skace ping i nije moguce igrati. Sada igraona ima 20 kompova i 2x 8.000/512 ADSL ( telekom je provajder u oba slucaja ), sada na jednom adsl-u mogu da igraju petorica maximum CS sa full rates. Inace probao sam da ogranicim upload na samo 32kbita i onda je moguce igrati sa pola rates ali ako neko stavi full rates onda izbacuje one packet errore i cesto crashuje CS... Igrali smo cak i svih 10 kompa odjednom na netu sa rejtovima 80/80 15k Kod adsl-a veliki faktor ima i modem i kvalitet adsl konekcije (udaljenost od centrale i kvalitet instalacija)...
  16. 8.000 / 512 kbita ADSL je dovoljan za 5 komada sa full rates ( telekom adsl ) sa 768 kbita uploada mogu da igraju 7 ( telekom adsl ) a teoretski CS trosi 64 kbita uploada max ... znaci, 320 kbita na optickom liknu bi bilo dovoljno za 5 ne znam kakvo je stanje sa kablovskim netom ali je sigurno bolje od adsl-a
  17. pazi ti si otprilike lepo rekao shta treba da se uradi, 1000fps kernel, ticrate, serverski rejtovi, dovoljno cpu-a, memorije i bandwitha i voila. jedini je problem shto tebi u sushtini zapravo nije jasno kako taj server funkcionishe i onda izvaljujesh bisere poput "idealno bi bilo da server radi na 3200fps zbog 16v16" i "ako klijent ima ex_interp 0.1 onda se updateuje 10 puta u sekundi" i slichno. a tek na prvi post ne vredi ni troshiti rechi... isao sam logikom da ako source serveri rade @ 2000fps ... pa sam onda rekao 3200 fps ;D mislio sam da je fps servera povezan sa cl_cmdrate-ovima klijenata i onda ako imas 10x100 cmdupdate-a da je server sa 1000fps-a dovoljan. Kada na serveru od nekih 100-200 fps-a stavis full rateove i interp 0.01 tebi modeli bukvalno blinkuju. Sto veci fps to je igra tecnija i vise smooth. Mislio sam na one low default rejtove i 0.1 interp ... to je onda skoro 100ms i onda klijent shalje malo updejtova serveru . ispravljaj dalje slobodno ... znas li nesto o libhack linux serverima ? probao sam da pitam @q.net neke admine iz g-portala i rekli su mi nesto u fazonu da je to poslovna tajna ...
  18. Sta ako imam 24 ljudi na serveru? Bolje radi server od 1000fps ili bar sa konstantnim fps-om 800-1000. Mislis stvarno da je neko HLDS optimizovao za danasnje CPU? 4 servera na 4 jezgra - znaci sta tacno? 4 quad core cpu na 1 serveru? Sta ce bolje raditi ako pretpostavimo da koristimo linux i da ima benefita od cpu arhitekture - 2 dual kora na 2 ghz ili 1 qc na 2 ghz (svako jezgro na 2 ghz)? 4 hlds servera na jednom quad procesoru ce radeti kako treba ja mislim ... mozda i vise ... stvarno ne bih znao. I ne bih znao da li je bolje quad ili dual core i hercaza. Erm, ti i u Windowsu u Task Manageru možeš da postavljaš procese na jezgra po želji, desno dugme > set affinity. naravno ali windows podrzava maximum servere do 500 tic rate-a odnosno 512 fps-a ... za linux ne znam ... neka se javi neki iskusniji korisnik linuxa da objasni affinity @ linux samo da objasnim struchnjacima da FPS klijenta i FPS servera nemaju veze jedno sa drugim, FPS klijenta oznachava koliko grafichkih frejmova se obradi u sekundi a FPS servera koliko se network frejmova obradi u sekundi. tolika kolichina gluposti na ovom topicu je izrechena da ostalo ni ne vredi komentarisati :/ naravno da nemaju veze ... bolje je reci da server radi @ 1000 ticrate-a sto ustvari brzinu servera ili sta vec... Ja ovo pisem iz nekog iskustva svojim recima. Mozda i gresim ... ispravljaj sta ne valja.
