<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Strategije Latest Topics</title><link>https://forum.rur.rs/forum/7-strategije/</link><description>Strategije Latest Topics</description><language>en</language><item><title>Vesti</title><link>https://forum.rur.rs/topic/51338-vesti/</link><description><![CDATA[
<p>Zahvaljujuci trudu "rur bota" ;) evo novosti koje su vezane za strategije. Za ostale igre mozete pogledati posebnu sekciju <a href="https://forum.rur.rs/index.php?showforum=110">Vesti</a> na forumu.</p><p>
</p><p>
- Electronic Arts je sklopio ugovor sa Gemmom Atkinson tako da će se ona pojaviti u međusekvencama u Red Alertu 3. Gemma će nositi uniformu poručnika Eve McKenna, a dok ne dočekamo igru, bacite pogled na beta <a href="http://www.gametrailers.com/player/usermovies/244798.html?playlist=featured" rel="external nofollow">gejmplej video</a>. </p><p>
</p><p>
- Gas Powered Games pušta novu gomilicu screenshotova (bolje rečeno rendera) iz <a href="http://www.demigodthegame.com/" rel="external nofollow">Demigoda</a>, rip-offa DotA moda za Warcraft, koji će, nadamo se, biti bolji od uzora. </p><p>
</p><p>
- Izašao je novi trejler naučnofantastične real-time strategije Shattered Suns. Igra stiže već ovog meseca, a klip se može svući sa <a href="http://www.atomicgamer.com/file.php?id=71326" rel="external nofollow">AtomicGamera</a> ili <a href="http://www.gamershell.com/news_57274.html" rel="external nofollow">Gamershella</a>.</p><p>
</p><p>
- Codemastersov i Rise of the Argonauts sajt nude filmić koji prikazuje delove iz ovog nadolazećeg akcionog RPG-a, u pratnji muzike Tajlera Bejtsa (poznatog po delima iz "300" i "Californicationa"). Video se može skinuti i na <a href="http://www.atomicgamer.com/file.php?id=71323" rel="external nofollow">AtomicGameru</a> ili <a href="http://www.gamershell.com/news_57272.html" rel="external nofollow">Gamershellu</a>.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">51338</guid><pubDate>Mon, 11 Aug 2008 07:21:18 +0000</pubDate></item><item><title>heroes of might and magic 3</title><link>https://forum.rur.rs/topic/49854-heroes-of-might-and-magic-3/</link><description><![CDATA[
<p>probacemo da napravimo neko redovno igranje 1v1 ili 2v2u herojima pa svako ko je zainteresovan moze se pridruziti </p><p>
sve sto vam treba jeste da skinete heroes complete za koji sam ostavio ispod code </p><p>
da bi svi imali isti patch i verizju igre treba svi isti link da koristimo </p><p>
i igramo preko hamachi programa u lanu koji isto skinete sa linka koji je ispod </p><p>
dakle ako ste za igranje prvo skinite ova 2 linka i javite se ovde da bi se organizovali kasnie za vreme i timove :)</p><p>
</p><p>
</p><p>
</p><p>
<a href="http://hamachi.en.softonic.com/" rel="external nofollow">http://hamachi.en.softonic.com/</a></p><p>
</p><p>
</p><div></div><pre class="ipsCode">http://www.mininova.org/tor/1028676</pre><p></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">49854</guid><pubDate>Fri, 02 May 2008 10:23:58 +0000</pubDate></item><item><title>Total War: Warhammer 40K</title><link>https://forum.rur.rs/topic/235044955-total-war-warhammer-40k/</link><description><![CDATA[<p><p>Zaslužuje svoj topik, rekao bih.</p><p> </p><p> </p><p> </p><p>Prženje </p><p></p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="200" height="113" src="https://forum.rur.rs/applications/core/interface/index.html" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen="" title="Total War: WARHAMMER 40,000 - Announce Trailer" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/KVgCDqLTaJk?feature=oembed"></iframe></div></div></p>]]></description><guid isPermaLink="false">235044955</guid><pubDate>Fri, 12 Dec 2025 09:28:26 +0000</pubDate></item><item><title>Homeworld 3</title><link>https://forum.rur.rs/topic/234953489-homeworld-3/</link><description><![CDATA[
<p>
	OMG, pae bre, udri gazi, lomi! Jbte, 20 god je proslo od prvog dela, i dalje me zmarci hvataju kad pogledam ovo.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/J675BQaIuQs?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<a href="https://www.fig.co/campaigns/homeworld3" rel="external nofollow">https://www.fig.co/campaigns/homeworld3</a>
</p>

<p>
	ps, bmk sto je mrtav forum!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">234953489</guid><pubDate>Sun, 01 Sep 2019 13:14:07 +0000</pubDate></item><item><title>Harpoon Classic '97</title><link>https://forum.rur.rs/topic/235044236-harpoon-classic-97/</link><description><![CDATA[<p>
