Ma sam mislio "LOL KRETANJE"... cisto kad poredim mehaniku CS-a i KVEJKA... ono... u csu vrhunac kretanja je onaj bunny hop i onaj crouch dok strejfujes, valjda se zove silent run (ako su te stvari dozvoljene, nesto bese zabranjeno, ne secam se sta), ne pricam ovde o pozicioniranju (sto smatram jednako vaznim u kvejku i kanteru iskreno). Dok u Kvejku...samo neke stvari bih pomenuo.. jump > strafe jump > circle jump > circle strafe jump > edge double jump... pa onda.... rocket jump, grenade jump, plazma climb.... malo je kompleksnija mehanika kretanja. Da ne pominjemo DeFRAG, kantersko kretanje zaista nema sta da trazi pored toga.
Ne znam kako je u kanteru sto se strafe/dodge -ovanja tice. U kvejku jebiga.. moras da dodzujes svako oruzije na poseban nacin, nije isto da li dodgujes rail ili plazmu.
Igrao sam i jedno i drugo, vise Quake doduse. I stoji ono sto kaze Corey... u kvejku ako je neko bolji od tebe nema teoretske shanse da ga ubijes... takva je mehanika igre sa armorima i map controlom, dok u kanteru moze da te usere uvek neki headshot, nesto .... prosto ima taj recoil na oruzijima, i jos se ponasaju oruzija drugacije u trku, dok stojis, skaces itd. Pri tom, drugacije, znaci RANDOM. Toga nema u kvejku.