  19. 1. Klijent ima 100 fps. Server ima 1000 fps (mada pravilnije bi bilo rps refresh per second recimo, jel tako?). Klijent se updateuje na 1/100 sec a server na 1/1000 sec. Nece li klijent konstantno dobijati pogresan "polozaj hedare xexexe" od servera? hmmm ... ja mislim da ide ovako: kada podesis server sa sv_maxrate 25000, sv_maxupdaterate 101, sys_ticrate 1000 a klijente sa rate 25000, cl_updaterate 101, cl_cmdrate 101, ex_interp 0.01 onda server koji ima hardver da izgura 1000fps moze da updejtuje svakog klijenta 100x u secundi. 100fps x 10 klijenta = 1000fps. To je CS koji radi savrseno gledano sa tehnicke strane. Ako klijent nema ex_interp 0.01 vec 0.1 onda se updejtuje 10x u secundi valjda i onda dolazi do interp shootova odnosno server ne zna tacno gde se nalazi HEAD klijentu vec predvidja gde bi trebao biti i hit boxovi su mnogo veci. Vidjao sam servere koji rade na nekih 250fps-a i onda je preko AMX-a namesteno da ex_interp bude uvek 0.1 i nema laga tj onda je igra tecnija ali pozicije protivnika su skroz netacne i sve je izlagovano... 2. Mislim da se protok ne povecava ... nisam bas siguran kako se izracunava protok ali trebalo bi 25000 byte-a x broj klijenata ili tako nesto slicno. 1000fps trazi samo jaci hardver. 3. HLDS je ogranicen na 1000fps. CS source serveri mogu da rade na 2000. CS maximum podrzava 16v16 sto bi znacilo da bi recimo 3200fps-a bilo najbolje ali half life je pravljen pre 11-12 godina ... to verujem da niko tada nije razmishljao o tome. CPU/memorija po klijentu ... mislim da je to dosta relativno jer postoje razni procesori ( nije isto Q9550 sa 12mb L3 kesha i Q8400 koji ima valjda 6mb ili neki Xeon proc ). Trebalo bi testirati te servere ali 4 servera na 4 jezgra bi ja mislim sasvim ok ( serveri 8v8). Nisam koristio multiprocessing ali sam vrlo siguran da moze da se dodeljuju jezgra serverima na linuxu ( windows kod ozbiljnog hostovanja ne dolazi u obzir ). Ovako bi trebao da izgleda net_graph na serveru od 1000fps sa ukucanim ex_interp 0.01, eventualno povremeni prekid na donjoj ljubicastoj. Ta ljubicasta linija je dolazak informacija sa servera. Sto je ona vise isprekidana to server losije radi a ako pored ljubicste se pojavi i plave, zute i crvene tackice to je onda krsh server ili premali fps servera za broj klijenata. Ping postoji kao definisan u networkingu (ping youporn.com recimo). Sta je lag? kako ga definises? Od cega zavisi? ping u cs-u je vreme koje je potrebno informacijama da stignu do servera i nazad... Latency je ono na TAB-u, Taj broj bi trebao da se razlikuje na serveru od 1000fps za 1ms ... Znaci ping od klijenta do servera je recimo 10ms a na tabu pise 11 sto je xtra jer je serveru potrebna 1ms ili manje da obradi informacije. Na serveru od 500fps je razika oko 2-3ms znaci 10ms pinga + 2-3ms. na serveru od 250fps je 6-10ms, zavisi to sve i od klijenata. Tako recimo na nekom domacem publicu je ping do servera meni oko 12-13 ms ( adsl2+ 10mbita) ali kada udjem na server na tabu mi je oko 25-35-45 ... to stvara lag ... kada puknem jedan metak iz awp-a i posle 80-100ms ga registruje server. To je jedna desetinka kashnjenja ako je server veoma los. I recimo kode5 online kfalifikacije su igrane na kgb serverima gde je razlika izmedju ping-a i latency-ja bila oko 10-15-20-25ms, non stop se menjalo jer je padao i skakao fps servera JER je na mashini bilo previse servera. edit: zaboravih da napisem da mislim da je nedostatak kvalitetnih Srpskih online servera jedan od mnogih razloga zbog kojih je nasim ekipama teze da se pucaju sa stancima. Najjace zemlje u CS-u ( swedjani, nemci , danci) imaju najkvalitetnije hostere.
  20. Windows kernel dozvoljava HLDS-u da radi na maximum 500fps ... Sto je kao OK za igranje teoretski. Linux kernel mora da se rekompajlira @ 1000hz i onda imas 1000fps ali ja sam izvalio da UBUNTU desktop/server 32bita vec radi na 1000hz. Tako se onda lepo instalira Ubuntu zadnji available kod njih na sajtu (free download) pa se onda u google kuca HLDS + linux + how to ... ima sve step by step napisano ... Ako je jaka mashina ( ja sam koristio core2duo E6550 + 2gb rama za 1 server u lanu ) onda ce FPS servera biti oko 950 - 1000 konstantno ... Na nakom E8xxx procesor bi pretpostavljam bilo 1000 zakucano. Sa quad procesorom bi najverovatnije moglo da se podigne 2-4 servera @ ~1000fps. Takac CS u lanu je veoma prijatan za igranje, posto server ne moze da proguta ni 1 metak ... savrseno radi. Nemacki serveri mislim da su na Q9550+8gb rama ili nekim slicnim Xeon procesorima i onda oni prodaju root ceo za 120e, epsv2+ za ~50e i stave 1-2 servera po root-u, eps prodaju za 30e i stave 4 servera @ root i gameserver koji kosta 10e... njih stave 8-12-16 ... ne znam tacno. Domaci serveri nasi su smesni ... ko zna koliko su na jednoj mashini ... 32 - 64...
×
×
  • Create New...