	Hahah, šta ovi ljudi rade <span>:)) Oduševljen sam <span><span class="ipsEmoji">🙂</span></span></span>
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	<span> MicroProse, the iconic publisher renowned for its deep portfolio of strategy and simulation titles, is proud to announce the return of one of the most revered naval warfare simulations of all time—Harpoon Classic '97. The game builds on the legacy of the original Harpoon, offering modern players a fresh opportunity to command naval forces across some of the most challenging and dynamic theatres of war in history.</span>
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	<span>Originally released in the late 1980s, Harpoon set the gold standard for naval warfare simulations, and now, Harpoon Classic '97 carries that torch forward. With meticulously redesigned features, new missions, and improved gameplay mechanics, this version will offer players an experience that is both nostalgic and innovative.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://forum.rur.rs/applications/core/interface/index.html" title="Harpoon Classic '97 - Publishing Announcement" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/pmop246H2kk?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">235044236</guid><pubDate>Tue, 22 Oct 2024 15:17:02 +0000</pubDate></item><item><title>Jagged Alliance 3</title><link>https://forum.rur.rs/topic/235043747-jagged-alliance-3/</link><description><![CDATA[<p>
	Vidim nema ni spomena <span><span class="ipsEmoji">🙂</span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span>Igra izlazi danas, preorderovao sam - juce ! </span>
</p>

<p>
	<span>Posle brojnih igara koji su imali jagged alliance u naslovu, svi su mahom digli ruke od ideje da ce nesto kvalitetno ikada izaci. Razvoj 3. dela se spominjao jos skoro pre 20 godina, nekoliko pokusaja da se igra uradi je propalo, da bi tek 2021. godine objavljen zvanican razvoj ovoga sto imamo sada. Razvoj igre je odrad</span>io bugarski Haemimont Games AD, iza kojih je najpoznatiji naslov tj serijal Tropico i desetak drugih igara medju kojima ima i poteznih. Od starta je igra zamisljena da zadovolji hardcore fanove ja2 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Jagged alliance Rage, koja se pojavila krajem 2018.  nisam ni probao jer je previse licila na konzolnu igru, i uglavnom je bila ocenjena da kao igra kojoj je trebalo godinu dana ili dve razvoja dok sam probao Jagged alliance online, mobilnu igru koja je u to vreme bila zanimljiva na nekih pola sata do sat
</p>

<p>
	Izgleda da ovo nece biti  lose 
</p>

<p>
	<span>Evo ga jedan mini rivju </span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Yjw5HrIYdqo?feature=oembed" title="Jagged Alliance 3 Review - Get to da Choppa!" width="200"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">235043747</guid><pubDate>Fri, 14 Jul 2023 14:03:29 +0000</pubDate></item><item><title>Company of Heroes 3</title><link>https://forum.rur.rs/topic/234979509-company-of-heroes-3/</link><description><![CDATA[
<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe allowfullscreen="" data-controller="core.front.core.autosizeiframe" data-embedid="embed1778750049" scrolling="no" src="https://forum.rur.rs/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://twitter.com/IGN/status/1414631956927721476?ref_src=twsrc%255Etfw%257Ctwcamp%255Etweetembed%257Ctwterm%255E1414631956927721476%257Ctwgr%255E%257Ctwcon%255Es1_%26ref_url=" style="height:561px;"></iframe>
</div>

<p>
	Danas cemo dobiti novost da li je Company of Heroes 3 u pitanju ili nesto trece
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">234979509</guid><pubDate>Tue, 13 Jul 2021 07:17:15 +0000</pubDate></item><item><title>Europa Universalis IV</title><link>https://forum.rur.rs/topic/234931043-europa-universalis-iv/</link><description><![CDATA[
<p>Ај да и ја нешто овде паметно (можда) напишем, после доста година.</p>
<p> </p>
<p>Елем, давно, давно пре сам играо нормално први део, а онда ми се некако нису свидели наставци. Више ми је легла нпр. Knights of Honor (са оним patch-ом). Е, код EU IV ствар је мало другачија... некако ме више подсећа на поменуту, па ми је ето легла као будали шамар... а можда и због тога што ништа људски нисам од стратегија одиграо одавно.</p>
<p> </p>
<p>Па да почнемо:</p>
<p> </p>
<p>1. Да, Европа је у фокусу, али је покривена мапа целог света, тј. можете да имате колоније и све што уз то иде, па евентуално да ни над вашим царством сунце никад не залази.</p>
