-
Posts
7,606 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by ZerBah
-
Problem je u tome shto Corel i Photoshop rade u razlichitim color space-ovima. To moze da se reshi tako shto cesh staviti isti color space u Photoshopu i Corelu (boje ce i tada izgledati drugachije, ali ce se shtampati pravilno). Ako radish sa shtampom, sve shto treba raditi je izabrati odgovarajuci Pantone preset i njega primenjivati u Corelu i Photoshopu. edit: ako ne radish za shtampu, eksportuj sve u Illustrator i radi kao chovek, a ne kao Srbenda iz '97-me...
-
World of Warplanes
ZerBah replied to Spu [RuR]'s topic in World of Tanks - World of Warships - Project CW
Dodao sam vas, user "zerbah". -
World of Warplanes
ZerBah replied to Spu [RuR]'s topic in World of Tanks - World of Warships - Project CW
Sve zavisi na kakvom avionu letish, ali generalno da, nije pametno leteti iza bombardera. Kada imash Yak-9T ili P39-Q Aircobra sa topom od 37mm, mozesh da shibnesh bombardera jednim rafalom ako ga pogodish u krilo ;) -
World of Warplanes
ZerBah replied to Spu [RuR]'s topic in World of Tanks - World of Warships - Project CW
Cepam War Thunder vec 2 meseca, stigao sam do lvl 9 sa Rusima i do lvl 6 sa svim ostalim nacijama - kada igrash iznad 7-8 lvl-a, borbe postaju jako ozbiljne jer ne igraju samo noobine. Igra daje mogucnost da se novi avioni 10 puta popravljaju besplatno (dok se ne uhodash), ali shto si veci lvl, treba ti vishe experience-a do sledeceg i para za odrzavanje aviona. Na 3-4 lvl-u ni ne razmishljash koliko su te puta ubili zato shto je jeftino popravljati avione i brzo napredujesh do sledeceg lvl-a gde dobijash nove avione koji se besplatno popravljaju, Kasnije, kada popravljanje koshta mnogo, a daleko si od sledeceg lvl up-a, zajebano je ako izgubish sve avione u jednoj misiji i svi krecu da igraju taktichki. Meni trenutno fali dobar wingman, koji bi mogao da mi chuva pozadinu kada sam na bomberu i drzi se u formaciji kada sam na fighter-u... Idealno bi bilo napraviti 2 tima po 2 aviona, kao Luftwafe-ovi wolf packs u WWII ;) -
Ali pchele koje se sudaraju u slo-mo su
-
World of Warplanes
ZerBah replied to Spu [RuR]'s topic in World of Tanks - World of Warships - Project CW
^^ My point exactly. -
World of Warplanes
ZerBah replied to Spu [RuR]'s topic in World of Tanks - World of Warships - Project CW
Ako volish avione, da. -
World of Warplanes
ZerBah replied to Spu [RuR]'s topic in World of Tanks - World of Warships - Project CW
Pa igra je vishe prilagodjena avionima - imash do 7 aviona za jednu misiju u arkadnim bitkama ili jedan avion koji izaberesh za historical i real battles. Avioni se dele na bomber, attacker i fighter i svaki ima razlichiti stil igranja. Fizika aviona je dosta bliska pravoj, chak i u arkadnim bitkama, grafika je kao u wings of pray. Taktike su napravljene za avione, ima ih dosta i razlikuju se od Wot, naravno. Dinamika je isto sasvim drugachija od Wot, mada neke partije mogu dosta dugo da traju ako igraju iskusni igrachi. Postoji budzenje aviona u zavisnosti od experience-a na njemu, kao i budzenje nivoa ekipe koja leti na tom avionu, ukljuchujuci i osoblje na aerodromu. Bitke su podeljene na nekoliko tipova: 1. Destroy enemy vehicles - oba tima imaju odredjenu kolichinu kopnene/vodene vojske koju treba shto pre unishtiti 2. Domination - imate 1, 2 ili 3 aerodroma na mapi, ko kontrolishe vishe aerodroma dobija 3. Vehicles domination - imate ostrvo na sredini mape, oba tima imaju odredjenu kolichinu vozila koja se iskrcavaju na ostrvo. Ko iskrca vishe vozila na teritoriju ostrva pobedjuje. Igra ima josh i single player kampanju i dinamichku kampanju, ali iskreno nisam nijednom otvorio to zbog igranja multija non-stop... -
World of Warplanes
ZerBah replied to Spu [RuR]'s topic in World of Tanks - World of Warships - Project CW
Mislim da World of Warplanes nema shta da trazi pored War Thundera... -
Jebiga, slovenski jezici, zajebano ih je razdvojiti kvalitetno... Sa engleskim mi se to nikada ne deshava :D
-
Shto se tiche meteora, ljudi jednostavno nisu uspeli da otreaguju - ako slushash ovog lika iz kola on je sam odlepio od onoga shto je video... A i bilo je 9:20 ujutru (Rusi krecu da rade u 10:00 poshto je zimi noc otprilike do 9:30) + chim je roknuo meteor u atmosferi gomila mobilnih stanica je prestala da radi. Mnogi nisu ni videli meteor, vec samo flash kada je roknuo, a posle nekog vremena je stigao udarni talas koji je razbio skoro sva stakla u gradu. Mobilni operatori su rekli da je posle nekoliko minuta mobilni saobracaj bio 3 puta veci nego za Novu godinu, shto govori o tome da su se ljudi usrali.