<p> </p>
<p><img src="http://i.imgur.com/8ct2IEm.jpg" alt="8ct2IEm.jpg"></p>
<p> </p>
<p>2. Игра почиње, у једном од понуђених сценарија, од 1444.год, и траје (надам се) четири века. Код осталих сценарија је тај период суженији. Пошто волим да играм што дуже нешто што ми се свиди (а и Србију из анонимуса не могу да проширим на целу Европу у краћем временском року), узимам само тај најдужи период, тако да ћу само њега и помињати.</p>
<p> </p>
<p>3. Можете да играте са било којом државом у то време. Од оних најмањих грофовија, до тадашњих супер сила. Наша Србијица је баш стешњена између зајебаних играча, тако да је у класи најтежих за играње.</p>
<p> </p>
<p>4. Постоје историјска дешавања и углавном вас игра извештава о свему што се значајније догаша у околини и свету. Поред овога постоје и мисије, бирају се од три понуђених, и углавном су ту као мали подсетник шта бисте моралуи даље да радите или требало да радите - од склапања споразума са околним државама, заузимања провинција, стварања флоте/војске итд итд.</p>
<p> </p>
<p><img src="http://i.imgur.com/bmwbC3E.jpg" alt="bmwbC3E.jpg"></p>
<p> </p>
<p>5. Ресурси и "ресурси":</p>
<p> </p>
<p>- <strong>Treasury:</strong> нормално, кинта. Пресек свих прихода и издатака. Паре пристижу сваког почетка месеца и зависе од тога шта имате изграђено по провинцијама, колика је флота, војска итд. Такође, овде долази у комбинацију и трговина. Наиме, у одређеним градовима/провинцијама постоје трговачки нодови који су фактички берзе. Ваши трговци могу да раде директно у њима или да раде у другим државама а да преусмеравају трговину на нодове (мрзи ме детаљније да објашњавам, видећете - добар је систем). Трговина и приходи могу надаље да се побољшају саветницима.</p>
<p> </p>
<p>-  <strong>Manpower:</strong> колико људства имате за слање у војску. Дакле, пирове победе су стварно зезнута ствар и мора да се пази да се не дође у ситуацију да имате војску а не можете да је "обновите" или нпр да вам је хитно потребна додатна армија а резервиста нигде. Разним објектима ово може да се унапреди, као и одређеним саветницима (више о томе касније).</p>
<p> </p>
<p>- <strong>Stability:</strong> Стабилност држава утиче на пар фактора, који су зависно од бројке (стабилност иде од -3 до +3) или бонуси или дефекти. Утичу на приходе, шпијунажу, покрштавање, могућност побуна итд итд.</p>
<p> </p>
<p>- <strong>Prestige:</strong> ово утиче како на јачину армија (пар бонуса), тако и на однос других држава према вама. Ако је јачи, онда и државе радије склапају споразуме са вама и сл. Није га једноставно побољшати и углавном иде преко саветника и решавањем мисија.</p>
<p> </p>
<p><strong>- Legitimacy: </strong>како вас народ види као монарха. Утиче на разне ствари које су везане за тај однос, од могућности побуна, до односа са властелом, неверницима итд итд. Углавном га није тешко одржати на максимуму. Овде бих напоменуо да НЕ морате да одржавате једну династију, за разлику од КОН-а, тако да ако вам умре јалов краљ, онда ће се или појавити други или ће привремено земљом владати веће (са одређеним дипломатским лимитима - попут тога да не можете да покренете рат и сл).</p>
<p> </p>
<p>Ових пет "ресурса" су горе лево, а поред њих су:</p>
<p> </p>
<p>- <strong>Merchants</strong>: колико имате трговаца да мешетаре по трговачким нодовима или другим државама</p>
<p>- <strong>Colonist:</strong> као што и назив каже, међутим они се касније појављују и то тек кад одрадите одређене ствари (проналасци, националне идеје итд)</p>
<p>- <strong>Diplomats:</strong> користе се и за дипломатију и шпијунажу. У ствари, све је то обједињено на дипломатском прозору друге државе. Ту можете да бирате да ли да побољшате односе са неким, да ли да покушате неку провинцију маркирате као повод и оправдање за рат (casus belli), да ли да помогнете побуњеничке покрете у тој држави, објавите рат, покушате да склопите савезништво или краљевски брак, тражите пролаз за своје трупе и сл. Оправдање за рат је веома веома битно и што се тиче унутрашњих и спољашњих прилика. Безразложни напади могу скупо да вас коштају и да вас ставе у позицију да на сваком кораку имате непријатеље, а да вам народ буде веома незадовољан. Ако неко прекрши договоре, добија се једно џабе оправдање за рат, са одређеним периодом трајања, те их увек ваља искористити ако се укаже војна прилика.</p>
<p>- <strong>Missionary:</strong> Служе за покрштавање неверника. Када се заузме одређена провинција, а коју дефинишу култура, вера и припадност некој држави (core), прво што бисте желели да урадите, како бисте искористили у потпуности њене потенцијале, треба да је рпетворите у вашу "core" провинцију. Након тога вам се отварају опције да им веру промените у вашу државну, и на крају да промените "културу", у бити националност те провинције (нпр. Дубровник је стављен да су Хрвати, одрадите све и на крају је то православна провинција, са српским становништвом). Промена вере није толико једноставна и доста зависи од јачине ваше државе, њеног поглавара и саветника. Нпр. немогуће је са слабим поменутим факторима пребацити суните у православце, а самим тим ни променити им националност. Чак и кад је могуће, то може да потраје неколико година до неколико десетина година.... за разлику од КОНа где је то било далеко лакше и зависило искључиво од чика попе и његове јачине.</p>
<p> </p>
<p>Испод овог реда налазе се још три "ресурса":</p>
<p> </p>
<p>Пре тога о саветницима. Поред краља, на челу државе се налази и веће, а које је састављено од саветника. Саветници су за доле наведена три "ресурса", и проед тога колико месечно додају на те ресурсе, имају свој сопствени бонус - од појачања војске, преко унапређења економије, до смањивања захтева за унапређење технологије. Што јачи саветници, то бољи бонуси, али и издаци за њих су и више него пропорционални. Чак, за слабије државе, и они најјефтинији се тешко плаћају.</p>
<p> </p>
<p>- <strong>Administrative power:</strong> Користи се за поменута културна "преобраћања" народа у вама блиски народ. Такође, директно може да се инвестира у ојачање Stability-ја, што је један од главних корака које треба направити.</p>
<p>Имају употребу, као и остала два наведена ресурса, у изградњи одређених објеката.</p>
<p> </p>
<p>- <strong>Diplomacy power: </strong>Изградња објеката, па анексија држава или било шта у преговорима у току рата са неком државом, зависи директно од овог ресурса.</p>
<p> </p>
<p>- <strong>Military power: </strong>За овај ресурс можете да купујете војсковође, инвестирате у вишегодишње "смиривање" ситуације у побуњенички склоним провинцијама и сл.</p>
<p> </p>
<p>Сва три ова задња ресурса нас воде на следећу причу:</p>
<p> </p>
<p>- <strong>Technology:</strong> Подељена је исто као и претходна три ресурса и скупљањем довољног броја поена (а што није једноставно, собзиром да су вам потребни и за друге ствари), откључавеате наредну технологију везану за тај ресурс. Ако се нон стоп борите, а што ће вероватно бити случај, онда је најлакше набуџити војну технологиу, или макар да се каже најбрже ће да иде. Остале су теже, доста теже за унапређивање, уколико желите и да сачувате оно што сте освојили.</p>
<p> </p>
<p>- <strong>Ideas: </strong>Развитком административне технологије отварају се националне идеје. Имате 8 слотова које можете да попуните са 15 различитих националних идеја. Свака од тих идеја надаље може да се унапреди неколико пута, а опте са коришћењем ова три поменута ресурса.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Доста за сада, одох да играм :)</p>
<p>Ако некога још нешто занима, буџићу или у овом посту или даље на топику.</p>
<p>Игра није "тешка" и брзо се скине... знамо одакле <img src="https://forum.rur.rs/uploads/emoticons/default_coolface-1.png" alt=":tf:"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">234931043</guid><pubDate>Sat, 17 Aug 2013 11:50:36 +0000</pubDate></item><item><title>SpellForce III: Versus Edition</title><link>https://forum.rur.rs/topic/234958749-spellforce-iii-versus-edition/</link><description><![CDATA[
<p>
	Besplatna verzija SF3 koja sadrži samo multiplejer skirmiš (protiv kompjutera i IRL ljudi).
</p>

<p>
	<a href="https://store.steampowered.com/app/1416260/SpellForce_3_Versus_Edition/" rel="external nofollow">https://store.steampowered.com/app/1416260/SpellForce_3_Versus_Edition/</a>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/f0ZiQV4XqMI?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">234958749</guid><pubDate>Thu, 05 Nov 2020 05:53:13 +0000</pubDate></item><item><title>John WIck Hex</title><link>https://forum.rur.rs/topic/234953077-john-wick-hex/</link><description><![CDATA[
<p>
	Jako originalan pokušaj da se John Wick pretoči u video igru. Umesto da idu na Max Payne slo-mo pucačinu, developeri su odlučili da naprave polu-poteznu strategiju, i deluje jako zabavno.
</p>

<p>
	Gameplay je najbolje opisati kao kombinaciju X-Com i SpeedRunners, gde Wick koristi svoje Gung Fu veštine da vezuje combo ubistva, i planira tri poteza unapred.