-
Svaka chast za ideju: http://www.youtube.com/watch?v=3fuijhUn0pk
-
Pitanje u vezi autorskih prava stock fotografije
ZerBah replied to sekira's topic in Rastibudjilizovane klejbezable
Hocesh da kazesh da je svaka igra koju igrash original? Ili da je svaki program koji koristish original? Ili da kupujesh blu ray diskove svih filmova koje gledash? Jako je licemerno zatvarati ochi na jedno, a otvarati na drugo... -
Pitanje u vezi autorskih prava stock fotografije
ZerBah replied to sekira's topic in Rastibudjilizovane klejbezable
Sve je to lepo, ali ako reklamna agencija hoce da plati 3000 evra za reklamu koja realno treba da koshta 100 000 evra, onda o chemu prichamo? Lepo je kada imash budzet od nekoliko desetina ili stotina hiljada evra, pa mozesh da organizujesh gomilu ljudi da ti rade, koristish originalni softver i kupujesh stock materijale, ali svi znamo kako to funkcionishe kod nas (a i mnogim mestima u svetu) - treba mi reklama sa originalnom idejom za juche, a shto se budzeta tiche, mogu da odvojim 100 evra... Generalno, da bi napravio studio koji ce raditi u plusu i koristiti originalan softver trebaju ti milioni evra, a s obzirom koliko su se svi u poslednje vreme stisli za pare, teshko je to ostvariti u juznoj i istochnoj Evropi... -
Pitanje u vezi autorskih prava stock fotografije
ZerBah replied to sekira's topic in Rastibudjilizovane klejbezable
Poenta je sledeca - ljudi hoce da rade dizajn, reklamu i slichno za male pare u zemljama kao shto su Rusija ili Kina. U Rusiji i Kini zakon o copyright-u radi samo u nekim izuzetnim uslovima. Ako vec znamo da se za dizajn koriste piratski programi (koji btw koshtaju mnogo vishe nego materijal koji se koristi u dizajnu), zashto ne koristiti i ostalo? -
Pitanje u vezi autorskih prava stock fotografije
ZerBah replied to sekira's topic in Rastibudjilizovane klejbezable
Ma cepaj slobodno, koliko sam postera radio sa slikama sa torrenta, nikada niko nije nishta pitao. Da ne pricham da sam radio reklamu za Majbah sa muzikom koja nije bila licencirana i to se vrtelo u Shvabiji bez problema. Sve moze dok ne postanesh bezobrazan skroz, a onda odesh i otvorish manufakturu u Kini i mogu da te poljube u dupe samo :D -
U pochetku sam mislio da je montaza!? :)
-
Kola poprskana ovim bi bilo nemoguce isprljati! o/
-
Sunce ti!.... Nisam arahnofobichan, ali ovo je zajebano ;)
-
StarWars - fully operational battlestation topic
ZerBah replied to SIN's topic in Film, TV, Muzika & Podcast
Star Wars, meet Avengers business model! -
Evo koliko je to koshtalo 2008: http://www.caradvice.com.au/20141/budget-cuts-for-top-gear-uk/ Mada mislim da su se tada bash izivljavali :)
-
GPU rendering je josh daleko od upotrebljivog za neke ozbiljne stvari, pogotovo kada se uporedi sa poslednjim verzijama Vray ili Final Rendera koji renderuju na CPU...
-
Pa u tome i jeste problem
-
Da, vama shto igrate WOW ne treba, ali nama koji radimo u After Effects-u, Photoshop-u, Illustrator-u, Premiere-u i 3ds max-u u isto vreme ni 32 Gb nije dosta :) Mada radi posao.