</p>

<p>
	Release date TBD.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/2Np7np75RlA?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">234953077</guid><pubDate>Fri, 14 Jun 2019 15:59:26 +0000</pubDate></item><item><title>Evil Genius 2</title><link>https://forum.rur.rs/topic/234953059-evil-genius-2/</link><description><![CDATA[
<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="270" width="480" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/6KTvZtCOEEI?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	\o/
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">234953059</guid><pubDate>Mon, 10 Jun 2019 18:16:50 +0000</pubDate></item><item><title>Age of Mythology</title><link>https://forum.rur.rs/topic/234952630-age-of-mythology/</link><description><![CDATA[
<p>
	Pozzzzzdrav,ima li ljudi koji se secaju ove najjace strategije svih vremena Age of Mythology
</p>

<p>
	e to je bila igrica kad se setim...Igrate li jos ovo? : )
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/TGXwvLupP5A?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	old memories
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">234952630</guid><pubDate>Wed, 17 Oct 2018 08:29:15 +0000</pubDate></item><item><title>BATTLETECH - Tactical Mech-Combat (novi MechCommander?!?)</title><link>https://forum.rur.rs/topic/234939890-battletech-tactical-mech-combat-novi-mechcommander/</link><description><![CDATA[
<p><a href="http://battletechgame.com/" rel="external nofollow">http://battletechgame.com/</a></p><p><img src="http://i.imgur.com/W4lcbYt.png" class="ipsImage" alt="W4lcbYt.png"></p><p> </p><p>Likovi koji stoje iza veoma uspesne kampanje za fenomenalni Shadowrun Returns RPG (i dve ekspanzije dragon fall i hong kong) krecu da rade na battletech univerzumu i spremaju kampanju za jesen ove godine !</p><p> </p><p>Key points: </p><ul><li>Set in 3025 </li><li>Turn-based tactical with a lot of RPG elements, because you'll not only be managing a lance of 'Mechs but also Mechwarriors as well </li><li>PC &amp; Mac </li><li>Open-ended mercenary campaign </li><li>Careers and skill trees </li><li>Build your own mercenary unit </li><li>Vanguard (Founders) early bird pack - seemingly GenCon only (booooo!) </li><li>Apparently working with both PGI and Catalyst Game Labs, PGI for 'Mech art and CGL to coordinate with their fiction line </li><li>Kickstarter will start in Autumn</li></ul><p>New info: </p><ul><li>They are looking into multiplayer as a Kickstarter goal. PvP arena on Solaris VII. </li><li>Not using the same engine as Shadowrun Hong Kong. Something completely new with Unity 5 - a "fully 3D title" </li><li>Where Shadowrun is an RPG with turn-based combat, Battletech is turn-based combat with RPG elements, so they're reversing the priorities. </li><li>With Battletech it is much more the story of the world and the great houses and a more macro-level narrative than Shadowrun's personal stories and exposition-heavy narrative. </li><li>Story will be leading up to the 4th Succession War </li><li>They are currently early in prototyping and gearing up for the Kickstarter </li><li>Right now they are only focusing on PC and most likely Mac and Linux </li><li>Target audience: Same thing like Shadowrun, they want to please the passionate fans and at the same time freshen the look of things in the world and getting back to the roots of Battletech with the feudal conflicts. </li><li>Mike McCain is a big fan of the Battletech franchise and one of his first PC games was MechWarrior 2. Along with Jordan Weisman (Battletech), and Mitch Gitelman (Mechcommander), the team is inspired for this title</li></ul><p>Neki ciljani okvirni termin za izlazak igre bi bio pocetak 2017. godine</p><p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">234939890</guid><pubDate>Wed, 26 Aug 2015 08:16:29 +0000</pubDate></item><item><title>Frostpunk</title><link>https://forum.rur.rs/topic/234951510-frostpunk/</link><description><![CDATA[
<p>
	Ljudi, nabavljajte ovo cudo. Bas je dobra igra sa puno mogucnosi, a i radili su je ludi Poljaci koji su se odmetnuli od CD Projecta.<br />
	<br />
	<a href="http://www.frostpunkgame.com/" rel="external nofollow">Frostpunk</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">234951510</guid><pubDate>Tue, 24 Apr 2018 20:55:52 +0000</pubDate></item><item><title>Stellaris by Paradox</title><link>https://forum.rur.rs/topic/234941963-stellaris-by-paradox/</link><description><![CDATA[
<p><a href="http://www.stellarisgame.com/" rel="external nofollow">http://www.stellarisgame.com/</a></p><ul><li>Discovery Events – Emergent Storytelling. <br>Deep &amp; Varied Exploration. <br>Enormous procedural galaxies, containing thousands of planets. <br>Vast number of unique Random Species. <br>Advanced Diplomacy system. <br>Ship Designer (even civilian ships can be customized). <br>Stunning space visuals. <br>Multiplayer support for upwards of 32 players (no real limit apart from map size</li></ul><p><strong>Behind the game</strong> <br>The game will be mix of 4X and Grand Strategy style of gameplay. <br>Game will be real time with pause, like other Paradox games have. <br>There will be 7 group of species (phenotypes): <br>Molluscoid <br>Mammalian <br>Fungoid <br>Avian <br>Human <br>Reptilian <br>Insectoid</p><p><strong>About the game</strong><br>Each species will have unique appearances, traits, and ethics <br>There is possibility to design and name a custom species with the government and attributes you desire <br>There will be 3 main technological groups <br>You can create your own ship dosing <br>There will be in depth diplomacy system <br>The universe can be large up to 1000 system <br>There will be events and huge impact of the game <br>You will start in age of first faster-than-light technology (same as most of other races) <br>Early stage of game will be more on exploration and discovery and colonization like most of the 4X games <br>Mid and late stage of the game will be more of Grand Strategy game because of contact of other huge empires <br>Really interesting approach of science and discovery (more info latter) <br>There will be leaders and characters in the game and they have big role in the game (most likely some feature like in CK II) <br>There will be huge catastrophes in game (events)<br>Game are developing most of the staff of Paradox Development Studio. <br>Game Director is Henrik Fåhraeus - the guy who is lead designer for Crusader Kings and Hearts of Iron series. <br>This is there biggest project, and this is there dream project <br>This is there first game that is not part of history theme <br>This is the first mayor IP after 10 years of developing games <br>Game is made in Klauswitz engine (Same engine as CK II, EU IV and HoI IV) <br> </p><div class="ipsEmbeddedVideo ipsEmbeddedVideo_limited"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/biS4AmnS1BY?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">234941963</guid><pubDate>Tue, 15 Mar 2016 16:07:23 +0000</pubDate></item><item><title>Total War Arena</title><link>https://forum.rur.rs/topic/234951366-total-war-arena/</link><description><![CDATA[
<p>
	Jel igra ovo neko? :)
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">234951366</guid><pubDate>Sun, 04 Mar 2018 16:03:36 +0000</pubDate></item><item><title>Mo&#x17E;e li preporuka za Android squad TBS?</title><link>https://forum.rur.rs/topic/234950271-mo%C5%BEe-li-preporuka-za-android-squad-tbs/</link><description><![CDATA[
<p>
	Previše vremena trošim čitajući vesti u čekaonicama, pa bih hteo neki squad based TBS da odigram na Android telefonu. Single player, kampanja, ne bi škodila ni neka pričica. Grafika nije bitna, a igre koje su mi ležale na handheldovima su Advance Wars, Fire Emblem, Hoplite.
</p>

<p>
	Imate li neku preporuku?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">234950271</guid><pubDate>Fri, 24 Nov 2017 11:27:08 +0000</pubDate></item><item><title>RimWorld</title><link>https://forum.rur.rs/topic/234943808-rimworld/</link><description><![CDATA[
<p>
	U Early Access fazi, potpuno igriva i zarazna.
</p>

<p>
	<a href="http://rimworldgame.com/" rel="external nofollow">http://rimworldgame.com/</a>
</p>

<p>
	<a href="http://store.steampowered.com/app/294100/" rel="external nofollow">http://store.steampowered.com/app/294100/</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">234943808</guid><pubDate>Sat, 16 Jul 2016 22:06:55 +0000</pubDate></item><item><title>XCOM 2 najavljen!</title><link>https://forum.rur.rs/topic/234939120-xcom-2-najavljen/</link><description><![CDATA[
<p>vidim slaba zainteresovanost  za najavljeni drugi deo igre koja ce biti pc-only</p>
<p> </p>
<p>
</p><div class="ipsEmbeddedVideo"><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/2E_-2wIJIzQ?feature=oembed" frameborder="0"></iframe></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">234939120</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2015 09:46:36 +0000</pubDate></item><item><title>All Our Trenches 1914- 1918</title><link>https://forum.rur.rs/topic/234941989-all-our-trenches-1914-1918/</link><description><![CDATA[
<p><img alt="All Our Trenches's Profile Photo" src="https://scontent-vie1-1.xx.fbcdn.net/hprofile-xfl1/v/t1.0-1/p160x160/10399797_544629369047573_1205129746365885803_n.png?oh=d7c8d44e4b6b80f378cdf9476e1acaf9&amp;oe=577C1FBB"> </p><p></p><blockquote class="ipsStyle_spoiler" data-ipsspoiler=""><img alt="Mv6cDwn.jpg" src="https://i.imgur.com/Mv6cDwn.jpg"></blockquote><p> </p><p>Након скоро па три деценије играња, и захваљујући сплету разних околности у правом тренутку, неколико нас се окупило у инди развојном тиму "Bad Boys" (<strong>®</strong>Bob Marley) и почели смо са прављењем не још једне HOPA игре или неки платформице а-ла-FlappyBird, већ смо кренули у full retard мод. Укратко, правимо фактички нови жанр, који је веома ретко виђен раније... тј бар сам га ја видео у свега пар игара и то веома скромно и успут (то није био главни feature игре).</p><p>Ради се о Simultaneously Executed Turn Based Game систему, који није по шаховском принципу потез за потез, већ се играју сви потези истовремено (Orders фаза) а онда се "пушта" да јединице изврше сва наређења у току Execution фазе. Драстично је теже од класичних (свих осталих практично) потезних стратегија и игара, али одлучили смо да идемо у том смеру док се може.</p><p> </p><p>Ок, ово су неки главни "фјучурси":</p><p>- већ поменути Simultaneously Executed Turn Based Game систем</p><p>- по први пут потпуно hex based бојиште које је рељефног типа, односно hex поља креирају не само равне површине, већ и брда и планине</p><p>- Chain of Command, или односи између команданата (попут система из Dragon Age-a, само без сексуалних варијанти) и подређених официра у смислу међусобне комуникације и издавања и извршења наређења</p><p>- Lines of Communication, који доносе то да јединице немају сателитске телефоне, нити је играч бог, већ мора постојати комуникација између јединица да би делили свој fog of war са другима и командантом (играчем), као и да уопште могу да се издају наређења свим јединицама. То значи да уколико неко изда наређење јединици да се удаљи превише или непријатељска јединица прекине линије комуникација, онда се губи контрола над том јединицом или потпуно или макар отежано (могу да се издају наређења само сваких 2 или више потеза, а не потез за потез)</p><p>- Casualties system, војници нису роботи, већ људи који не морају да имају статус само 1 (жив) и 0 (мртав). Пошто ће престиж бити ресурс, који се слично PG-у користи за обнову трупа и унапређења, врло је битно избећи и због престижа и због експа јединица обнављање са "жутокљунцима". Такође, због жељене што веће имерзије играча у целу причу, желимо да је играчу стварно стало да му људи преживе. Дакле, постојаће цео систем (аутоматски, слично комуникацијама, како не би оптерећивали додатно играче) за извлачење рањеника, њихов третман и евентуални повраћај на бојиште</p><p>- Мапе ће бити огромне и скалираће се временом, са прогресом кроз игру. Баш као и ранк играчевог командира. Почиње се са пуком и чином пуковника, на мапама код којих су величине hex-а отприлике 300 х 300 м, што код мапа од 90 х 90 поља представља површину од око 30 х 30 км. Касније ће се увећавати и јединице, као и поља, те ће се контролисати читаве армије (иако мапе и дае могу бити 30 х 30 али нових поља)</p><p>- На бојиште ће утицати различити фактори: од самих јединица, преко терена, објеката, временских прилика, доба дана итд итд</p><p>- Јединице неће имати само напад, одрбану, фортификацију и чекање, већ мноштво стандардних и напредних акција које су се изводиле и примњеиване у току Првог светског рата, а и у многим другим ратовима. Биће ту и лажних напада, насилног извиђања, лажне предаје, усаглашавања акција између различитих јединица и различитих родова, подела фокуса јединице на ране стране (крила и центри и слично)...</p><p>- Прича ће покрити СВЕ кампање Великог рата, могуће алтернативне правце, као и ратове који су му претходили или који су му се надовезали. План је да се ураде све главне државе учеснице (у смислу да и Црна Гора, али не и Бразил)</p><p>- На почетку ће се поред државе, бирати и врста комаданта (какв је по темепраменту и начину ратовања) - офанзивни, дефанзивни или балансираног војевања. Кроз игру, односно мисије, слично старим Wings-има, води се ратни дневник који осликава догађаје који су се збили, опет зарад што веће имерзије играча у дешавања</p><p> </p><p> </p><p>За сада смо успешно дошли до завршетка едитора за поменуту мапу и hex поља, са могућношћу убацивања различитих терена, објеката и јединица, као и параметара за све њих. Такође, урађен је и добар део почетне 2d графике (UI) и 3d објеката (основни сетови за Немце и Русе).</p><p>Управо је урађена и нека прва верзија сајта, за више информација и све што то прати (ФБ, твитер...).</p><p> </p><p>И наравно, за крај, молба за помоћ. Не мислим на паре, већ бисмо желели и да чујемо ваш feedback, предлоге и сл, тј да учествујете у дискусији кроз коментаре на сајту, али и помоћ у даљем ширењу приче о развоју ове игре. Ова помоћ нам је битна како бисмо добили критичну масу која би нам помогла за пријављивање за Steam Greenlight и добијање тамо Greenlit-a.  Иначе, ово је прво место где уопште обајвљујемо нешто о игри, јер ипак макар двојица нас овде висимо већ деценију (Рејз и ја).</p><p>Хвала свима и надам се да ће вам се свидети идеја, а да ћемо у најскорије време имати неку алфу за тестирање.</p><p> </p><p><span style="font-size:16px;">Сајт: <a rel="external nofollow" href="http://allourtrenches.com/">www.allourtrenches.com</a></span></p><p>*учествујте у дискусији преко коментара (тренутно правим неки Девс лог, чисто да појасним шта и како хоћемо итд)</p><p><span style="font-size:16px;">Facebook и Twitter:</span></p><p><span style="font-size:16px;"><a rel="external nofollow" href="https://www.facebook.com/allourtrenches">https://www.facebook.com/allourtrenches</a></span></p><p><span style="font-size:16px;"><a rel="external nofollow" href="https://twitter.com/AllOurTrenches">https://twitter.com/AllOurTrenches</a></span></p><p>*ко има ФБ и твитер, молим вас да шири даље</p><p> </p><p>Неколико "sneak peeks" и ексклузивно (нема ни на сајту још) само за РУР /не, неће бити lowpoly):</p><p><img alt="dz9sElU.jpg" src="http://i.imgur.com/dz9sElU.jpg"></p><p><img alt="bgn6gNO.jpg" src="http://i.imgur.com/bgn6gNO.jpg"></p><p> </p><p><img alt="8zFEVdn.jpg" src="http://i.imgur.com/8zFEVdn.jpg"></p><p> </p><p> </p><p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">234941989</guid><pubDate>Tue, 22 Mar 2016 17:23:18 +0000</pubDate></item><item><title>Hearts of Iron IV</title><link>https://forum.rur.rs/topic/234943256-hearts-of-iron-iv/</link><description><![CDATA[<p>
	Pre neki dan je izasao novi nastavak ovog serijala koji neki nazivaju total war simulatorom, drugi simulatorom proizvodnje i politike... Izasla je vec narodna kopija i ono sto je primetno je - igrica je primetno drugachija. Neke stvari su banalizovane neke su kompleksnije. Ono sto je meni zapalo za oko, jeste da je AI sada mnogo agresivniji. Igrao sam na normal (historical ai focus), kao nemacka i jebeno je tesko igrati na dva fronta jer UK i saveznici (ukljuchujuci i desetine divizija Francuske, Holandije, Belgije - vec porobljenih drzava) svakih mesec dana vrse invaziju u Francuskoj, pocevshi od jeseni 1940te. Ako se prikljuci i Amerika, onda si pukao. Bukvalno morash imati barem 30-40 divizija na zapadu da bi zastitio potez od Holandije do Spanije
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">234943256</guid><pubDate>Thu, 09 Jun 2016 15:18:28 +0000</pubDate></item><item><title>total war</title><link>https://forum.rur.rs/topic/234943476-total-war/</link><description><![CDATA[<p>
	jel igra neko total war
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">234943476</guid><pubDate>Tue, 21 Jun 2016 11:45:08 +0000</pubDate></item><item><title>.</title><link>https://forum.rur.rs/topic/234941490--/</link><description><![CDATA[<p>
	.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">234941490</guid><pubDate>Fri, 22 Jan 2016 22:51:23 +0000</pubDate></item><item><title>Strategije</title><link>https://forum.rur.rs/topic/234944119-strategije/</link><description><![CDATA[<p>
	Zdravo nov sam na ovom forumu.Ako ima zainteresovanih za igranje strategija multiplayer tipa Stellaris,Xcom,HOI 4 itd mogli bi da organizujemo neku partiju
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">234944119</guid><pubDate>Thu, 11 Aug 2016 09:36:17 +0000</pubDate></item><item><title>Gwent - The Witcher card game</title><link>https://forum.rur.rs/topic/234943247-gwent-the-witcher-card-game/</link><description><![CDATA[
<p>
	Otprilike su svi očekivali ovakav razvoj događaja, CD Projekt radi na samostalnoj Gwent kartičnoj igri baziranoj na Gwentu iz Witcher 3
</p>

<p>
	<a href="http://play.co.rs/2016/06/cd-projekt-ce-predstaviti-gwent-na-e3-sajmu/" rel="external nofollow">http://play.co.rs/2016/06/cd-projekt-ce-predstaviti-gwent-na-e3-sajmu/</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">234943247</guid><pubDate>Thu, 09 Jun 2016 08:56:25 +0000</pubDate></item></channel></rss>
